
Krafton在加拿大蒙特利尔开启新工作室,正式亮相
图片由左至右:Patrik Méthé、Benoit Frappier、Kate Lee、Martin Paradis、Fédéric Duroc、Kwangjae Son
韩国PUBG开发商及发行商Krafton正式宣布在加拿大成立其首个工作室 —— Krafton Montreal。据悉,该工作室由多位Ubisoft前员工组成,目前正在开发一款改编自韩国奇幻小说系列《喝泪鸟》的视频游戏。
团队构成与未来规划
该工作室由负责人Patrik Méthé带领,他曾先后在Ubisoft工作,团队现有12名成员,目标在未来三年内扩充至150人,成为蒙特利尔激烈竞争的AAA游戏开发场之一。
团队成员包括:
制片人Benoit Frappier,曾参与《彩虹六号》、《孤岛惊魂》、《看门狗》等项目项目经理Kate Lee,曾助力PUBG在主机平台发行,亦参与《喝泪鸟》概念预告片及美术设定技术总监Martin Paradis,曾参与《哥谭骑士》、《刺客信条》系列和《古墓奇兵》等作品游戏总监Fédéric Duroc,曾在《孤岛惊魂》、《彩虹六号》、《古墓奇兵》和《彼得·杰克逊的金刚》中担任关键角色艺术总监Kwangjae Son,拥有超过20年的概念艺术和艺术指导经验Méthé表示,自己在八个月前首次联系Krafton,公司当时在寻找适合打造相关IP的团队。在与韩国方面的管理层会谈后,他成为了Krafton Montreal的首批成员,并开始招募更多经验丰富的开发者。
新工作室的愿景与挑战
他表示:“我们成立新工作室,是为了开发一款在西方市场知名度不高的新IP。这对我们来说非常令人兴奋。”
“我拥有丰富的创作和指导背景,但最初在与Krafton的讨论中,我甚至质疑自己是否合适,因为我不是传统意义上的制片人。他们对此非常开放。”
团队自2022年10月正式启动,迅速扩展到12人。选择在蒙特利尔成立工作室,也为招募提供了便利,因为这里有近2.8万名来自不同游戏领域的专业开发者。
蒙特利尔的竞争环境与机遇
尽管蒙特利尔已有诸如Ubisoft、华纳兄弟、Electronic Arts等巨头,但近年来也涌现了许多新兴工作室,如亚马逊、腾讯旗下的TiMi Studios、米哈游、Gearbox、Quantic Dream、Virtuos、Room 8 Studios、Beenox、Amber以及Raccoon Logic等。面对激烈的竞争,Méthé表示对此充满信心:
“能够有这么多工作室供开发者选择,本身就是一件令人振奋的事情。我们只用了两个月就吸引了多位顶尖人才,这得益于项目本身的吸引力以及Krafton的强大支持。”
新IP的魅力与未来展望
图片:
《喝泪鸟》是一部2003年出版的韩国奇幻小说系列,故事发生在Kiboren大陆,展现东西方文明的交汇与冲突。这也是Krafton Montreal即将推出的首款游戏的基础。
Méthé补充道:“我们正在打造一个全新的工作室,研发一个在西方世界还未广泛认知的新IP,这令人非常期待。”
“我一开始对这部小说系列并不了解,但后来阅读了相关内容,觉得这个世界非常独特,是我在其他地方从未见过的奇幻 universe。作为一名曾经热衷桌面角色扮演游戏(如《龙与地下城》、《万智牌》)的爱好者,我非常激动能够把这个全新的奇幻世界带入游戏中。这是我的梦想成真,不能拒绝这个机会。”
关于《喝泪鸟》系列
该系列在2003年发表,讲述Kiboren大陆的奇幻故事,暗示了东西方文化和历史的交融与冲突,展现一个复杂而丰富的幻想世界。作为Krafton Montreal首款游戏的原型,它蕴含着丰富的潜力与可能性。
常见问答(FAQ)
Q: Krafton Montreal的未来发展目标是什么?
我们计划在未来三年内将团队规模扩大到150人,持续开发高品质的AAA游戏,打造具有影响力的新IP,同时在蒙特利尔建立一个具有国际影响力的游戏开发基地。Q: 这款新游戏会在什么平台上线?
目前还未公布具体平台,但鉴于团队深厚的经验和目标,我们有信心将游戏推向主机(如PlayStation和Xbox)、PC以及未来的云游戏平台。游戏背景简介
《喝泪鸟》围绕四个种族展开——人类、Leckorn、Dokkeabis 和捕食者 Naga——随着事件的升级,这些种族的命运逐渐交织在一起。

开发团队与早期阶段
团队创作进展
目前尚不清楚《喝泪鸟》将会是什么类型的游戏,因为团队仍在早期头脑风暴阶段。但项目经理凯特·李自2021年以来一直在进行艺术创作,帮助可视化小说的世界观,因此Krafton Montreal已经打下了一定的基础。

基于文学作品开发游戏的优势
视频游戏以小说为基础的情况相对罕见,尤其是比起电影和电视剧,但Métдел指出,基于已建立的文学宇宙开发游戏有其独特优势。

“我从过去的经验中知道,把一个经过验证、连贯的宇宙作为基础,有很大的好处,”他说。“我见过一些项目,试图在世界观、角色和关系上建立连贯性,但耗费了很长时间。显然,这工作量很大。而当你一开始就基于一个连贯且被认可的宇宙,就会在开发优秀游戏时占据优势。”
游戏中的种族多样性与主题
种族的独特性
针对《喝泪鸟》,工作室负责人表示,有两个元素特别适合转化为游戏。第一点是他相信每个种族“非常独特”,具有“完全不同的生活观和互动方式”,Métдел强调这也偏离了西方流行的中世纪幻想类型。

小说的主题
“我不能透露太多细节,但它主要关于合作——无论我们的差异有多大,”他说。“我认为这与当前世界的状态非常契合,即使是敌人也可能为了共同目标合作。我相信这在游戏结构中会非常奏效。”
与《巫师》的比照及未来展望
一个联想到的例子是《巫师》系列。最初在波兰本土受欢迎,通过CD Projekt的游戏改编实现了更广泛的主流成功,甚至成为Netflix系列。Krafton是否希望在《喝泪鸟》中也实现类似的成就?
“当然,”Métдел表示。“这个世界观足够深厚、丰富,支撑多种媒介的发展。我知道还有其他项目在同步推进,但我和团队的重点都在游戏上。”

游戏开发的目标与愿景
“这是一块垫脚石。我们推出的第一款游戏必须是高品质的。我们不会与现存的大作竞争,也不会在游戏中填充无意义的内容。每一刻都要富有意义。最终,玩家关闭手柄时,应该会产生一种‘哇,我从未体验过的感受——接下来会怎样?’的感觉。”
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