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同行旅客:创业出版更易持续经营更难——出版业创业与运营指南

news 发布于 2025-10-01 阅读(1)

LudoNarraCon 2024:年度叙事类游戏节即将来临

LudoNarraCon 2024 活动海报

作为游戏产业的重要盛事之一,LudoNarraCon 已经成为每年不可缺少的活动。今年,Fellow Traveller 官方宣布,2024年的活动将于5月9日至13日举行,现已开启展览和演讲报名,截止日期为12月8日。

2023年庆祝五周年,年度成果喜人

今年,LudoNarraCon 庆祝了其五周年纪念。Fellow Traveller的创始人Chris Wright表示,这一成就让团队觉得“非常疯狂”。

他说:“这一年非常成功,我们得到了Steam的更多支持,首页推荐的展现也更多。我们的流量比之前增加了大约30%到40%,所有数据都在上涨,开发者们都非常满意。我觉得我们现在算是站稳了脚跟,申请参加的开发者也从最初的几百个变成了几百个竞选50个展位的激烈竞争。”

精选有限,保证质量的展出策略

Wright强调,限制参展开发者数量是为了突出叙事游戏的重要性。今年,因应大量的其他活动,LudoNarraCon仍坚持只邀请少部分开发者。由于数字节日的关注有限,展会希望用有限的资源展现出最具代表性和影响力的作品。

他补充:“很多数字节都有成千上万的游戏,有的甚至有两千款,我们的目标是保持节目的紧凑和高质量,让参展的开发者得到应有的关注。叙事游戏在实体展会中较难获得关注,我们希望在数字空间中找到属于它们的一席之地。”

2024年的新探索:丰富体验与深度互动

对于2024年的展会,Wright表示团队正努力打造更丰富、更深度的参展体验。如何在吸引大量观众同时,又能让一些只停留短暂时间的观众获得更有价值的体验,是他们不断探索的方向。

“我们希望让参观者获得更深层次的沉浸感和交流,同时还能让真正的叙事游戏开发者得到应有的支持和关注。”他如是说。

Fellow Traveller:独立游戏的持续推手

除了LudoNarraCon,Fellow Traveller也是知名的独立游戏发行商。今年,公司旗下作品较少,策略也更保守。据Wright介绍,今年仅发布了《The Pale Beyond》,这是他们唯一一款新作,而去年发布的作品还在持续推出DLC和移植到PlayStation、Switch平台。

他指出:“过去几年我们在作品上比较忙碌,今年相对平静。我们签订了九款未来几年的游戏合同,但目前未计划立即推出新项目。由于项目延期,我们决定暂缓主动搜寻新作品。”

未来展望:规划明确,重视中国以及澳大利亚市场

Wright透露,公司目前专注于已签订的项目,并准备逐步推出。他也提及,早期Fellow Traveller的愿景是推广澳大利亚本土游戏,在金融危机后,澳大利亚的游戏产业逐渐复苏。如今,团队的目标已从单纯的发行转向培养具有深度和影响力的叙事游戏。

他回忆:“12年前创业时,澳大利亚游戏产业几乎一片荒芜,许多工作室关门,独立游戏刚刚起步。我们希望帮助这个圈子重新振兴,让本地开发者有更多机会。”

常见问答

Q: 今年LudoNarraCon会有何特别之处?

A: 2024年,LudoNarraCon将更加注重深度体验和互动方式,力求让观众不仅仅是看展,还能深入理解游戏背后的故事和设计理念,同时为优秀的叙事游戏提供更广阔的展示平台。

Q: Fellow Traveller今年有哪些重点作品?

A: 今年公司没有推出全新游戏,但他们签约了多款未来两年的作品,计划逐步推出。同时,旧有作品的DLC和平台移植也在进行中,未来持续关注旗下作品的发展。

Fellow Traveller:推动游戏叙事的独立力量

公司起源与创始人背景

五年前,Chris Wright 改变了公司的名称。Wright 在被THQ裁员后创立了Fellow Traveller。对于当时许多澳大利亚开发者来说,这个故事并不少见,因为THQ在澳大利亚有两个工作室。广泛的行业背景促使他开始思考独立游戏发行的可能性。

“我当时环顾四周,发现许多团队在走独立路线,但缺少真正的独立发行商。这并不完全准确,Devolver 早已存在,还有一些手机独立发行商,但这个行业尚未真正形成一种现象。” Wright 这样回忆道,“我成长于80年代和90年代的独立唱片标签时代,心想如果《Doodle Jump》的开发者可以在卧室里自助发行,我有十到十五年的经验,理应能帮助开发者发布他们的作品。”

公司愿景与行业定位

Wright 强调了公司希望带来的创新:“我们采用类似唱片公司的理念:你带有自己的风格、声音或身份,将其融入到作品中。我们不只是服务商,而是有自己特色的标签。” 他提到,澳大利亚的文化背景向他们提供了发展本土游戏的灵感,但也意识到“消费者并不关心游戏来自哪里”。

虽然喜欢与本地团队合作,Wright 发现这并未有效吸引更广泛的受众。公司坚持推动新声音,“我们的目标是,能做一些小事,推动游戏叙事的发展。”

专注叙事的独立路径

公司在有限的预算下探索新的可能性:他们认为叙事是一个理想领域,低预算也能创造出令人激动的作品。“我们热爱这个领域,也相信低预算可以实现创新,因为无需在制作水平上激烈竞争,” Wright 解释道。“我们受80年代和90年代独立发行的影响,同时也在寻找愿意在叙事上创新的开发者,支持他们并希望他们取得成功。”

签约新兴开发者

Fellow Traveller 大多签约的新开发团队都是初创开发者。最近他们签约了《斜陽過客》(Sunset Visitor),这是由一群香港侨民出身的亚裔加拿大开发者组成,背景涉及戏剧、新媒体装置、舞蹈和表演艺术。他们正在制作一款“疯狂怪异、超现实”的游戏——《1000xResist》。

“推动行业前进的正是这些新声音。像‘舒适游戏’(cosy games)这样的运动,带来了大量新创作者,为他们提供了发挥的平台。”

行业现状与未来展望

LudoNarracon 2024 展会照片

独立发行商的崛起

如今,独立发行商已不再稀奇。每天都有新公司涌现,无论是聚焦某个细分市场还是涵盖更广范围。“这种现象持续多年,我们采取合作的方式交流与合作。” Wright 表示,他们成立了一个非正式的独立发行商联盟,成员包括Raw Fury、Devolver等公司,大家共同分享经验、互相协作。

“我们视彼此为伙伴,而非竞争对手。最大的竞争来自大型发行商,以及行业对 Indie 的挑战。实际上,我欢迎更多的发行商进入。这意味着更多的资金流向开发者,也意味着行业内有更多支持独立开发者的力量。”

澳大利亚市场与行业挑战

Fellow Traveller 创始人Chris Wright照片

尽管澳大利亚未像其他市场那样经历大规模裁员,但 Wright 也提到,“原本存在的资金渠道如今变得紧张,影响到这里的所有人。”

“幸运的是,我们的公司不对外发行股票,有三个股东,其中两人在公司工作,保持了一定的自给自足。我们专注于艺术类型的游戏,避免盲目投资数百万美元。”

常见问答(FAQ)

问:Fellow Traveller 未来的主要计划是什么?

答:我们将继续支持具有创新叙事的开发者,推动游戏讲故事的边界。通过举办如LudoNarracon这类活动,寻找并扶持更多有潜力的项目,期待带来更多具有特色的游戏作品。

问:对于想要加入独立游戏行业的新开发者,有什么建议?

答:保持热情,专注于你擅长且喜欢的叙事或玩法形式。建立合作关系,加入支持社区,不断尝试新的创意。记住,行业竞争激烈,但坚持和创新会带来机会。

游戏行业资金动态与发展趋势

“我们每款游戏都不需要承受着极高的盈利压力,’他补充道。”

“曾经有许多前AAA大厂的开发者成立工作室,依靠风险投资资金,但现在这些资金正逐渐减少。我担心这种规模的工作室未来的风险。而那些只有两人或极小规模的独立开发团队,可能并不太受到影响。”

风险投资减少与独立开发者的机会

虽然风险投资(VC)资金可能枯竭,但澳大利亚的公共资金却在近年来蓬勃发展,正如我们在澳大利亚游戏周期间所强调的那样。

澳大利亚政府的支持力度不断增强

“总的来说,在澳大利亚,政府的支持一直在增强,” Wright指出。“澳大利亚电影局(Screen Australia)重新获得了资金。之前几年,几乎整个资金都被削减,现在又逐渐回暖。维多利亚州电影局(VicScreen)资金依然充足,其他州份也在逐步赶上,这非常令人鼓舞。同时,国家层面的补贴政策也在不断完善。因此,我认为政府支持的高度从未如此之高。我们有《迷失的崇拜》(Cult of the Lamb)和《拆箱》(Unpacking)等作品的成功案例。很多人是可以做到的。”

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常见问题

Q: 澳洲政府支持游戏产业的力度有多大?

A: 近年来,澳大利亚政府的支持力度显著增强,资金来源不断增加,覆盖了多个州和国家级别的补贴政策,为开发者提供了有力保障。

Q: 小型独立开发团队在当前环境中是否有发展空间?

A: 有的。尽管大规模资金减少,但小团队和单人开发者仍有机会通过公共资金和创新项目取得成功,行业环境对他们来说更加友好和支持。

标签:  开发者