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BlackDev表示《奇异博士续集》打斗场景极有可能抄袭了他的游戏

news 发布于 2025-10-01 阅读(1)

《交响之刃》:一款备受关注的音乐题材JRPG

交响之刃游戏截图

由单人开发者Stephen Ddungu自主打造的音乐类JRPG游戏《交响之刃》再次引发公众关注。此前,漫威导演山姆·雷米(Sam Raimi)执导的《奇异博士:多元宇宙的疯狂》(Doctor Strange in the Multiverse of Madness)在全球上映后,一段战斗场景引起了大量讨论。这场景与《交响之刃》有惊人的相似之处,让许多粉丝怀疑漫威工作室可能借鉴了Ddungu的作品。

游戏开发背景及特色

《交响之刃》由Ddungu投入近两年的时间开发,并在社交媒体如TikTok和Twitter上分享开发片段。最初,这款游戏是他大学的毕业设计项目,迅速因其明显的黑人主角设定和炫目的节奏战斗设定走红。游戏中,玩家角色利用魔法音符击败敌人,带来视觉与听觉的双重享受。虽然受《王国之心》的启发,但Ddungu在Patreon中表示,这款游戏也汲取了《最终幻想》和《NieR:Automata》等JRPG作品的元素。推特上的粉丝数量已突破五万,游戏的宣传视频在TikTok上获得了数百万次观看。

相似场景引发的争议

奇异博士多元宇宙的疯狂战斗截图

在全球上映后不久,许多观众注意到《奇异博士:多元宇宙的疯狂》中的一场战斗场景与《交响之刃》存在惊人相似之处。该场景中,由贝恩迪克特·康伯巴奇饰演的奇异博士,与自我进行战斗,使用音乐符号(如二分音符、四分音符)为武器进行攻击。这两者之间的最大相似点在于战斗的表现方式。

在奇异博士的战斗中,他向自己投射一条飘渺的音乐条,另一版本的自己用能量圈抵挡,场景中明显出现魔法和能量效果,与《交响之刃》中使用能量发射魔法音符的动作高度相似。这段场景的音效设计也精确同步动作,营造出强烈的视觉和听觉共鸣。很多网友纷纷在社交媒体上讨论,表示一看到那一幕就立刻想到Ddungu的游戏作品。Ddungu本人也表示,若真是如此,他“不会感到惊讶”,甚至暗示漫威可能在大量重拍时借鉴了他的创意。

开发者的看法与回应

在Twitter私信中,Ddungu告诉Kotaku,他认为那段战斗场景是在漫威“补拍”中加入的,时间点大约是在《交响之刃》上线三个月后。他表示:“从多方证据来看,很可能是这么回事”,“我不惊讶如果确实如此”。他还强调,当初《交响之刃》火爆后,场景很可能是在原本剧本中未包含的临时改动,属于在游戏爆火后匆忙加入的内容。对此,他理解公众的看法,也觉得这让人觉得似曾相识。

关于创意相似的观点

Ddungu表示,他并未为“用音乐战斗”的概念申请专利,也并不认为这个想法是全新的。他强调,自己关注的是表达方式的独特性——而非核心创意。他认为,如果他的作品被借鉴,漫威和雷米本可以用自己独特的表现手法,而不是“几乎一模一样,只做了微小改动”的模仿。这也是他希望未来大公司在借鉴创意时能尊重原创的原因。他表示,愿意与漫威合作,希望自己被认可。

常见问答(FAQ)

Q: 《交响之刃》的游戏玩法主要有哪些特色?

A: 游戏结合了节奏感极强的战斗系统,玩家需要利用魔法音符与敌人战斗,音乐节奏与画面完美同步,带来沉浸式体验。此外,游戏还强调多元文化元素和鲜明的角色设定。

Q: 开发者对是否产权保护有何看法?

A: Ddungu表示,自己没有为“音乐战斗”的概念申请专利,他更关注表达的独特性和创意的多样性。他希望未来的作品能够在尊重原创的基础上创新发展,也欢迎合作与交流。

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关于游戏灵感来源的声明

实际上,这些作品是受到他人作品的启发,虽然开发工作室表示:“如果他们只是受到我的启发,我们没有任何义务去追究。”

开发者的看法

“我觉得这与我作为一个黑人创作者无关,而是(如果他们真的抄袭我)又是一个创意被大公司工作室剽窃的例子,这在大型制作工作室中并不罕见。”

官方回应

《Kotaku》已经联系迪士尼和漫威影业,寻求其评论。

最新更新

更新:2022年5月17日下午3:35(东部时间),我们添加了开发者的更多声明。

图片示意

游戏相关图片示意图

常见问题解答

Q: 这些声明对游戏的未来意味着什么?

A: 目前尚无具体影响,但开发者的声明可能引发公众对抄袭和创作权益的关注。

Q: 是否会有法律追责或其他行动?

A: 目前没有官方宣布任何法律行动,但相关公司可能会进行调查以维护版权。

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标签:  创意