
Bethesda游戏总监坦言:关于《上古卷轴VI》宣布时机的反思与未来展望
Bethesda游戏开发的幕后故事:Howard对《上古卷轴VI》宣布时机的反思
Todd Howard,作为Bethesda多款大型开放世界RPG的主要导演——包括《辐射4》和即将推出的太空冒险游戏《星空(Starfield)》,近日表达了对公司宣布《上古卷轴VI》的看法。他暗示,Bethesda本应以更“随意”的方式公布这款备受期待的游戏,或许会带来更好的市场反响和玩家期待管理。
《星空》和《上古卷轴VI》的时间线:未完待续的传奇
回顾2018年E3大会,Bethesda首次公布了其即将推出的巨大作品——《星空》,同时还公布了令人振奋的消息:长期悬而未决的《上古卷轴VI》也在开发中。当时的公众期待值之高令人难以置信,但五年过去了,《星空》已接近发售,而《上古卷轴VI》仍未出现任何实质性信息,令人深感期待与焦虑并存。
Howard的坦白:宣布策略或许需重新考虑
在接受GQ采访时,Howard被问及是否后悔过早宣布《上古卷轴VI》,他坦言:“我经常问自己这个问题,也不知道答案。我大概会更随意地宣布。”他还补充道,目前对于未来新作的任何细节都保持谨慎,甚至连游戏的代号都未透露,显示出这款游戏离发行仍有相当距离。
早期“意外”公布《上古卷轴VI》的趣事
有趣的是,Howard早在2016年就曾通过采访确认Bethesda确实在制作《上古卷轴VI》,但当时他警告说:“这还远得很。”这也验证了,Bethesda从一开始就知道这款游戏的开发周期会很长,绝非短期内能完成的项目。
未来展望:除了《上古卷轴VI》,Howard还确认了《辐射5》或在未来面世
Howard在2022年接受IGN采访时还确认了《辐射5》的存在,但估计会在《上古卷轴VI》之后才会推出。考虑到目前《上古卷轴VI》仍在早期开发阶段,预计可能要等到2032年之后才能见到新作。而好消息是,大家可以在9月6日通过Xbox Series X/S和PC提前体验《星空》。
常见问答(FAQ)
Q: Howard为什么建议Bethesda公布《上古卷轴VI》应该更“随意”一些?
A: 因为过早宣布可能导致公众期待过高,延期和开发中的困扰也会增加,影响游戏的最终质量和玩家体验。