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寂寞工会:适合忧伤成年人的宝可梦探险游戏体验

news 发布于 2025-10-01 阅读(1)

游戏简介:孤独与合作的平衡

对Tiny Bull Studios来说,开发《孤单公会》(The Lonesome Guild)多年中始终坚持的主题是:孤独。

开发者的理念

“游戏的所有主题和玩法都是围绕孤独与团队合作之间的对比展开的,”制作人Luca Cafasso在最新的视频通话中告诉Polygon。他还强调:“即使画面非常可爱,作为成年人对待这一主题也非常重要,这也是我们的核心支柱之一。”

游戏的起源与发展

Tiny Bull团队于2021年开始研发《孤单公会》,这款游戏灵感源自“孤独”的概念。另一位制作人Simone Pellegrini表示,最初他们考虑过类似《宝可梦:谜题地牢》的玩法,后来转而采用回合制战术角色扮演游戏(RPG)。

一年后,出版商Dont Nod加入,尽管游戏当时仍是战术RPG,但团队逐渐意识到,单纯的战术玩法无法有效传达游戏的故事情感。于是,开发团队决定将玩法转向实时动作,在战斗中要求玩家同时运用所有队友,以体现团队合作的重要性。“所有战斗机制都试图让你使用全部队伍,否则你的战斗能力会大打折扣。”

游戏角色与主题

《孤单公会》中的完整队伍包括六个可玩角色,都是可爱的人形动物,再加上Ghost——一个失忆的幽灵,不知道自己身处何处,也不明白自己为何会在这片森林中遇见第一位队员Davinci。

角色的孤独感

Ghost无法与他人拥抱或击掌,增强了他的孤独感,也促使Tiny Bull希望让他成为主角。想象一下,渴望与朋友身体接触却无法实现的那种感觉,“还有比这更孤单的吗?” Pellegrini说。

每个角色都以不同的方式表现孤独。Davinci是一只拥有机械翅膀的兔子,他原本没有翅膀,因为出生时被剥夺了飞行能力。“他觉得自己被家人抛弃了,因为他所在的生物群应在天空中飞翔。多年来,他一直试图回到出生地的家人身边。” Pellegrini解释。

而老顽固的Mr. Fox则曾遭受惨痛的悲剧,“他选择隐遁,因为他觉得自己不配引导族群。直到某刻,他必须面对族人,战胜自己的孤独”。

角色偏好与团队动态

尽管开发者们可能难以偏爱某一角色,但Cafasso和Pellegrini都表示,每个角色都设计成可以引发不同玩家的共鸣。Cafasso特别喜欢名叫Ran Trum的水豚角色,描述其“有朋克风的发型和撕裂的背心,他的孤独感源于家庭的分裂,他与父亲激烈争执,从而变得坚强固执,这让他让我觉得自己也有共鸣”。

Pellegrini则偏爱Mr. Fox,认为他的“愤世嫉俗、带点讽刺的人性光辉,以及他对责任的认识,我都觉得和自己很像”。

对角色的偏爱与抵触

不过,Pellegrini也坦言自己不喜欢Davinci,觉得他“太乐观,话太多,不符合我的性格”。反差鲜明的两位队员也为游戏增添了趣味。Cafasso则认为:“我也很喜欢Mr. Fox能借由Davinci显得更有效率,没有Davinci的存在,Mr. Fox的讽刺也会打折扣。”

Pellegrini则直接表示:“但我还是不喜欢他。”

总结

虽然团队成员有不同的偏好,但他们共同致力于打造一款深刻表达孤独与合作主题的游戏,期待通过角色的交互和故事打动玩家。

常见问答

Q:《孤单公会》预计什么时候发布?

目前尚未公布具体发布日期,但开发团队已在积极推进中,请持续关注官方信息。

A:预计将在未来几个月内公布更多详情,敬请期待!

Q: 这款游戏会支持多平台吗?

目前还没有官方确认,但开发团队表示计划将在多个平台推出,以让更多玩家体验到这款独特的游戏。

《寂寞公会》:深刻探索孤独 与团队合作的游戏体验

灵感来源:疫情时期的孤独感

在采访中,开发团队提到新冠疫情对他们的影响。Cafasso 表示:“当然,意大利[疫情]非常严重,我们是第一个感受到这事儿的西方国家。”他补充说:“首次封锁影响了社会关系和娱乐方式,乌印留下了深刻的印记。我们的作家提议谈论孤独,也让我们思考,’我们是否应该在游戏中表达这种情感?’”

尽管如此,团队希望传达“我们处理游戏中孤独的方式,不一定要处于封锁状态才能感受到”。Cafasso指出,“孤独和孤立如今成为每个人生活中的一部分”,“如果不认真写作这种主题,或许会错失一次契机。”

游戏中的社交互动:篝火谈话与技能树

在游戏中,玩家可以通过篝火旁的对话增强角色关系。Ghost 和队伍成员会围坐聊天,结交 Ghost 后,角色的技能树会逐步开启。“我们希望玩法能够激励团队合作和凝聚力,” Cafasso 说。随着角色关系的加深,他们会变得更强,但玩家可以随时重置技能树,调整策略。

Ghost的特殊能力:共融与协作

Davinci、Mr. Fox 和其他角色会在战斗中展示他们的合作力量。Ghost 能操控角色,增强他们的能力,这一机制源自游戏的编剧创意。“Ghost 的力量代表了团队的团结,” Cafasso 解释道。“作为 Ghost,你可以在队员间跳跃,给予他们战斗加成,这鼓励玩家不只依赖自己喜欢的角色,而是利用整个团队的力量。”

灵感来源:像素风与经典作品

喜欢《Tunic》、《死亡之门》的玩家会发现这些作品对《寂寞公会》的影响。Pellegrini 提到,《奥里》系列和 Pokémon Mystery Dungeon 也成为主要灵感来源。团队希望角色设计可爱,像宝可梦一样迎合喜爱可爱风格的玩家。

Pellegrini 还分享道:“儿童时接触宝可梦等游戏,影响了我们对《寂寞公会》的设计。我们希望让怀旧成为游戏的一部分。”

发售计划与平台

《寂寞公会》计划于10月23日上市,想必会加入众多粉丝喜爱的游戏阵营。考虑到《空洞骑士:丝绸之歌》的即将发售,开发团队决定坚持原定日期。“希望大家第一天就能玩到《丝绸之歌》后,再来试试玩我们的游戏,” Pellegrini 表示。

游戏将登陆PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X。目前,团队尚未获得任天堂Switch 2的开发工具包,但他们希望未来能将游戏带到Switch 2平台,让更多玩家参与其中。

常见问答

问:这款游戏主要强调什么样的游戏体验?

答:它强调团队合作、角色关系建立以及主题深刻的孤独感受,玩家可以通过互动和策略体验不同的情感深度。

问:是否会有多平台同时发售?

答:是的,游戏计划在PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X平台同步推出,未来有可能登陆Switch 2平台,以扩大受众基础。

标签:  角色