
Digital Eclipse 推出金牌大师系列:揭秘电子游戏的历史
系列介绍与背景
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2023年8月29日,Digitale Eclipse 推出了“金牌大师系列” (Gold Masters Series),该系列旨在通过互动纪录片的形式探索电子游戏的悠久历史。
首作《空手道闪击》的发行,仿佛是这家美国工作室过去十年努力的集大成者,融入了多项在此前作品如《忍者神龟:酷巴嗯收藏集》和《雅达利50周年庆典》中试验过的特色。这也合理,因为从最初的构想到实现方案,花费了相当长的时间。
作品起源与开发理念
编辑总监Chris Kohler表示,“我在2020年加入公司时,‘空手道闪击’已经签约,‘金牌大师系列’的概念也已成型。这一系列的构思可以追溯到2015年,Digitale Eclipse品牌重新启动时。”
他进一步说道,“‘空手道闪击’是‘波斯王子’的原型,是一款非常重要的游戏,也是我们团队非常想要讲述的故事。”
选题与制作的独立性
Kohler指出,系列的灵感在于挑选具有里程碑意义的游戏、系列、工作室甚至是游戏背后的故事,然后“制作类似于Digital Eclipse已在过去完成的独立作品版本”。
这种独立制作的方式尤为重要,它赋予团队更大的自由度,避免了通常与大出版商合作时的限制。举例来说,“许多Digital Eclipse的项目都是应出版商的要求而做的,或者我们会主动向出版商提出合作构想。”
但本次不同,工作室希望可以直接授权游戏,按照自己的意愿推进项目。
《空手道闪击》的正确选择
1984年,由《波斯王子》创作者Jordan Mechner开发的武侠游戏《空手道闪击》,成为理想的起点。原因不仅在于其在游戏史上的重要地位,更在于Mechner保存了大量的日记、文件和源代码,这为Digital Eclipse提供了丰富的资料,使其能够按时间线和背景再现整个开发过程,讲述一个引人入胜的故事。而且,Mechner本人拥有游戏的版权。
版权与合作的优势
Kohler介绍,“当Mechner最初与Broderbund签约时,他的父亲Francis Mechner建议他将游戏授权给出版商十年。1984年的十年几乎等同于永恒,后来版权归还到了Jordan手中。”
能够直接与Mechner洽谈,对于预算有限、独立开发的团队来说,是一大助力,“这真的很合适我们的规模。自从1984年以来,《空手道闪击》就没有以过多方式复活过,这也是Mechner后来创作《波斯王子》的原型。这是一个非常重要的游戏,也是我们迫切想要讲述的故事。”
关于资料保存与未来计划
Kohler认为,游戏的保存和版权管理在行业中仍是不充分的,但情况正在改善。他提到:“电子游戏至今仍被视为一次性品,但我们正在改变态度。有些游戏有详尽的资料记录,但能否获取是关键。”
未来的“金牌大师系列”是否将涵盖多款游戏或系列,也要看相关资料的可获得性。这个系列不仅关注单一游戏的开发故事,也希望通过多个游戏和出版商的资料,讲述某个类型的演变史。“如果能授权多款游戏,从多个系列中讲述一个类型的演变,那将是更复杂但也更精彩的项目。”
格式上,这样的内容也支持包括尚未公开或已被取消的游戏,只要有值得讲述的故事,“这为我们的纪录片提供了无限可能。”
常见问答(FAQ)
Q: 《空手道闪击》的开发历史是怎样的?
A: 由《波斯王子》创作者Jordan Mechner在1984年开发,因版权问题,版权在十年后归还给了Mechner本人。Digital Eclipse通过丰富的资料,完整还原了它的开发过程和历史背景。
Q: 未来的“金牌大师系列”会涵盖哪些内容?
A: 该系列将根据可获得的史料,选择有代表性的游戏、系列或主题进行深入探讨,可能涉及多个游戏和出版商,用以讲述游戏类型或行业的演变故事。
《空手道基本功》制作过程揭秘
《空手道基本功》的制作采用时间轴结构,玩家可以按照顺序浏览,也可以根据兴趣任意跳转到不同的部分。
项目的排期和预算限制也影响了其内容的丰富程度。虽然《空手道基本功》被认为是电影平台游戏的奠基之作,但这部纪录片并未深入探讨其在当代的影响。对此,Koher 表示,Digital Eclipse可以选择在未来的金牌系列作品中更详细地介绍,但这需要获得后续影响作品的版权,还要追踪更多开发者进行采访。最终,因时间和资源限制无法做到,但他相信未来可以实现。
时间轴叙事与内容呈现
有趣的是,《空手道基本功》的纪录片结构基于时间轴,配合叙事线索引导用户浏览所有收集到的资料。
Koher 表示:“如今,电子游戏仍然被认为是可随时丢弃的娱乐,但我们正在改变这个观念。”
他还补充:“如果只将这些资料简单归入一个桶再拿出来,那对内容的价值是一种伤害。我们不把这些看作额外奖励,而是故事的一部分,像博物馆布展一样精心策划。”
游戏资料的分类与深度挖掘
不同于传统博物馆展览,《金牌系列》实际向公众开放完整的收藏,它使用横向时间轴呈现资料的时间线,并配有叙述;而纵向时间轴则支持深入挖掘,查看详细文档和档案。
Koher 表示:“我们希望这个项目既像一个经过筛选的博物馆,也像一个存储所有资料的档案库。如果你想深入研究,可以通过视频游戏的形式实现。而且,我们在时间线上还加入了图片画廊,让你可以更深入探索。”
他强调:“用户可以选择只浏览故事叙述,也可以花时间逐一查看每一份资料。我认为,没有比通过游戏格式更好的方法来实现这点。”
游戏原型与复刻内容
纪录片还展示了《空手道基本功》在不同阶段的开发原型,以及在Apple II、Commodore 64和Atari 8位平台的最终版本。2012年的重制版几乎未被提及,因为它并不属于这个故事的核心部分。
值得一提的是,Digital Eclipse还包含了两款未发行的乔丹·梅奇纳(Jordan Mechner)游戏原型:Asteroid Blaster和Deathbounce,这些都经过了真实模拟,还加入了观摩、暂停和互动控制等新功能。
模拟引擎的技术优势
“这是一个集成了各种功能的模拟引擎,Eclipse引擎是为此专门打造的,能够加载音频、视频和自己内部或授权的模拟器。”
Koher 描述道:“这个引擎非常灵活,比如你在‘塞尔达传说:周年庆’中看到的Yars Revenge,就是用它模拟2600版的行为。我们可以在保持原始代码的基础上,加入新图形和新功能。”
动画技术与现代复刻
纪录片还介绍了使用逐格动画技术(rotoscoping)制作游戏动画的过程,展示了一种创新的动画方法。
其中还包括了现代版的《Deathbounce》重制版,这是该游戏首次面向市场推出的版本,以及《空手道基本功》的重制版。
Koher 表示:“我们希望让玩家理解,虽然《Deathbounce》在1983年由Broderbund发行,但它核心的游戏理念依然值得推崇。我们制作了新版,既保留了核心玩法,又加入了现代元素。”
而《空手道基本功》重制版不仅带来更现代、更快捷的体验,还补充了原版中曾被删减的内容,例如纪录片中出现的那只黑豹。
Koher补充:“我们希望这个项目既是一个策划周到的博物馆,也是真正档案式的资料库。”
数字引擎的多样性与未来展望
Digital Eclipse的引擎具有极高的适应性,这也是每一部金牌系列作品可能风格不同的原因之一。引擎可以模拟各种平台内容,无论是复古的主机游戏还是现代重制,都能实现高度还原和扩展。
常见问题解答 (FAQ)
Q:《空手道基本功》纪录片主要讲什么?
A: 这部纪录片通过时间轴结构,详细介绍了《空手道基本功》的开发历史、动画技术、复刻版以及未发布的游戏原型,是一次游戏历史的深度回顾。
Q: 未来还会推出类似的游戏档案纪录片吗?
A: 是的,Digital Eclipse表示未来有可能继续推出类似的系列作品,深入挖掘更多经典游戏的幕后故事和技术细节。
关于游戏内容的观点
“游戏不一定非得流行或好,” Kohler 说道。“只要我们能围绕它讲一个非常精彩的故事,我实际上认为我们可以让人们觉得这些游戏具有吸引力,让他们去体验那些可能曾经错过或从未尝试过的游戏。”
“但下一款游戏一定会有精彩的作品在其中。我保证。”
游戏开发背后揭秘的可能性
这种格式也许是向公众展示游戏开发幕后实际发生了什么的一个好方法,而行业内很少以如此有效的方式呈现。
“我希望如此。” Kohler 表示。“以《Karateka》的故事为例,1984 年的趣闻轶事和如今游戏中发生的事情非常相似,尽管技术水平更高。还是那些人,那些争论,乔丹制作游戏与发行商之间的来回,提案流程以及其他一切……那个行业还处于起步阶段,规模也较小,但根本上,许多冲突都没有太大区别。”
“我确实希望这能让人们了解到游戏开发背后所涉及的权衡、谈判、妥协,以及必须发生的各种事情。从根本来说,它是一种娱乐产品,但如果能帮助人们理解游戏制作的幕后过程,那就太好了。”
《Karateka》相关信息及未来计划
Francis Mechner,即 Jordan 的父亲,在《Karateka》的开发中起到了重要的帮助作用。
该系列的第二部作品“已经确定”将于2023年底前发布。虽然这个时间安排很快,但粉丝们不应期待每隔几个月就会推出一款新的“金牌大师系列”作品。
“Kohler 解释说:“这是因为第一部和第二部在某些方面是同时进行的。我们喜欢能够推出一系列作品,带有两款作品的想法。”
他还保证,这一系列的产品将与《制作《Karateka》》截然不同:“某些内容的比例会有所变化。如果你想象一下设计文件、游戏内容等各自占的比例。但从根本上来说,还是在讲述一段非常有趣的游戏历史故事。”
未来展望与财务成功
那么,从长远来看,这个系列需要达到多大的成功才算是可持续发展?
“它不需要像其他大型 Digital Eclipse 项目那样成功,但我们确实需要达到一定的财务目标。请大家购买十份吧。”
常见问题解答(FAQ)
Q: 这系列节目会多久更新一次?
A: 目前没有具体时间表,更新频率取决于制作进度和内容的丰富程度。粉丝可以关注官方渠道获取最新消息。
Q: 如何支持该系列项目?
A: 你可以通过购买相关的作品或订阅官方渠道,帮助项目保持持续发展,并支持制作团队的后续工作。
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