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ScottMiller重新打造ApogeeEntertainment成为独立游戏发行商的最新动态

news 发布于 2025-09-30 阅读(1)

复兴之路:Apogee娱乐新篇章

Apogee娱乐标志

距离Apogee软件公司巅峰已过去数十年,但公司创始人Scott Miller和长期高管Terry Nagy希望为这家曾经的《Duke Nukem》开发商和《Wolfenstein 3D》发行商注入新生命,赋予其新名称和新使命。

公司重塑:重新出发的Apogee娱乐

今天,Miller和Nagy正式宣布商标略作更名的Apogee Entertainment,这是一家独立游戏发行商,目前已拥有四个作品,并有望不断扩充。记者采访中,Miller回溯了新公司成立的初衷,他提到去年Nagy曾提出重启品牌的想法,同时获得来自3D Realms(曾为Apogee的一个部门,现为独立公司,Miller仍为合伙人)的品牌授权。

品牌的再生与愿景

Miller表示:“去年我们决定重振并重新推出Apogee,旨在重新确立我们作为原始独立游戏发行商的地位。我们重新与独立开发者合作,精选所谓‘璞玉之石’的项目,”他补充,“这个行业里还藏有许多未被发掘的宝石。”

他还透露,寻找那些潜力项目的方式并不复杂:凭借丰富的行业资源和人脉,他们已锁定几项具有潜力的作品,而一些新项目还来自Kickstarter、Steam Early Access或Twitter上的开发者讨论。虽然市场上竞争激烈,但Miller对Apogee的优势充满信心,他相信凭借公司声誉和行业影响力,开发者会认准他们的合作伙伴身份。

差异化竞争:以设计指导取胜

作为独立发行商,Apogee提供资金支持、移植协助、市场推广、本地化及bug测试等服务,这在业界并不罕见。那么,Miller认为公司的竞争优势在哪里?

他强调:“我们尤为擅长为团队提供设计指导。这一点可以追溯到早期的Apogee和3D Realms作品,我不确定其他发行商是否也这样做,但我相信我们在这方面非常出色。”

他说:“当开发团队将自己的创意融入作品时,激情会更高,投入也更大,我们自然能获得最优秀的作品。”

他提到,无论是《Duke Nukem》、还是曾发行给id Software的《Wolfenstein 3D》,甚至是Remedy的《Max Payne》,这些作品都体现了Apogee在游戏设计上的坚持——强调良好的用户界面、流畅的控制、游戏中的趣味性,以及玩家决策与自主权的重要性。他认为,这些元素在游戏行业中一直都很重要,并不会过时。

以开发者为本:合作方式的新理念

未来,Apogee娱乐会采取“比较宽容”的态度对待开发者,不会强制规定,而是提供改进建议,让开发者保持创作的自主性。“我们会建议,少一些指令。” Miller说。“但我们也会从自己已掌握的资源和经验中筛选项目,优先投资那些已经走在正确道路上的作品。”

点亮未来:第一款公布的游戏——Residual

残响游戏截图

第一款被宣布的项目是由Orangepixel开发的生存游戏Residual,计划今年秋季发布。这款游戏采用像素风格的太空生存题材,尽管其游戏玩法和视觉风格充满怀旧气息,但Miller相信,单一游戏无法全面代表Apogee的多样化定位——公司曾涉猎横版动作、射击、第一人称射击甚至弹球游戏。

多元化的游戏路线

Miller表示:“我们曾经的作品风格多样,未来也会如此。我们寻找的是具有强烈趣味性、容易上手的游戏。”他补充道:“我们不会只专注于某一种类型,比如《Cuphead》那样的游戏,我们更倾向于多样化,但始终追求那些能带来乐趣和玩家决策体验的作品。”

未来展望:开发者导向的合作理念

Miller强调,Apogee娱乐将继续秉持“开发者友好”的合作方式,他们不会强制,而是会提出建议,帮助团队优化作品。选择项目时,他们会优先考虑那些已经朝正确方向发展的游戏,从而确保合作的顺利与成功。

常见问答(FAQ)

Q: Apogee娱乐未来的游戏会保持哪些特色?

A: Apogee注重游戏的趣味性、易上手和玩家自主决策的体验,同时提供深度的设计指导,确保每款游戏都具备高品质和个性化元素。

Q: 开发者如何与Apogee合作?

A: 开发者可以通过展示创意项目,申请合作。Apogee会提供资金、技术和市场支持,并以协作而非强制的方式,帮助团队实现游戏的潜力和创意。

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公司愿景与未来方向

对于开发游戏来说,成功的难度极高;这并非我们的强项。虽然如此,随着米勒(Miller)创立Apogee以来,电子游戏成功的潜力已经大幅提升。公司拥有更大的野心空间,而最近的品牌微调也反映了这一点。

关于游戏的娱乐定位

团队讨论游戏设计

米勒表示:“对我们而言,我们更愿意使用‘娱乐’这个词,因为这更贴切我们的目标。这些游戏未来有可能扩展到其他娱乐媒介,比如桌游、漫画,甚至未知的领域。”

公司规模与管理理念

公司会议讨论未来规划

尽管米勒对新游戏的推广抱有宏伟的志向,他对公司本身的设想则相对低调。米勒表示:“我们不会希望公司同时有超过八到十个项目,这样高层管理者,包括我自己,都能关注到每个项目,确保每个都能得到重视。我们希望公司结构保持简洁、平衡和亲密。”

管理层的参与与团队关系

“Terry和我绝对希望保持与所有项目的紧密联系,发展与团队的关系,而不是在某个时点引入中层管理层,这样会影响我们的参与度。”

常见问答

Q: Apogee公司未来是否考虑进军其他娱乐领域?

A: 是的,米勒提到,未来游戏有可能扩展到桌游、漫画甚至其他娱乐形式,这符合公司多元化发展的战略目标。

Q: 公司对项目规模和团队管理有何规划?

A: 公司倾向于保持在八到十个项目以内,以确保高层管理都可以亲自关注每个项目,保持公司文化的亲密和专注。

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标签:  游戏