
Konami新战略:进军西方市场的外部发行计划
任天堂公司(Konami)正通过推出一项针对西方市场的外部发行计划,积极拓展其游戏作品组合,旨在巩固其在全球市场中的地位。
从传统到多元化:Konami的新方向
一直以来,移动游戏、Pro Evolution Soccer(PES)以及电子竞技都是Konami的核心支柱,但公司现已准备好突破舒适区,借鉴日本同行Bandai Namco的成功经验——后者在近年来将重心转向西方知识产权,推出了《Little Nightmares》和《Dark Pictures Anthology》等作品。
西方市场的重要性逐渐提升
Konami显然开始重视欧美市场,比如重塑PES系列,旨在增强其在欧洲的影响力。这一系列动作都成为公司更广泛战略的一部分。
Konami欧洲品牌与业务发展高级经理Richard Jones表示:“我们正努力发行更多来自西方工作室的游戏。欧洲团队的核心目标是本土市场。众所周知,Konami拥有许多知名IP,且由日本的工作室管理与维护,而我们目前希望补充一些新鲜血液,推出面向西方观众的西方题材作品。”
探索新市场的契机
在过去几年中,Konami凭借其在亚洲市场的成功,特别是其历史IP,实现了显著增长。如今,利用这股势头,公司希望在其他地区探索新想法与新题材,这对于开发商来说是一个重大而具有意义的举措。
首秀作品:Skelattack
昨天,Konami宣布启动新计划的首个作品——由加州Ukuza工作室开发的独立平台动作游戏《Skelattack》已正式发布。该游戏由十二名开发者在GameMaker引擎上历时四年打造,是艺术总监David Stanley的个人激情项目,他在被Ukuza收购前,曾独自一人开发了数年。
虽然《Skelattack》体现了Konami在逐步摆脱AAA大作的形象,但这项新计划并不局限于小型项目。相反,Konami对未来的作品多样性和规模持开放态度。
为何青睐小型创新团队
Jones表示:“我们选择关注小型团队,主要是因为这些团队拥有丰富的创造力。小而有志的开发者敢于尝试创新游戏,这是非常令人激动的事情,我们希望作为发行商予以支持。”
他还补充说:“虽然我们从小型独立作品开始,但未来任何新IP的标准都将相似,重点是寻找那些带来新鲜理念、推动已有类型边界、具有独特特色的团队。”
游戏特色与合作背景
《Skelattack》的故事设定中,玩家扮演一只骨架怪兽,保护自己的土地免受“入侵的人类威胁”。这一新颖的反转使Konami在去年GDC会议上与Ukuza的会面中对该项目充满兴趣。
Jones评价:“我们喜欢团队,喜欢《Skelattack》,游戏的艺术风格、音乐和调性都非常出色。”他还提到:“从早期演示中就可以看出,团队有明确的游戏方向和发展愿景,这非常适合我们与他们合作。”
未来展望与潜在合作
如果《Skelattack》取得成功,Konami或将继续支持Ukuza的未来项目。然而,Jones也持谨慎态度,强调目前仍由Konami美国团队主导该项目。
他总结道:“一切皆有可能,我们也期待在未来与更多创新开发者合作,发掘更多潜在的突破性作品。”
常见问题解答(FAQ)
Q: Konami为何开始关注西方市场?
由于在亚洲市场的成功激励公司多元化发展,Konami希望通过引入西方IP和合作伙伴,开拓全球新市场,以保持竞争力并丰富其游戏作品库。Q: 《Skelattack》是否代表了Konami战略的全面转变?
《Skelattack》是Konami外部发行计划的试水产品,展示了公司对多样化和创新的追求。未来,Konami可能会持续推出更多不同规模和类型的游戏,但总体战略仍在逐步发展中。Konami 长远布局与合作伙伴战略
与志同道合、分享创意愿景的人合作变得轻松愉快,因此我希望能够找到长期合作伙伴[在Ukuza]……如果事情顺利,那就太棒了。
长远战略的坚持
最终,Konami 正在策划一项长期战略。不论是否持续与Ukuza合作,都不会改变其整体愿景——即将更多西方IP引入市场的愿望。
长远合作的信念
Richard Jones 表示:“我们走的是长远路线。虽然目前刚刚开始公开这方面的合作,比如发行《Skelattack》,但这其实是经过数月筹划的。现在,我们关注的是需要融资和发行支持的短期及中期作品,助其实现潜力。从我的角度来看,长远而言,重点在于与工作室形成创意合作关系、将原创项目变为现实。这是我们愿意投入时间和资源的方向。”
逐步推进的合作策略
Jones 还提到:“我们重视长远规划,但明白到达那一步需要循序渐进。我们正在和许多合作伙伴洽谈,现已开展几项合作项目,希望不久后能取得成果。”
欧洲市场为重点
虽然Konami在全球范围内寻找合作工作室,Jones 个人更倾向于欧洲工作室。
他说:“从后勤角度考虑——我们团队规模小,管理项目时在相似时区工作更方便,这也是我们优先关注欧洲的原因。欧洲是我们的主要市场。作为一家大公司,我们需要在合适区域投入合适资源,但这并不意味着我们对其他市场睁一只眼闭一只眼。”
优秀的欧洲合作潜力
Skelattack 最初是 Ukuza 艺术总监 David Stanley 的热情之作。
他表示:“如果我们能找到欧洲工作室,与之合作并在全球发行,那对大家都是双赢。此外,Konami 还能借助我们在日本和亚洲的强大网络资源,为这些合作伙伴提供进入日本市场的渠道。”
展示出版商的价值
通过这项新的外部发行计划,Konami 也希望证明其出版商渠道依然有效。曾经,自主发行被视为游戏发行的终极目标,但现如今,拥有一个可靠的出版伙伴再次变得重要。现在发布游戏比以往任何时候都容易,拥有发行商帮助曝光的需求也在增加。
Jones 说:“我们能提供的是一条成熟的市场途径,这对某些工作室非常有吸引力。别误会,现在市场上有许多不同的发行渠道,‘一刀切’已不适用,但出版商的角色依然存在。”
Konami的优势
他补充道:“行业里有许多发行商,但我们拥有全球基础设施、丰富的市场经验,而且希望能延续一些传统优势。我们希望提供的资源能成为合作伙伴的良好选择或契合点。从一开始,我们就明确要把开发者放在首位。开发者主要关注游戏开发,商业方面不一定是他们的责任。为什么不让我们用专业的经验支持他们,让他们专注于制作游戏呢?”