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KABAM宣布跨平台登陆PC游戏,为移动到电脑游戏的最佳选择

news 发布于 2025-09-29 阅读(1)

公司简介与背景

King Arthur: Legends Rise 游戏截图

Kabam官方新闻网称公司为“移动游戏的佼佼者”,但这家以《漫威对决》和《迪士尼镜界》等热门游戏为代表的发行商,正逐步探索超越手机和平板的游戏领域。近年来,Kabam开始布局PC市场,预示其未来的发展方向。

从移动到PC的战略转变

几年前,Kabam首次踏入PC市场,推出了其RPG模拟商店游戏《Shop Titans》,在移动端取得成功后,开始进行跨平台尝试。最新消息显示,他们正准备同时在PC和移动平台推出新作——以回合制幻想题材的RPG《King Arthur: Legends Rise》。

这不禁让人联想到其他巨头如Zynga、腾讯近年来也在扩大到主机平台的布局。同时,Playtika因高昂的获客成本选择放缓新移动游戏开发步伐。这一系列变化背后,行业也在重新审视市场战略。

行业变化的原因分析

为什么公司纷纷调整市场方向?

Kabam的产品副总裁Tyler Black指出,这一切的核心原因实际上是“玩家的体验”。他表示:“我们视自己为领先的游戏开发商和发行商,必须对市场的变化做出响应。”

“玩家们不再希望受到平台或设备形式的限制。他们希望在PC、电视、游戏机甚至手机上都能享受到相似的游戏体验。随着科技的进步,玩家的要求也在不断提升,期待的是无缝连接的多平台体验。”

为何转向多平台?

Black强调:“我们必须跟随玩家的需求,无论他们选择在哪个平台上玩。”虽然目前还没有计划将《King Arthur》引入主机,但未来可能性仍然存在。

在已有的PC尝试(如《Shop Titans》)基础上,Black指出:将一款移动游戏迁移到PC平台,与同步在两平台发布是不同的挑战。后者意味着要面对更复杂的开发与运营流程。

双平台同步发行的挑战与优势

同步发行的复杂性

Black介绍:“同步发行会增加难度。任何发布游戏的经验都能体会到,这涉及大量的人力和复杂的环节。‘King Arthur’是一款雄心勃勃的作品,我们选用Unreal引擎进行开发,同时面向全球市场。”

虽然分阶段发行可以简化流程,但Kabam选择了同步多平台发布,得益于Unreal引擎的优势。Black表示:“这不仅成本相对较低,还能实现无缝的跨平台同步。”

同步发布的核心利益

Black指出:“最大优势在于触达更广泛的用户。玩家可能会在PC和手机上都感兴趣,但他们的注意力通常先集中于某一平台。一次性同步发布,可以在市场上造成更强的冲击力,吸引更多关注。”

“通过同时上线,我们可以在一次发布中取得最大影响力,避免用户错过重要时机,也能产生平台间的协同效应,提升整体宣传效果。”

平台差异与设计考量

作为首次同步跨平台发行的项目,Kabam面对设计上的挑战。不同设备对界面、玩法机制的需求不尽相同,Black补充:“玩家在不同平台的期待是不同的。他们不希望在两个平台上体验大相径庭,或遇到质量削减的问题。”

特别是在视觉效果与性能方面,手机设备受到的限制更大。Black强调:“我们努力让移动端的表现接近PC的水准,确保玩家在转换平台时,不会感觉突兀或体验割裂。”

用户体验与未来展望

Black特别提到:“游戏的持久性,即单次游戏时长,也变得尤为重要。”随着向PC拓展,团队也在不断调整优化策略,确保不同平台上的体验都能达到预期。

未来,Kabam将继续观察市场动态,或许会开启更多平台的布局。公司强调:“我们的目标始终是满足玩家的多样化需求,让他们可以在任何设备上都能畅快游戏。”

常见问答(FAQ)

Q: Kabam未来是否会将《王者归来:传奇崛起》引入主机平台?

A: 目前没有具体计划将该游戏引入控制台,但公司表示未来不会排除任何可能性,愿意根据市场需求作出调整。

Q: 多平台同步发行对游戏性能有多大影响?

A: 虽然同步发行增加了开发复杂度,但借助Unreal引擎,团队能更好地在不同平台上实现高质量的表现,确保玩家都能获得流畅且一致的体验。

游戏行为的差异与体验优化

玩家的行为开始逐渐展现,我们了解到当他们使用移动设备时,倾向于在游戏中的特定区域和功能中体验更多内容,需求是丰富且专注的。黑氏表示:“这需要满足玩家的游戏会话需求。”因此,他们对某些更适合移动端的功能进行了调整。这些功能依然兼容PC和移动端,但某些功能更偏向于PC端使用。

示意图:回合制战斗在不同平台的表现

游戏截图:回合制战斗

不同平台的玩法差异

以Shop Titans为例,黑氏指出,PC端拥有一些自动功能可以在后台继续运行,让一场游戏会话可以更长,但玩家不一定会一直盯着屏幕。而在移动端,游戏变得更“有目标性”。

“注意力跨度不一定变短,但更集中于移动玩家。”他说。“这不仅关乎会话的长度,而是玩家在移动端的专注需求,内容设计也有所不同。我们力求在移动端让玩家保持较高的关注度,满足他们的需求,提供更具沉浸感的体验。”

平台差异带来的平衡问题

某些玩家担心,平台的不同会带来竞争差距,可能会使只玩单一平台的玩家错失某些优势。但黑氏更倾向于正面看待这个问题。

“我认为可以用‘激励’和‘约束’来平衡。”他说。“不同平台的玩法会激励玩家尝试不同的游戏方式,但不会让他们感到被削弱。在更具竞争性的实时对抗游戏中,这个平衡问题可能更为明显,但我们可以在PvP部分控制,避免玩家在某个平台上受到惩罚。只要玩家在多个平台上游玩,我们希望他们的体验都能更加丰富。”

跨平台不影响变现策略

关于跨平台是否会影响盈利模型,黑氏明确表示:“我们的变现系统涵盖了多种游戏内功能和机制。玩家在不同玩法中可能会接触不同的变现内容,但整体而言,玩家会逐渐理解游戏的经济体系,知道在何处花费资源以获得最大回报。这种行为可以跨越平台的界限,不管玩家在哪个平台,只要需要某个功能,都会去体验。”

面向开发者的建议

当被问及首次进行跨平台开发的建议时,黑氏强调每个项目的难点都不一样,但建议积极利用平台提供的资源,避免重复“发明轮子”。

“我们使用的技术平台是Unreal引擎,不论你的供应商是谁,他们都希望你的游戏能在尽可能多的平台上发布。”他说。“充分利用平台合作伙伴,建立良好的合作关系。我们与多家技术平台合作过,他们都非常专业,能在开发中为我们提供很多宝贵的经验。”

“平台合作伙伴希望成为你的支持者,协助你解决开发中的难题。虽然每个项目可能遇到不同的挑战,但很多经验都已被他们看过,能帮你避免一些常见错误。利用他们的支持和建议,你将走得更远。”

结语

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常见问题解答

Q: 跨平台开发会影响游戏的平衡性吗?

A:开发者可以通过调整PvP和游戏机制,避免在某个平台上的不公平情况,确保公平性和玩家体验的整体平衡。

Q: 迁移到跨平台开发需要注意什么?

A:建议充分利用平台提供的开发工具和支持,与合作伙伴保持紧密合作。每个项目都有不同的难点,但积极寻求平台帮助可以大大减少开发障碍。

标签:  平台