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一亿注册的国产武侠MMO,即将杀入日本,连氪金模式都变了?

news 发布于 2025-10-02 阅读(313)

中国港澳台上线11天血赚3800万后,《逆水寒》手游官宣将于2025年内登陆日本市场,并且定名《Sword Of Justice(正义之剑)》。

在TGS(东京电玩展)前,还有玩家好奇,在MMO相对式微的日本,《逆水寒》真的能打开市场吗?

在TGS之后,这个问题恐怕已经迎刃而解。

(TGS上的coser舞蹈)

划重点一:TGS最大展台前,日本玩家迷上中国武侠

在国内,《逆水寒》向来以“会整活”著称。大世界实景扫描、AI NPC、实景天气系统……它总在技术边界上试探极限。

但在二次元文化根深蒂固、主机游戏占据主流市场的日本,这款纯正的中国武侠游戏的登场,起初并不被看好。

毕竟,日本玩家习惯的是《怪物弹珠》《FGO》《赛马娘》这类轻量化、重抽卡的日式手游。而《逆水寒》这样一款高操作门槛、强调自由交互与沉浸叙事的武侠MMO,是否真能打动他们?

TGS给出了答案。

据现场传回来的消息,在这批征战2025 TGS的国产游戏中,《逆水寒》充分发挥出它“显眼包”的本性。

在一众霓虹闪烁的TGS展馆中,《逆水寒》手游搭建了占地面积最大的中式主题展台,几乎1:1复刻了游戏中北宋汴京的戏台场景,朱红色的梁柱、青瓦飞檐、斑斓花灯……有玩家灵魂发问,我到的不是东京吗?怎么感觉来到了汴京。

现场设置的折扇题字等国风互动活动,吸引了大量日本玩家踊跃参与。

尤其是书法折扇环节,玩家可以获得专属中文题字,这些题字折扇迅速成为展会期间的独特社交符号。随处可见手持题字纸扇的玩家,发放的伴手礼袋子上“燕雀安知鸿鹄之志”的汉字,也让懂中文的观众不禁会心一笑。

展台前方的大型舞台每天轮番上演根据游戏剧情改编的歌舞表演,吸引观众层层围观。二十余名专业Coser全天候角色互动与巡游,不仅成为现场焦点,更让全球玩家亲身感受到“古风神颜”的视觉冲击。

不少日本玩家主动上前请求合影,这一场景甚至被外媒评价为“迪士尼级的花车巡游”。这种纯粹依靠文化魅力吸引观众的方式,也打破了以往出海产品依赖本地化改编的固有模式。

试玩区前更是排起长队,等候时间超过一小时,使《逆水寒》成为TGS最热门的试玩展台之一。

(青蛇twins)

许多日本玩家首次接触这类武侠游戏,对其中蕴含的中华传统文化与武学理念表现出浓厚兴趣。

有玩家在体验“轻功系统”时忍不住惊呼“これ、飛んでる!(这真的在飞!)”,也有玩家在与AI NPC对话后惊讶地发现:“NPC居然能记住我说过的话?”

原本只是路过拍照的观众,一待就是半小时,沉浸其中不愿离开。这个“活的江湖”,正悄然刷新着日本玩家对中国游戏的认知。

划重点二:日本玩家被“智能NPC”所震撼

在技术立本的日本市场,《逆水寒》手游对AI技术的运用,成为其最受关注的亮点。

据TGS主办方日本电脑娱乐协会刚刚发布的《2025日本游戏产业报告》显示,目前约51%的日本游戏公司在开发中使用生成式AI,但主要用于素材生成和编程辅助。

(Level-5表示,AI在其开发过程中发挥着至关重要的作用。)

相比之下,《逆水寒》的AI应用更加深入Gameplay层面。

作为国内首批大规模应用AI技术驱动NPC的MMO手游之一,《逆水寒》手游通过“AI江湖”系统,实现了NPC对自然语言指令的理解与响应,并能基于玩家的互动行为形成记忆、情感倾向乃至人际关系网络。这种设计让游戏世界更具沉浸感和动态反馈。

比如你多次将NPC丢进河里,他会在后续交互中表现出抗拒,甚至触发“回避与你见面”的行为。

日本《朝日新闻》在TGS报道开篇,便重点介绍了游戏的智能捏脸系统:"利用生成式AI通过玩家照片自动生成游戏角色面部,这项技术让日本玩家感到惊艳"。

韩国媒体GameEVU则深入报道了AI NPC技术:"游戏内的NPC能够通过大语言模型实现智能对话,根据玩家态度做出情感反应,彻底改变MMO的交互体验。"

技术实力背后是网易的持续投入。据悉,网易投入了超过1500名AI研发人员,其中数百人专注游戏领域,这种技术投入规模令海外同行瞩目。

日本玩家对AI功能的反馈尤为积极。

参与CBT测试的日本玩家,已经在游戏中玩上了剧组自定义功能。这正是基于AI技术开发的,此前还引发了逆水寒与燕云“剧组模式原创之争”的行业讨论。

而在近期举办的2025云栖大会上,网易执行副总裁与《逆水寒》AI负责人先后登台,宣布“剧组模式”已助力数百万玩家投入内容创作,催生出千万级UGC动画,传播量突破百亿。

此外,国服最新版本还推出了AI萌宠九宫格表情、【逆的手办】及多人剧组站等多样AI玩法,内容更新步伐远远走在了日服前列。

划重点三:当赤狐套变为一番赏,中国玩家开始不淡定了

《逆水寒》日服在TGS同期开启14天CBT测试(9.26–10.9),为年内正式上线铺路。

从测试情况看,游戏中的高自由度内容受到欢迎,特别是家园系统和服装定制功能。

但氪金机制的调整引发了讨论,国服售价288元的赤狐套装,在日服改为"一番赏"转盘获取方式;定价策略上,15000日元(约合人民币720元)可获得6480纹玉,较国服略有上浮。

国内玩家对此评价呈现两极分化。

支持派认为:"日本市场本就习惯gacha机制,这种调整是必要的本地化适配。"

反对派则担忧:"如果日服靠抽卡赚翻,未来会不会反向影响国服运营节奏?比如更多捆绑、更强逼氪?"

而在日本玩家圈内,目前能看到一些接受度良好的帖子。由于“一番赏”本就是日本流行的线下抽奖文化(类似福袋盲盒),不少日本玩家表示,这种获取方式反而提升了稀有道具的心理价值。

值得注意的是,社交平台上,日本玩家自发组建攻略社区,研究武侠文化背景和技能搭配。有日本玩家留言表示:"虽然对武侠文化不太熟悉,但游戏中的江湖气息和师徒情谊让人着迷。"

这与《荒野行动》等靠竞技机制出海的作品不同。

这一次,不是玩法驱动传播,而是文化本身在被主动消化和重构。

过去几年,国产出海主力集中在二次元与SLG赛道。《原神》《崩坏:星穹铁道》靠美术与内容驱动打开局面,《万国觉醒》《PUBG MOBILE》则以玩法+本地化扎根海外。

武侠题材长期被视为“文化出海的禁区”,文化壁垒高、情感难共鸣,被认为只属于中文世界。

但《逆水寒》在TGS的表现,或许正在打破这一刻板印象。

它的吸引力并非仅靠“异域风情”的猎奇,而是通过高技术力、强沉浸感与文化符号的重构,把“江湖”转化成一种可感知的世界语言,敢于输出自己的文化逻辑与技术体系。

截至发稿,这款累计注册用户破1亿的国产武侠游戏,日服官网预约人数突破280万。

至于它能否在日本这个MMO接受度较低的市场真正立足,还要等2025年上线日服后见真章。

标签:  日本