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《地平线2:死亡之光》玩家评价汇总|最全评分与玩法解析

news 发布于 2025-10-02 阅读(1)

《死亡擂台2》游戏资讯中文版

《死亡擂台2》宣传海报

游戏介绍

明天,《死亡擂台2》正式发售,这是Techland继2015年恐怖生存游戏《死亡擂台》的备受期待的续作。自2018年首次亮相以来,游戏多次推迟,最初原定2020年春季发行,后推迟至2021年,再到2022年2月4日正式发布

截至目前,媒体对该作的评价为褒贬不一,Metacritic评分为73分(满分100),略低于原版《死亡擂台》的74分。游戏沿用了前作的经典玩法,设定在一个末世后的世界里,距第一部游戏事件发生已过去15年,新主角艾登(Aiden)被赋予拯救人类最后一个据点的使命,面对丧尸肆虐的荒野,他必须做出关键抉择。

游戏特色与玩法

《死亡擂台2》在玩法上延续了前作的核心特征,包括AI丧尸群、开放世界战斗和制造系统等。此次作品的规模更大,讲述了一个更宏大的故事。游戏中融入侦探视觉、解锁、制作和采集等元素,甚至加入了广播塔(风车)和夜晚日夜交替的机制。

美评人Chris Carter在《Destructoid》的7.5/10评分中提到:“《死亡擂台2》非常熟悉——不仅对于曾玩过第一作或喜欢僵尸题材的人,普通玩家也会觉得非常亲切。” 他表示:“实际体验过程中,很多设计都能令人感受到制作者的用心,画面和玩法都达到了极高的水平。”

Eurogamer的Martin Robinson认为:“游戏的野心堪比当代最辉煌的Xbox 360游戏,虽然不算创新,但在规模和机制上依然令人印象深刻。”他特别提到:“游戏以凌晨日夜交替的机制为核心:白天感染者犹如路上的石子,夜晚时它们变得更具攻击性,守护安全区成为关键。”

游戏的规模与评测

总体而言,《死亡擂台2》比前作更大更复杂。Gamesradar的Leon Hurley评论:“你可以在开局区域里轻松耗费三十个小时而不觉得腻,因为地图之巨大让人难以一眼看尽。”

不过,也有人对游戏的复杂规模表达了失望。The Guardian的Keith Stuart在2星评价中指出:“为了追求庞大和无尽,游戏忽略了娱乐性本身。” 他补充:“如果你喜欢充满战利品、重复机械暴力的巨大僵尸游戏,当然可以玩,但也会希望有一些惊喜、精彩的对白或创新的玩法。”

故事剧情与角色

许多评论家觉得,《死亡擂台2》的剧情和人物表现令人失望。去年,Techland因为性骚扰指控,解除了前编剧Chris Avellone的合作关系。关于对白质感,评论普遍认为:“许多配音表现平淡无奇,剧情缺乏亮点。”

FAQ

Q: 《死亡擂台2》是否值得购买?

如果你喜欢大规模开放世界、僵尸题材和策略抉择,且能接受略显重复的机械玩法,那么这款游戏值得一试。它带来了极其庞大的世界和丰富的系统,适合长期投入的玩家。

Q: 游戏的推荐游玩时间是多少?

官方表示完成所有内容大约需要500小时,但实际上许多玩家在主要剧情和部分探索后也能获得极大满足。若追求全剧情全支线,预计游玩时间会相当长。

《死亡光明2》游戏评测:精彩的可探索世界与令人失望的剧情

角色台词与对白的不自然表现

《Gamesradar》的Hurley提到,“游戏中的角色台词似乎从未被大声读出来,直到他们被录制——一些奇怪的短语和词汇选择,可能在印刷时没问题,但在口中听起来却怪异且不自然。”

剧情评价:平庸且缺乏深度

IGN的Travis Northup在7/10的评测中也表达了类似看法,他形容主线剧情“围绕一个毫无趣味的主人公展开,这个主角几乎是‘即死’状态。”

Stewart同样认为剧情糟糕,他写道:“这是一个在画面上令人印象深刻、制作专业的世界,却极力向你展示各种可参与的内容,可遗憾的是,故事的核心就像那些踉跄的僵尸一样死气沉沉。”

他批评了角色和剧情线都是“荒谬的末日神话刻板印象:我们看到偏执的将军、在混乱中繁荣的自由主义者,以及梦想中的救世主——但所有这些角色的深度都被背后故事和叙事对话堆砌出来,讲述了社会和情感崩溃,却几乎没有实际表现。”

决策影响:表面效果但实际有限

Eurogamer的Robinson评论称,虽然《死亡光明2》提供了玩家选择的系统,试图让决策看似产生影响,但实际表现常让人失望。他指出,选择对游戏的发展“有一定重要性”,城市的建造也会根据玩家的立场有所改变。

Robinson写道:“选择一方,可能会加强感染区域的防御;选择另一方,则会解锁更多在屋顶上的选项,比如设置攀爬设备,或者在街道上放置能将你弹升到空中的黄色蹦床(为什么不选择蹦床我也说不清),这些设计都令人感到新鲜。”

竖向穿越:游戏的一大亮点

这个游戏的一个亮点是其复杂的竖向穿越系统。随着游戏的进行,玩家可以逐步建立起一套跑酷系统,为探索广阔的地图提供更多方式。

IGN的Northup说:“你可以从一栋建筑跳到另一栋,攀爬摩天楼,甚至用钩索轻松晃动。” 他说:“因为城市街道白天充满没有死透的强盗,夜晚则满是被感染的丧尸,空中屋顶成为最刺激、最复杂的‘地板是熔岩’游戏——即使只是从A点跑到B点,也会觉得非常有趣。”

玩家在城市高处进行跑酷

跑酷系统:游戏的核心亮点

Destructoid的Carter也表示:“跑酷系统确实是《死亡光明2》的最大亮点,它推动了游戏的整体体验,我必须强调这一点。”

他补充道:“即使剧情有些低迷、出现Bug或者任务太过平庸,但在进行一些跳跃和连锁动作时,我的表情从空白变成微笑。整个流程,包括各种升级的搭配,都非常令人愉悦。成功地连续完成多个动作,就像在玩一款Tony Hawk的滑板游戏,尤其是当你在移动中即兴创造线路时。”

>“跑酷系统确实是《死亡光明2》的最大亮点,它推动了游戏的整体体验。”

包括《Guardian》的Stuart也对跑酷系统给予肯定:“这是第一部作品的代表性特征,效果在这里也得到了很好的体现。虽然不及Insomniac的超自然蜘蛛侠那么流畅,但在这个复杂的游戏场地中穿梭,依然带来了最强烈的游戏瞬间。”

整体体验:丰富的探索世界与不足的剧情

总体而言,《死亡光明2》呈现了一个充满活力、广袤的开放世界,配合强大的穿越系统,为玩家提供沉浸式探索体验。尽管在这方面相当精彩,但令人失望的剧情设计和内容不足让一些评论家觉得,游戏缺乏深度和丰富细节的挖掘。

Robinson总结道:“它的世界有一种野性,对其庞大的规模来说,几乎像用了重锤,无巧不巧地展现了AAA级别的体验。它少见优雅,但绝对令人享受。”

Gamesradar的Hurley也持类似观点,强调即使故事未达预期,核心玩法依然令人振奋:

“毫无疑问,围绕在僵尸战斗、探索、完成任务和活动中,充满了无尽乐趣。故事结束后不用 worry about 解释一切也让人感到释然。这个世界和你能做的事情带来了极大的娱乐性——我还会不断回去重玩。这种关于不死族的幻想依旧强烈,虽然写作和角色有时不够吸引,让你对活人角色的关注更低一些。”

常见问题解答(FAQ)

Q: 《死亡光明2》的剧情表现如何?

A: 大部分评论认为剧情平庸,缺乏深度,角色刻板,故事线甚至被批评为荒谬的末日神话。许多评论家表示剧情没有带来明显的影响,与游戏的探索和战斗系统相比,显得相对薄弱。

Q: 游戏的核心玩法亮点是什么?

A: 游戏的最大亮点是其丰富的跑酷系统,允许玩家在城市中自由穿梭,从屋顶跳跃、攀爬摩天大楼,甚至用钩索晃动。这个系统不仅令人愉悦,也成为游戏中最令人印象深刻的部分之一。

游戏评测总结

与此同时,Stuart 在他的评测中得出了一个相对负面的结论:“《消逝的光辉 2》并没有带来神秘感,而是充满了倦意。我觉得也许我对末日世界的热情已经消退了。”

用户评价与反响

这段评论体现了部分玩家对游戏氛围的感受。尽管《消逝的光辉 2》在画面与玩法方面获得了一些肯定,但也有人觉得游戏的整体节奏较为缓慢,缺乏新鲜感,导致玩家的兴趣逐渐减退。

游戏特色简介

《消逝的光辉 2》延续了系列一贯的开放世界探索与生存元素,玩家可以在废土之中寻找资源、战斗敌对势力,并完成丰富的任务。然而,部分玩家反映,游戏的故事与操作体验未能带来预期的激情,甚至成为疲惫的源泉。

图片示例

《消逝的光辉 2》游戏画面一

游戏中的战斗场景

常见问题解答(FAQ)

Q: 《消逝的光辉 2》值得一玩吗?

A: 这取决于玩家的喜好。喜欢探索开放世界、体验末日生存故事的玩家可能会找到乐趣,但若期待新鲜感和激烈的剧情,可能会感到失望。

Q: 游戏的主要缺点是什么?

A: 主要缺点包括游戏节奏偏慢、缺乏创新以及故事表现平淡,导致部分玩家觉得游戏没有带来应有的惊喜和激情。

标签:  游戏