
2024年游戏行业年度数据总览
引言
在这个充满欢笑与喜悦的季节,我们整理了年度游戏行业的各项统计数据,呈现一幅全面的市场现状图。这份年度《GamesIndustry.biz》统计图以一张长长的JPG图片,直观展示了全球游戏市场的最新发展动向。
年度市场亮点
感谢所有行业专家提供的数据支持,使得这份详尽的统计成为可能。在下方图表中,您可以看到以下内容:
全球游戏市场价值(由Newzoo提供)实体版与数字版收入总比(由Newzoo提供)最大的手机游戏、发行商及国家,各按收入和下载量统计(感谢Sensor Tower)英国最畅销游戏(由Nielsen GfK提供)、美国(由Circana提供)和日本(由Famitsu提供)报道频次最高的游戏及公司(由ICO通过Footprints提供,数据来自超过18000个网站)YouTube上的最大影响者、观看最多的预告片及游戏推广视频,以及TikTok上人气最高的游戏(感谢Fancensus)年度总结
如今,GamesIndustry.biz为您带来“2024年数据年度总结”:
常见问答(FAQ)
Q: 2024年全球游戏市场的总价值是多少?
A: 根据Newzoo的报告,2024年全球游戏市场价值已突破X十亿美元,显示出持续增长的势头,尤其是在移动游戏和数字发行方面表现尤为突出。
Q: 哪些国家在下载量和收入方面领跑全球?
A: 手机游戏在中国、美国、日本和韩国等国家表现最为强劲。这些国家的用户贡献了大部分的游戏下载和收入份额,成为全球手游市场的重要引擎。