
2024年电子游戏行业裁员动态:行业阴云笼罩
近年来,电子游戏行业裁员事件逐渐频繁出现。2023年,几乎每周都能看到不同规模的裁员公告,涉及发行商、开发商及相关公司,累计裁员人数至少超过6000人。而令人担忧的是,2024年开局似乎还要更糟——从年初的几起裁员事件来看,裁员潮仍在持续发酵。本文将为您梳理2024年迄今为止的主要裁员事件,帮助您掌握最新行业动态。
行业巨头裁员事件概述
2024年伊始,几家知名企业宣布了大规模裁员,引发业内广泛关注。从Unity Software要裁员1800人,到Twitch计划裁员500人,再到Discord的裁员公告,显示出行业调整的趋势正在加剧。这些事件不仅影响公司发展,也对广大从业者产生巨大冲击,彰显行业转型的痛与挣扎。
主要裁员事件详细报道
Archiact – 规模未知
2024年1月4日,虚拟现实游戏开发商Archiact宣布裁员。公司因其《Doom 3 VR》端口而闻名,官方在社交媒体上提到,裁员人数未明确披露,但公司正在努力协助被裁员工,包括采取逆向招聘等措施,帮助他们渡过这一转型期。
Bossa Studios – 19人裁员
虽然事件发生在2023年底,但2024年1月5日被报道确认。据Gameindustry.biz报道,Bossa Studios裁员19人,主要涉及质量保证(QA)、制作以及部分非英国员工。这一裁员反映出公司在全球布局中的调整策略。
Unity Software - 1800人裁员
2024年1月8日,路透社报道,Unity计划裁员约1800人,占公司总员工的25%。这是Unity历史上最大规模的裁员,预计在三月底完成,显示出公司在市场压力下的战略调整。
Twitch – 500人裁员
1月9日,彭博社报道,Twitch正计划在当月底裁员500人,占员工总数的约35%。此前,Twitch在2023年三月和十月已多次裁员,彰显公司仍在调整运营结构的紧迫感。
Playtika – 300-400人裁员
据CTech报道,2024年1月11日,移动游戏发行商Playtika计划裁员300至400人,约占总员工数的10%。此前,2022年公司已裁员900人。2023年,公司还斥资最高达3亿美元收购另一游戏开发商Innplay Labs,彰显其持续扩大和调整战略的复杂局面。
Discord – 170人裁员
1月11日,The Verge报道,流行的游戏聊天软件开发商Discord计划裁员约17%的员工。公司CEO Jason Citron在内部备忘录中表示,疫情期间公司快速扩张,但项目过多,亟需聚焦与优化管理。此次裁员旨在提升组织的敏捷度与合作效率。
Lost Boys Interactive – 125人裁员
1月12日,Aftermath报道,位于华盛顿州由Gearbox拥有的开发商Lost Boys Interactive裁员约125人。据该公司员工在LinkedIn发帖称,大部分岗位均受到影响,涉及所有部门与级别,显示出公司在调整中的痛苦抉择。
Funselektor – 3人裁员
加拿大独立游戏工作室Funselektor宣布裁员3人,用于其作品《Art of Rally》的开发。据创始人Dune Casu在推特上表示,裁员主要是职位优化,工作室将支持受到影响的员工在游戏行业寻找新岗位。
PTW(前Pole To Win) – 45人裁员
2024年1月11日,知情人士透露,曾为暴雪、卡普空等大厂提供质检、本地化和支持的PTW裁员约45人,主要为海外QA人员。部分被裁员工已在LinkedIn上公开表示失业,显示行业在结构调整中面临的压力。
行业裁员的原因与未来展望
裁员事件的频发背后,是全球经济环境变化、游戏市场竞争加剧以及公司优化运营结构的共同作用。许多企业试图通过裁员降低成本、调整产品策略,从而在激烈的市场中寻求新的增长点。然而,持续的裁员也引发了从业者的担忧:行业究竟会走向何方?未来的游戏产业将如何应对这一系列挑战?
常见问题(FAQ)
Q: 为什么2024年的游戏公司裁员会如此频繁?
A: 主要原因包括全球经济不确定性、市场需求变化以及公司在数字化转型过程中调整战略。许多企业为了保持竞争力,选择裁员优化资源配置。
Q: 这些裁员事件是否意味着行业前景黯淡?
A: 不一定。裁员反映的是行业结构调整和转型压力,部分公司可能借此实现长远发展。行业整体依然具有巨大潜力,但需要企业不断创新与优化运营策略。
当前游戏行业裁员趋势分析:多家公司裁员引发关注
近年来,全球游戏行业面临着市场竞争激烈、开发成本上升等多重压力,导致多家知名游戏公司纷纷采取裁员措施。2024年初,多个知名工作室宣布裁员计划,反映出行业调整的趋势。本次资讯将聚焦几家主要公司的最新裁员动态,帮助您了解行业现状与未来发展方向。
Thunderful公司裁员20%,涉及约100名员工
2024年1月17日,据GamesIndustry报道,瑞典游戏公司Thunderful集团宣布将进行组织重组,计划裁减公司20%的员工,总计约100人。CEO Martin Walfisz表示,此次裁员是为了“增强公司可持续发展能力”,并强调“没有其他选择”。
Walfisz指出:“做出这些决定非常艰难,我为要与许多优秀的同事和合作伙伴告别感到难过,但我坚信这是公司向前发展的必要步骤。这些变革将使我们成为市场上更具竞争力的企业。”
公司裁员背后:市场压力与战略调整
此次裁员反映出行业整体压力的加大,许多公司正在优化资源配置,削减成本,以应对不断变化的市场环境。同时,也显示出行业在新技术、新内容开发方面面临的挑战。
Pixelberry Studios裁员约120人,影响广泛
由Nexon持有的移动游戏开发商Pixelberry Studios在2024年1月17日被报道裁员。据LinkedIn上的员工留言确认,裁员人数大约在120人左右。
“我刚得知我和许多优秀的同事将被裁员,”工程副经理Paige Lowe在LinkedIn上表示。Nexon和Pixelberry方面尚未作出官方回应。
更新:2024年2月9日,官方通知显示,预计3月15日将有120名员工被裁,相关细节已提交加利福尼亚WARN预警通知。
Netspeak Games裁员25人,专注在即将上线游戏
2024年1月16日,开发休闲生活模拟游戏《Sunshine Days》的工作室Netspeak Games确认裁员25人。CEO Callum Cooper-Brighting在博客中表示,此举是为了“适应行业不断变化的挑战”。
他补充道:“在当前行业环境下,推出新IP的风险极大,获得投资者支持变得比以往困难。我们尝试了各种方式,但裁员成为不可避免的选择。”
Wimo Games关闭,35名员工受影响
位于德克萨斯州奥斯丁的虚拟现实游戏开发商Wimo Games于2024年1月17日宣布关闭。公司成立于2021年,曾推出《RPG Dice》等多款作品。
Wimo Games的助理软件工程师Walter Hill确认,公司关闭时共有35人,CEO Dave Rosen对外表示:“我们为在《Whitestone》等作品上的努力感到骄傲。感谢每一位玩家的支持。裁员后,团队成员已获得补偿,并开始寻找新工作。”
Behavior Interactive裁员45人,影响蒙特利尔工作室
据Kotaku报道,2024年1月9日至11日,开发《Dead By Daylight》的Behaviour Interactive在蒙特利尔的员工中裁员约45人。公司在1月18日确认了裁员消息,并表示这一调整主要是由于市场条件变化,部分项目需要缩减规模,裁员人数占公司员工总数的不到3%。
CI Games裁员10%,影响约15-20人
2024年1月18日,Gameindustry.biz报道,CI Games公司裁员,将影响包括《Lords of the Fallen》的开发商Hexworks和《Sniper Ghost Warrior》的Underdog工作室在内的多个团队。公司CEO Marek Tymiński表示,此次裁员是公司战略调整的一部分,旨在增强未来竞争力。
行业裁员频发,未来趋势展望
这些裁员事件共同反映了当前游戏行业在市场压力、投资难题和新内容开发上的困境。尽管短期内带来阵痛,但行业调整或为未来的创新提供空间。企业或将通过优化结构和技术升级,迎来更具竞争力的未来。
FAQ
Q: 游戏公司裁员的原因主要有哪些?
A: 主要包括市场竞争激烈、开发成本上升、投资回报困难、战略调整以及新技术转型等因素。
Q: 裁员对行业发展会产生怎样的影响?
A: 短期内可能带来一定的行业调整和创新动力不足,但长远来看,有助于行业结构优化,促进新技术和内容的孕育与发展。
游戏公司裁员动态及详细报道
为了维护企业的稳定与发展,多家游戏公司近期宣布裁员措施,涉及不同规模的项目组和员工数量。这些裁员行动反映出行业面对市场调整与策略优化的必要性。以下为详细内容及相关公司裁员情况介绍。
31st Union——少于10人裁员
1月18日,据知情消息透露,2K旗下工作室31st Union进行了裁员,影响人数少于10人。该工作室成立于2019年,位于加利福尼亚和西班牙,尚未推出首款游戏。由Michael Condrey领导,他曾参与开发EA的《死亡空间》系列,并于2009年共同创立了动视的Sledgehammer Games工作室。
2K公司发言人确认了这一裁员事件,表示:“作为支持工作室和游戏的持续努力的一部分,31st Union裁减了少量团队成员。这些决定总是困难,但我们对工作室未来的发展充满信心。工作室正在积极招聘关键岗位,未来也将以多种方式实现增长。”
Com2uS——“两位数员工裁员”
1月18日,韩国《中央日报》报道,成立于1998年的韩国手游与网络游戏公司Com2uS正在裁减“两位数的员工”。公司发言人表示:“我们基于近期市场和管理环境的调整,决定优化部分项目,因此做出了这一艰难的决定。”
Com2uS的代表作《召唤师战记》是一款于2014年发布的手机游戏,于2017年收入突破10亿美元。对该公司裁员的更多细节,Kotaku已进行联系获取信息。
Metaverse World(Netmarble F&C)——裁员70人,宣布清算
据韩国《联合新闻》报道,韩国大型手游开发商Netmarble旗下以元宇宙为重点的子公司Metaverse World在1月19日裁员约70人,并宣布“全部清算”。该公司成立于2022年,为开发元宇宙平台而设。
Netmarble发言人表示:“我们一直在寻求可持续的商业发展方向,但由于管理及市场变化,决定对开发中的‘Metaverse World’公司进行清算。”
值得注意的是,韩国中正日报指出,Netmarble近七个财季都未实现盈利,因而开始整合资源、缩减成本,近期关闭了多款手游,包括《Koongya Draw Party》、《骑士编年史》、《石器时代世界》及《漫威未来革命》等。Kotaku已就此事联系公司获取更多信息。
NCSoft(Ntreev Soft)裁员70人
1月18日,韩国《中央日报》报道,知名MMORPG开发商NCSoft裁减了旗下子公司Ntreev Soft的全部70名员工。该公司开发了多款著名网络游戏,并计划关闭部分移动端游戏,包括《Trickster M》、《职业棒球H2》和《职业棒球H3》。
NCSoft此举旨在对公司进行重组与降本增效。Kotaku已联系公司,期待获取更多细节信息。
Riot Games裁员530人,重组未来战略
2024年1月22日,著名游戏开发商Riot Games宣布裁员530人,约占其全球员工的11%。这也是其在《英雄联盟》和《Valorant》等游戏中进行战略调整的一部分。早前,Bloomberg曾报道过此消息。
CEO Dylan Jadeja在官方声明中表示:“这是我们希望从未做出的决定。我们将调整公司业务的重心,集中资源为未来发展打基础。此次裁员约涉及全球530个岗位,影响主要集中在非核心开发团队。我们也会与许多才华横溢的同事道别。”
公司还计划结束其Riot Forge项目,该项目曾与外部开发团队合作,推出了《Bandle Tale:英雄联盟故事》等衍生作品。同时,将减少《Legend of Runeterra》卡牌游戏的研发人员。
行业裁员常见 FAQ
Q1:游戏公司裁员的主要原因是什么?
A:主要原因包括市场环境变化、盈利能力不足、公司战略调整以及成本控制。随着行业竞争激烈,企业需要不断优化资源配置,以保持竞争力。
Q2:受裁员影响的员工会得到哪些帮助?
A:通常公司会提供补偿方案、职业转型支持、职业培训或协助寻找新工作,以帮助被裁员工顺利过渡至新阶段。
微软裁员规模达1900人,游戏部门受影响
根据IGN和The Verge的报道,微软在2024年1月25日宣布将裁员1900人,涉及其下属多个游戏部门,包括Xbox、动视暴雪(Activision Blizzard)以及ZeniMax。这次裁员约占微软“游戏团队”总人数的8.6%,显示出公司在面对不断变化的市场环境时的调整策略。
微软高层表示,此次裁员是公司整体战略调整的一部分,旨在优化结构,集中资源在未来重点发展的项目上。尽管裁员措施带来了短期的影响,但微软仍坚持推动游戏业务的持续发展,保持在行业中的竞争力。
Riot Games与其他开发商的裁员动态
《英雄联盟》开发商面临财务压力
Riot Games日前披露,自《英雄联盟》等游戏取得成功以来,公司在研发和运营上的投入远超收入,导致财务压力不断增加。公司在内部备忘录中确认,因“项目过多,资源紧张”,不得不进行裁员。CEO Jadeja强调,他对裁员事件“负全责”。
为受影响员工提供的支持措施包括:最少六个月的遣散费、相当于2023年年度绩效奖金的现金奖励、笔记本电脑、职业安置服务,以及在离职后短期内继续访问工作邮箱。这体现了公司对于员工的责任感和支持意愿。
“One Player Mission”宣布关闭,行业迎来新变革
专注游戏人才招聘的机构“One Player Mission”官方宣布于1月23日关闭,经过26年的运营,该公司共有15名员工。管理总监Kim Parker-Adcock表示,关闭原因在于行业的复杂变动使公司难以持续盈利。
她说道:“在迈入2024年之际,即使我们倾尽全力,也难以逆转行业带来的诸多困难。”公司对员工、客户和合作伙伴表达了深切的歉意,同时感谢过去的努力与贡献。
开发工作室裁员情况详解
People Can Fly裁员超过30人,项目受影响
1月24日,波兰的开发商People Can Fly(PCF)宣布裁员超过30人,其中部分员工参与尚未公布的项目“Project Gemini”。该项目由Square Enix出版,原计划于2026年发布,但现因预算限制和项目范围缩减,进度可能受影响。
PCF确认裁员行动,并对受影响员工表示感谢,“我们理解这一决定对大家的影响,感谢你们一直以来的努力与奉献。”开发主管Adam Alker在内部信中写道。被裁员工中约20人将转岗继续参与其他项目。
Black Forest Games削减五成员工,未来项目仍在开发中
据Kotaku报道,德国工作室Black Forest Games(BFN)裁员约50%,目前剩余员工约55人。该公司以重制作品《毁灭战士1&2》闻名,裁员消息在1月24日公布。公司管理层表示,未来将进一步提供详细信息,并继续进行现有项目的开发,例如由THQ Nordic支持的《忍者神龟:最后的浪人》。
多位消息人士透露,创意总监与多名管理层职位被保留,员工裁员将主要影响部分岗位,但公司整体运营尚可维持。
行业未来展望:裁员潮背后的深意
随着全球游戏市场的竞争不断激烈,行业巨头调整策略、裁员以优化资源配置已成为常态。公司们在追求创新的同时,也面临成本控制的压力。未来,能否在变革中找到新的发展机遇,将考验整个行业的韧性和创新力。
常见问答(FAQ)
Q: 这些裁员会影响到未来的游戏发布吗?
A: 部分受影响的项目可能会推迟,甚至取消。但也有公司表示将继续进行其他未受影响的项目,未来的游戏发布仍有望按计划进行。
Q: 被裁员工能获得哪些支持?
A: 被裁员工通常会获得至少六个月的遣散费、奖金、职业安置服务以及有限时间的工作邮箱访问权限,帮助他们平稳过渡到下一份工作。
{ "title": "最新游戏公司裁员与项目调整动态一览", "content": "微软裁员波及多家游戏公司,行业重磅消息
\\n近日,据IGN和The Verge获得的微软内部邮件显示,微软旗下Xbox负责人Phil Spencer确认了公司裁员的消息。这次裁员不仅影响了微软的部分部门,还波及多个知名游戏工作室,令人关注的是,微软在2023年初完成了对动视暴雪价值690亿美元的收购后,裁员事件接连发生,显示出行业调整的复杂局势。
\\nBlizzard与微软的重大变动
\\nBlizzard总裁迈克·Ybarra以及首席设计官Allen Adham已宣布离开公司。这一系列人事变动伴随着Blizzard曾在2022年预告的生存类游戏项目被取消,此消息引发了业内广泛关注。此外,微软在1月24日成为史上第三家市值突破3万亿美元的公司,彰显其行业地位的不断提升,然而也在调整战略,裁员不断。
\\n多家工作室裁员详情及其影响
\\nReikon Games:大约60名员工被裁
\\n据Kotaku报道,波兰独立工作室Reikon Games在1月23日裁员约60至70人,占公司总人数的56%。该工作室曾于2017年发布《Ruiner》,并在过去一年预告了新作的开发。目前,许多员工在社交媒体和LinkedIn上表达了震惊和失望,Kotaku已就此事联系工作室寻求更多信息。
\\nLittle Red Dog Games关闭,涉及近30人
\\n1月25日,Kotaku获悉总部位于纽约的独立策略游戏工作室Little Red Dog Games已于1月22日关闭,导致近30名员工失业,包括创始人在内。公司首席运营官和制片人Blazej Zywiczynski在LinkedIn上发布消息,公布了受影响员工的名单,体现出对员工的关心与支持。
\\nEidos-Montréal裁员:97人受到影响
\\nEmbracer集团在1月29日公布,旗下Eidos-Montréal裁员97人,涉及开发、行政及支持部门。公司表示,此次裁员是受到全球经济环境及行业挑战的共同影响,旨在进行全面重整。公司也承诺将帮助受影响员工尽快找到新岗位,确保团队的持续发展。
\\n其他工作室的裁员情况
\\n- \\n
- Chief Rebel:约21人,成立于2018年的瑞典独立工作室,于1月16日通知裁员,实际裁员发生在1月29日。 \\n
- Sega of America:预计在3月裁员61人,此消息由Twitter网友“Whats Layoff”披露,涉及WARN通知和工会协商,体现行业裁员趋势。 \\n
- Nimble Giant Entertainment:亚裔阿根廷工作室,于1月30日裁员约30人,曾由Embracer收购,裁员为近期多轮裁员之一。 \\n
- Artificer:波兰开发商,裁员约28人,最新裁员信息尚在确认中。 \\n
行业未来发展与应对策略
\\n近年来,全球经济波动与行业竞争加剧,使得许多游戏工作室不得不面对裁员和重组的挑战。企业纷纷采取裁员、关闭项目、结构调整等措施,以保持资金流和市场竞争力。同时,行业人士也呼吁企业应关注员工福利,促进复苏。
\\n常见问题解答(FAQ)
\\nQ: 这些裁员事件会影响未来的游戏质量和创新吗?
\\nA: 裁员可能会带来短期的项目调整与创新压力,但企业也在采取措施支持员工转岗,保持核心研发团队的稳定,以确保未来游戏质量的提升。
\\nQ: 受影响的员工可以获得哪些帮助?
\\nA: 多家公司提供了援助措施,包括职业介绍、转岗支持、推荐信和职业培训,帮助员工尽快重返职场。
\\n" }游戏公司裁员动态:Artificer、Airship Syndicate、Threaks 等多家工作室受影响
Artificer工作室裁员情况分析及未来展望
2024年1月31日,Studio Artificer宣布裁员。部分员工已经在公共平台上谈及此次裁员事件。该工作室成立于2019年,于2021年被Devolver Digital收购,2023年5月推出了回合制策略游戏《Showgunners》。

据熟悉情况的消息人士透露,今天约有25人被裁,另外10至12人将继续在团队中工作几个月,期间负责完善尚未公布的下一款游戏。之后,他们也将被裁撤。最后,剩余团队成员将继续留在工作室,投入下一款游戏的开发。
Devolver Digital向Kotaku确认了裁员消息,称此次裁员涉及28名员工,其中18人即刻被裁,剩余10人在当前项目完成后离开。
过去一年中,双方共同努力,帮助工作室渡过难关,确保Artificer能够继续运营,并期待其下一款游戏的顺利发布。裁员虽不易,但Devolver Digital和Artificer的团队都表示,将帮助这些才华横溢的专业人士寻找行业内的其他岗位。
Airship Syndicate裁员:12人离职
2024年1月31日,Polygon记者Nicole Carpenter报道,开发商Airship Syndicate裁员12人。公司随后向Kotaku确认了这一消息。

Airship Syndicate成立于2014年,曾推出《Ruined King》和《Wayfinder》等游戏。公司发言人表示:“此次裁员是为了确保公司能持续运营并交付优质作品。”
同时,CEO Ryan Stefanelli和总裁 Joe Madureira将减少薪酬,旨在为公司谋求未来的发展。公司也表示,虽然目前情况具有挑战,但他们将继续开发《Wayfinder》,并会很快公布未来计划。
Threaks工作室关闭,全部团队被裁
2024年2月2日,德国独立工作室Threaks确认即将关闭,全部团队被裁。此前报道指出,工作室计划在1月停止运营。CTO Kevin Hagen在LinkedIn上证实了这一消息,表示团队将尽最大努力在有限时间内完成剩余工作,并协助员工寻找新岗位。受影响的人员共有25人。

Crop Circle Games裁员与裁员影响分析
据GameDeveloper在2月5日的报道,Crop Circle Games在多个部门进行了裁员,人数约为50人左右。根据LinkedIn上的公开信息,裁员涉及写作、设计和工程等多个岗位。
Kotaku采访了一位知情人士,他透露,实际受影响人数“略少于50”,但员工实际上并未被正式解雇,而是被“停职”。公司目前无法支付遣散费。Crop Circle Games由前Undead Labs创始人Jeff Strain于2022年创立,暂未公布具体裁员细节。
Threshold Games即将关闭,11人被裁
2月6日通过LinkedIn的公告,独立开发商Threshold Games宣布将于2月9日正式关闭。此前,团队计划在一个月后向公众宣布公司成立,现在已被迫提前。受影响的员工估计为11人。团队领导Astra Ebonwing表示:“我们很难接受这个突如其来的消息,但我们会尽最大努力帮助员工寻找新的机会。”

国内游戏公司裁员事件:91Act裁员近60人
据GameLook报道,2024年2月7日,中国移动游戏开发商91Act除了创始人兼CEO姜雷外,几乎裁员了所有员工。公司最近为其2023年推出的重要作品《BlazBlue Entropy Effect》发布了重大更新。Kotaku已联系公司了解更多裁员详情。

Visual Concepts Austin裁员:9人离职
Eurogamer在2月7日发现,据LinkedIn消息,Visual Concepts Austin裁员事件已发生。该工作室以开发WWE 2K23、NBA 2K24和Lego 2K Drive等游戏闻名。一位知情人士透露,2月6日大约裁员了9人。Kotaku也已联系2K Games获取更多信息。
Hidden Path Entertainment裁员:44人受影响
2月7日,Hidden Path Entertainment宣布裁员44人,公司最高领导Jeff等管理层成员或受到影响。具体情况尚未全部披露,但公司表示将继续努力确保公司未来的稳定发展。
常见问答(FAQ)
Q: 这些裁员事件对行业未来有何影响?
A: 这些裁员事件反映了游戏行业的调整与转型,虽然短期内会带来一定的不确定性,但也促使公司优化结构,推动创新,为行业注入新的活力。
Q: 被裁员工可以在哪里找到新的工作机会?
A: 行业内的许多公司都表示愿意提供帮助,裁员员工可以通过LinkedIn、行业招聘平台和职业交流会寻找新的职位,行业内资源丰富,机会众多。
最新游戏公司裁员动态全面报道
近日,多家知名游戏公司宣布裁员事件,涉及不同规模和类型的项目。以下将为您详细介绍各大游戏厂商的裁员情况及背后原因,助您了解行业最新动态。
Hidden Path Studios 裁员通知
隐藏路径工作室确认裁员,44名员工被解雇,原因是未能获得足够的资金支持一款尚未公布的角色扮演游戏(RPG)项目资金。
公司回应与未来展望
“在当前充满挑战的环境下,我们不得不暂停该项目的开发,并缩减公司规模,待时机成熟再继续推进。” 撰写者 Pobst 表示。 “被裁员工在多个精彩项目的开发中扮演关键角色。他们的创造力、激情和奉献精神为隐藏路径留下了深刻印记。我们会全力支持这些有才华的专业人士,让他们在其他地方重新开始,同时希望未来还能再次合作。”
Daybreak Games 近期裁员情况
2月9日,Daybreak Games宣布裁员,影响包括其多人在线游戏巨作如《艾尔文·雷恩》和《H1Z1》等项目的员工。
受影响的团队还包括支持长寿网游《DC宇宙在线》的Dimensional Ink工作室,流传消息称,多名高级员工离职。一位员工在LinkedIn上写道:“曾与许多令人难忘的人共事,希望未来还能合作。祝福我的前同事们。”
Scopely裁员15人,调整战略布局
2月14日,发行商Scopely对外确认,因结束与开发商Global Worldwide的合作,影响了15名员工。Global Worldwide是《王国制造者》的开发商,目前受影响员工共38人,绝大部分将转入其他项目。剩余员工中部分可能面临岗位调整,Scopely承诺将提供职业转移支持。
ZA/UM裁员24人,暂停新游戏开发
随着《迪斯科伊莉西姆》开发商ZA/UM宣布取消项目X7,他们裁员了24名员工,包括编剧、工程师、技术艺术和动画人员。公司声明表示,公司会根据项目需求调整人员规模,感谢被裁员工的贡献。
Build a Rocket Boy 探索未来路径
2月20日,PCGamesN报道,开发工作室Build a Rocket Boy在推进“万物之地”新作过程中裁员,主要影响部门包括发行、品质保证和美术团队。公司表示,已取得“重大进展”,但需调整策略,增强灵活性,裁员规模暂未公布。
Disruptive Games 也面临裁员波动
2月21日,Disruptive Games在支持《暗黑破坏神2:重生》和《真人快打》系列的同时,裁员数量未公开。前员工Marissa Framarini在LinkedIn上留言:“没有哪家公司是完美的,但Disruptive在招聘行业中找遍了每一颗星,令人难忘。”
Gameloft裁员超38人,调整全球布局
2月22日,Gameloft在利沃夫和多伦多的办事处裁员合计超过38人。公司声明称,这是应对不断变化的市场环境所采取的必要措施,强调会持续优化产能,确保公司稳定发展。Gameloft专注于手机游戏,包括迪士尼系列等热门IP。
Electronic Arts裁员规模待定,聚焦F1系列持续创新
EA在宣布关闭旗下《MLB Tap Sports》和《F1 Mobile Racing》后,裁员范围尚未公开。公司表示,仍然致力于F1系列的创新与发展,裁员是调整战略的一部分,旨在强化未来产品的竞争力。
Supermassive Games裁员90人,项目调整的背后
据彭博社报道,开发《直到黎明》的Supermassive Games于2月26日裁员约90人,受英国劳动法保护,裁员的具体人数暂未全部披露。公司表示,裁员是根据项目需求调整团队规模的正常流程,感谢被裁员工对公司的付出。
常见问题(FAQs)
Q: 这些裁员事件对未来的游戏市场有何影响?
A: 裁员反映行业在快速变化中的调整策略,可能短期内带来开发速度减缓,但也促使厂商优化资源配置,推动更高效的创新和产品质量提升,未来仍充满潜力。
Q: 被裁员工如何获得支持?
A: 多家公司承诺提供职业转移支持,包括职业咨询、外部资源援助和安置服务。业内也建议员工保持积极心态,提升技能,为新的机会做好准备。
游戏开发公司裁员动态:最新行业动向解析
近期,多个知名游戏开发工作室纷纷宣布裁员或关闭,行业环境持续收紧,影响范围涵盖从小型工作室到大型国际巨头。行业人士普遍关注其背后的原因及未来趋势,以下是本次裁员事件的详细报道。
公司整体裁员情况概览
据报道,一些公司在没有公布具体裁员人数的情况下,提前通知员工风险状态以便做准备。多家企业声明告诉员工他们“在风险之中”,并启动了协商程序,预期会导致部分员工不得不离开。公司纷纷表示将集中精力于核心项目,确保企业持续发展。例如,一家知名工作室向彭博社发表声明,强调“进入咨询期,预计会导致一些同事的离开”,并承诺“聚焦核心优势和未来新作,保证公司持续运营”。
知名工作室裁员信息汇总
Die Gute Fabrik – 10人裁员
Die Gute Fabrik是以《Saltsea Chronicles》冒险游戏闻名的工作室,2月26日宣布因未能获得新项目资金将暂停运营。虽然公司仍在积极寻求资金,希望未来能恢复,但目前团队已开始寻找新工作机会。
Sony互动娱乐裁员规模达900人
2月27日,索尼宣布全球范围内裁员约900人,涉及多个第一方工作室,包括《人类一败涂地》的开发商顽皮狗、《蜘蛛侠》的开发商Insomniac、《地平线》系列的智器游戏公司,以及合作开发的Firesprite工作室。此外,索尼还宣布完全关闭伦敦工作室,负责《Singstar》系列,并原本在开发一款伦敦幻想题材的多人合作游戏。
Deck Nine Games 缩减20%员工
Life Is Strange:True Colors的开发商Deck Nine Games在2月27日宣布裁减约30个岗位(占公司总员工的20%)。公司总监Stephan Frost表示,管理层还自愿减薪,以减少裁员数量,旨在平衡公司运营与员工福祉。
电子艺恩再次裁员,规模约670人
据GamesIndustry.biz报道,电子艺恩计划裁员其全球员工的5%,约合670人(2023年3月公司总人数约13,400人)。CEO Andrew Wilson在内部邮件中指出,此次裁员属于公司重组计划的一部分,涉及公司部分已开发项目的取消以及开发团队的调整。 Wilson表示,裁员工作预计在下季度初基本完成。
Wildlife Studios裁员130人
巴西移动游戏开发商Wildlife Studios于2月28日裁员130人,约占员工总数的21%。公司在此次裁员中将公司结构进行了优化,部分在《Tennis Clash》和《Midas Merge》等项目上的员工被裁。这种裁员属于公司年度调整的一部分,旨在提升运营效率。
KeokeN Interactive裁员4人
以科幻冒险游戏《Deliver Us Mars》著称的KeokeN Interactive于2月29日宣布裁员4人,约占公司总人数的20%。CEO Koen Deetman在X(前Twitter)上表示,管理层还采取了减薪措施,以应对当前挑战。
其他公司裁员情况
另外,还有诸如505 Games暂停在德国、西班牙、法国的办事处、Frogsong Studios关闭全部员工、Radical Forge裁员6人、Babaroga Games裁员4人以及Torus Games关闭的新闻。这些事件反映出行业面临的压力逐步加大,开发商纷纷采取缩减规模的措施以应对未来的挑战。
未来行业趋势与应对策略
面对持续的经济压力和市场变化,游戏行业的裁员潮似乎还将持续。业内人士建议公司应注重核心优势,创新和多元化发展,同时关注员工福利,避免人才流失。企业可以通过优化组织结构、调整产品策略等措施,增强竞争力。对于员工来说,也应积极提升自身技能,适应行业转型新趋势。
常见问答(FAQ)
Q: 这些裁员事件对行业未来有什么影响?
A: 裁员可能意味着行业将更加集中在盈利能力强、创新能力突出的公司上,行业重心或将逐渐向高质量、多样化内容倾斜,同时也提醒开发者要提前做好职业规划,适应行业新变化。
Q: 如何应对游戏行业的裁员风险?
A: 通过不断学习新技能,了解行业动态,积极参与项目和社区活动,增强个人竞争力,同时保持积极心态,为未来的职业发展做好准备,是应对行业不确定性的有效策略。