
《迷失》在PC上的性能问题解析
玩家体验差异
我的同事们在PS5平台上体验《迷失》,都表示非常愉快。相比之下,我在PC上的体验则没有那么顺利。
虽然这并非灾难性的问题,即使我的配置普通,在4K分辨率和60FPS下也能流畅运行,且游戏画面大部分情况下都很出色,但我却时不时出现一些恼人的卡顿。这些卡顿虽然不至于破坏整体体验,但足以让我感到烦躁。
普遍的性能困扰
对于PC性能问题,这种情况是不是只发生在我身上?经过调查发现,答案是否定的,实际上这已成为许多玩家共同面临的问题。
Digital Foundry的分析指出,这一切的罪魁祸首正是FPS引擎——UE4的shader(着色器)编译过程。这是目前许多开启于UE4引擎游戏中频繁出现的性能瓶颈。在主机平台上,由于硬件预设统一,开发者可以预先编译好所有着色器,避免在运行时出现卡顿问题,但在PC平台却情况大不相同。
PC平台的着色器编译困境
每台PC配置都不一样,开发者很难预先编译出所有需要用到的着色器。因此,游戏不得不在运行时动态编译着色器。这就导致游戏过程中频繁出现微小的卡顿,尤其在长时间游戏后,这种卡顿会逐渐变得令人厌烦。视频中提供了相关示例,为大家详细解析了这一问题。如果你对PS4和PS5版本的表现感兴趣,可以在视频中找到对比部分。
常见问答
Q: 《迷失》在PC上还有其他性能优化建议吗?
A: 除了等待官方后续的补丁外,建议关闭后台程序,降低画质设置,确保驱动程序是最新版本,可以在一定程度上改善性能表现。
Q: 是否未来会推出针对PC的优化补丁?
A: 官方尚未确认,但鉴于反馈普遍,开发商未来可能会发布一些性能优化补丁,以缓解 shader 编译带来的卡顿。