
游戏无障碍:打造无视视力的沉浸体验
不可否认,完全的游戏无障碍设计是一项巨大的挑战。许多关键的功能必须在引擎层面进行开发才能实现。然而,只要投入时间和努力,任何游戏都可以变得更加包容——即使是那些长达80到100小时的大型开放世界游戏。
截至目前,尚未完全实现这一目标,也许因为开发者不知道从何入手。作为一名完全失明的玩家和无障碍咨询专家,我愿意分享一些见解,帮助大家理解即使是最大的、最开放的游戏体验也能够让完全失明的玩家享受到乐趣。
引导移动:从方向感到路径规划
首先是移动体验。在如此巨大的开放世界中,玩家需要方便地移动。怎么实现呢?一份方案是《荒野大镖客2》中的自动导航机制。在其影院模式下,系统会自动引导玩家前往已设定的路标点。这虽然不是唯一的解决方案,但已经非常流畅。另一种方法是使用听觉信标——它会发出声音指向目标方向,可以持续播放或在按键时触发。
当然,这也引发了另一个问题:如何在一开始设定这些路径点?这正是无障碍设计中最重要的基础——信息的传递。很多无障碍功能具体实现都离不开信息的提供和处理。我们可以关闭眼睛,想象你失去了哪些信息,然后思考如何提供或绕开这些信息,从而让游戏变得更加易于访问。
信息提供:实现路径和探索的关键
以设定路径点为例,你需要一个互动式地图。这可以采用多种形式:例如在地图界面加入位置声音提示,指示重要地点或支线任务,伴随语音说明具体信息。当玩家点击地图上的图标时,就可以设定路径点。这样一来,无论是盲人玩家还是视力正常的玩家都可以方便操作。
另一种方式是将地图设计成类似菜单列表,让玩家通过上下按钮浏览所有可达地点,仅靠按钮操作即可完成导航。只要能够实现这些功能,便已满足基本的无障碍需求。重要的是,玩家还需要找到世界中的细节,比如打开抽屉、拾取弹药等。可以在这些物件上添加音频提示,用不同类型的提示标记不同对象,比如:闭合容器、工艺品、武器等,然后用语音说明识别这些对象。
利用声音引导探索
《荒野大镖客2》的影院旅行展示了盲人玩家如何导航庞大的世界,但这只是开始。通过空间声效和额外的导航辅助,例如自动避障,就能显著增强探索体验。虽然目前在主流游戏中,这样的实践还不普遍,但可以参考音频游戏的做法。
为了辨识建筑物、检测建筑位置,还可以添加特定的音频提示。同时,如果使用自动导航系统,玩家还应能够在听到感兴趣的声音时中断或偏离线路。
语音引导:全方位的文本无障碍
在游戏的各个界面,也必须提供语音引导。菜单、背包、制作界面、对话选择等所有文字信息都需有语音播报。每一项物品介绍、每一本 lore 书、甚至古庙壁上的文字都应被转化成语音,让盲人玩家可以与游戏内容充分交流。这不仅能带来沉浸感,还能让所有玩家享受同样丰富的故事体验。
结语:打造真正包容的游戏世界
通过结合空间声效、交互地图、详细的音频提示以及语音导航,游戏开发者可以大大提高无障碍性,让完全失明的玩家也能享受到广阔世界的探索乐趣。虽然目前仍需不断完善,但这些方法为我们指明了未来的方向。
常见问答(FAQ)
Q: 无障碍设计是否会影响游戏的整体体验?
合理的无障碍设计不仅不会影响游戏体验,反而可以增加游戏的深度和沉浸感。它为所有玩家提供了平等的交流和探索机会,让游戏变得更加包容和丰富。Q: 开发无障碍功能的最佳起点是什么?
最好的起点是从信息传递入手。确保所有文字、提示、交互元素都可以通过语音或其他辅助方式获取,这是构建完整无障碍体验的基础。逐步扩展到空间导航和交互细节,逐步完善,无障碍设计自然会融入到游戏开发全过程中。打造无障碍的大型游戏——基础介绍
以下是实现大型游戏无障碍的基础构建块。当然,具体实现会因不同游戏的机制而异,但我想传达的核心观点是:每一丁点的努力都将受到盲人社区的感激。
现有游戏体验的局限性
我最近在Twitter上回复了一个关于开放世界游戏是否让这个类型变得“陈词滥调”的提问,我的回答是:“其实,我们还没有。”这是真实的。尽管我们能玩到的游戏带来了很多乐趣,但还没有任何一种体验能与视障玩家渴望的广袤冒险相媲美。
我们对游戏的渴望
我们深切、焦虑地希望能沉浸在一个游戏世界中,疯狂探索几个小时,休息一下,然后再继续。我们期待那样的体验第一次出现,并希望以后能有更多。我们相信,这完全可以实现,而且我希望,早晚有一天它会成为现实。
图片说明

示意图:无障碍游戏设计框架,强调声音引导与界面简化
常见问答
Q: 无障碍设计是否会影响游戏的原有玩法?
A: 绝不会。无障碍设计旨在增强所有玩家的体验,而不是削减游戏的乐趣。合理的设计可以让游戏变得更加包容,同时保持其挑战和趣味性。
Q: 如何开始为游戏添加无障碍元素?
A: 可以从基础的声音提示、简洁的界面、易于操作的控制系统着手,同时与盲人玩家进行沟通,听取他们的反馈,不断优化体验。逐步进行,效果会非常明显。