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刺客制造公司IOInteractive将推出LeslieBenzies的BuildARocketBoy新动作惊悚游戏

news 发布于 2025-10-01 阅读(1)

IO交互正式进军第三方发行,发布全新动作惊悚游戏《MindsEye》

MindsEye 游戏封面

IO Interactive宣布将通过第三方发行平台推出新作《MindsEye》,由由Build A Rocket Boy开发。此工作室由GTA系列制作者Leslie Benzies成立,为AAA级别团队,旨在打造高质量的游戏作品。

关于《MindsEye》及开发背景

IO Interactive以其《杀手》系列闻名,自2017年从Square Enix分离后,主要由自己发行游戏。除继续支持《杀手》外,公司也在开发一部詹姆斯·邦德起源故事以及一款全新的奇幻游戏IP。

Build A Rocket Boy则是由GTA和Red Dead Redemption系列背后的核心人物Leslie Benzies于2018年成立的工作室,获得了大量资金支持,正在进行多个项目,包括《MindsEye》和在线游戏平台《Everywhere》。

IO Interactive的第三方发行战略

在2021年,IOI曾对外表示,愿意为其他工作室的游戏提供发行服务,并设立了专门部门——IOI Partners,专注于第三方游戏发行。虽然业界普遍猜测公司可能会从较小或中等规模的项目起步,但此次却出乎意料地选择了由GTA《GTA Online》的创作者打造的AAA大作做为首个合作案例。

公司负责人关于此举的看法

Hakan Abrak,IO Interactive首席执行官:

“说实话,我们自己本以为会从中等规模的作品开始。”

他还提到:“我们一直在考虑发行其他游戏,这是一种自然的发展路径。作为一家自主研发并创作出四款原创IP的公司,我们非常熟悉打造新系列的核心玩法及其生命力。将一款新IP推向市场、建立社区,都是我们丰富经验的一部分。”

他补充说:“这也是为什么我们会考虑合作。我们不仅在发行和发行方面有经验,也在开发上有基础。这种心态、态度、梦想和方法与Build A Rocket Boy非常契合。”

对AAA独立厂商的支持与合作契机

Abrak强调:“很高兴看到像我们这样敢于冒险、具备独立性的AAA工作室依然拥有空间。”

他指出,IOI与Build A Rocket Boy的相似之处在于:两者都经历过大公司,走向独立,并试图在AAA领域推出新IP。“在独立的AAA工作室中,我们也许用半只手指就能数清。Build A Rocket Boy能看中我们的发行方式、社区建设、市场推广和对玩家的态度,说明他们在这些方面找到了共鸣。”

他还提到:“这种勇于尝试大规模项目且依然保持独立的工作室非常少见,比如Larian Studios,也取得了巨大成功,非常鼓舞人心。”

《MindsEye》的发行与未来展望

IOI Partners不会为《MindsEye》提供资金,而是承担传统的发行角色,包括市场推广、分发、本地化和客户支持。

此前,Benzies曾暗示,《MindsEye》可能采用分集发布的模式,这类似于IOI在《杀手》系列中的策略。对于游戏的发行或盈利策略,Abrak没有详细透露,但他预计,项目会随着时间不断成长。

“我们在《杀手》系列中,追求的其实是单人玩家的‘服务’。我知道‘持续服务’在某些环境下会被误解,但我们打造的《杀手》世界及‘世界三级》持续扩展的机制,具有巨大价值。这些理念也将融入到《MindsEye》之中。”

Build A Rocket Boy团队与GTA校友Leslie Benzies

打造《MindsEye》的团队

自2016年开始的《杀手》三部曲以来,IO Interactive已推出超过500个更新,包含各种新模式和任务,逐步打造了一个不断扩展的游戏宇宙。

Abrak表示:“这是一个永不停歇、不断扩展的宇宙。我们希望玩家能在未来多年都能享受到我们持续努力带来的体验。”

总结

《MindsEye》不仅展现了Build A Rocket Boy雄心勃勃的制作目标,也标志着IO Interactive在AAA游戏发行领域的新尝试。未来,这款作品有望成为结合了电影质感的动作冒险大作,并可能根据市场和玩家反馈不断拓展内容。

常见问答 (FAQ)

Q:《MindsEye》采用何种发行模式?

A: 目前尚未宣布具体的发行策略,但公司表示将可能采用类似《杀手》的持续更新和分集发布方式,逐步扩大游戏内容和故事深度。

Q: IO Interactive为什么选择与Build A Rocket Boy合作?

A: 他们在多方面都看中彼此的理念、社区建设经验以及对AAA游戏制作的热情,认为合作能让双方在保持独立的同时打造出更具影响力的作品。

IO互动:从间谍与暗杀到多元创新

“James Bond 和 Hitman。虽然如此,Abrak 仍然强调,IO 不只是“穿西装拿枪的人”。

创意无限,跨越类别

"IO 曾经尝试过许多不同的类型,”他告诉我们。 “我们非常重视原创性,有时候甚至会故意挑逗,比如《Kane & Lynch》这类题材,它们并非最天使化的角色。而 Hitman...我们喜欢用幽暗的幽默来表现,但核心始终是关于暗杀的故事。”

MindsEye 游戏剧照

“不过我们也开发过 Mini Ninjas、儿童游戏,以及《Freedom Fighters》……还有我们的奇幻题材游戏。我们有着丰富的孵化历史,尝试了许多不同事物。我们追求原创,也希望在创意储备中保持一定宽度。”

对未来项目的热情

“我们看到的这个项目——MindsEye,是我们非常能认同的一个梦想。这个奇幻世界既精彩,又让我们渴望参与其中。”

IO的出版经验与创新

虽然 IO Interactive 在发行领域相对较新,但 Abrak 强调,他们在这一方面已经积累了丰富经验。Square Enix 采用的都是由工作室主导的策略,开发商从2009年起就积极参与平台商的合作与推广。此外,他还提到,IO将《Hitman》系列的第一、第二、第三作整合成一个连贯的体验。

“当你拥有三款独立的游戏,从菜单操作到不断整合,好像是在打造一个《魔兽世界》那样的实时在线游戏……这就意味着你在推动平台商合作的边界,”他表示。

“我们在如何在后台与数字商店融合方面一直走在前沿,多年来积累了大量经验。”

MindsEye:一部电影级动作惊悚

“MindsEye 是一款具有电影风格的动作惊悚游戏。”

然而,我们不应期待 IO 会急于签署大量第三方项目。

专注核心,稳步前行

“我们不会在一夜之间变成出版界的大众品牌,”Abrak 说。“目前,我们非常专注于这次合作。如你所说,本项目可能会是单一作品或中小型游戏。它是一个宏大的、有野心的项目,也意味着责任重大、荣誉光荣,能够参与其中令人感到自豪。”

“但这显然是我们旅途中的又一步。未来,IO 可能会推出更多类似项目。”

从危机到成功,IO的成长之路

在 GamesIndustry.biz,我们已经习惯了有关 IO 的惊喜消息。2017 年,关于工作室生存的问题成为焦点,但他们成功逆转局势,凭借《Hitman》的巨大成功,以及新项目的推出、在英国、西班牙和土耳其新开设的办公室,以及这次令人振奋的发行合作。

虽然他们仍需证明能在《Hitman》之外实现突破,但到目前为止,IO 的故事一直令人振奋。

未来的无限可能

“自从与 Square Enix 合作复苏以来,我们的成长和逆袭是令人惊讶的,” Abrak 总结道。“布朗博士的出现、这一切新 IP的推出,都是令人振奋的事情……这都成为了我们旅程的一部分。虽有许多困难,但我们拥有强大动力,令人兴奋。”

“这次合作也是一种尝试,我们一直在想是否能做到。我会坚持这段旅程,真的非常令人激动。”

常见问答(FAQ)

Q: IO Interactive 未来会推出哪些类型的游戏?

A: 除了现有的暗杀题材,他们有意在保持核心的同时,探索更多不同类型的游戏,包括奇幻、动作等多元化作品,继续扩大创意边界。

Q: MindsEye 何时推出?

A: 目前尚未公布具体上线时间,但公司强调他们会专注于高质量的制作,确保每一款游戏都具有电影级的体验,敬请期待官方消息。

标签:  游戏