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Unity对有争议的变更道歉,并撤回部分调整——游戏开发者必知政策最新动态

news 发布于 2025-09-29 阅读(1)
Unity引擎新政策变更:开发者反应与最新调整方案

Unity引擎最新政策变动:开发者反应与官方调整

Unity引擎官方公告截图

Unity公司回应争议:官方公开信正式道歉并调整政策

在上周五发表的一封公开信中,Unity的总裁兼总经理Marc Whitten就引发争议的政策变更发表了正式道歉。他宣布将回退部分最具争议的政策变化,其中包括对之前已发布游戏收取安装费的措施。

本月早些时候,Unity在公司官网博客中披露了一系列新政策。作为一款广泛使用的跨平台游戏引擎,Unity支持像《Hollow Knight》和《宝可梦Go》这样的热门大作。然而,2024年1月1日生效的新“运行时费用”政策引发了开发者的强烈反对。这项费用基于游戏下载数量,超出一定营收及安装门槛后开始收费,计划对符合条件的既有作品进行追溯适用。然而,Unity调整了这一方案,逐步澄清了具体细节。

开发者的质疑與反响

面对庞大的争议,Unity承诺将暂停对部分政策的实施,尤其是免费使用的范围。例如,Unity个人版(Unity Personal)保持永久免费,且不会对用该版本开发的游戏征收运行时费用。开发者的营收门槛也由原先的10万美元提高到20万美元。此外,Unity还取消了启动游戏时必须显示的“Unity出品”标志。

新的收费政策:限制与未来方向的调整

根据官方最新声明,运行时费用将只在使用2024年发布的长期支持(LTS)版本的Unity引擎开发的游戏中实施,现有项目不会受到影响,除非开发者选择升级到新版本。Unity还承诺,在开发者不升级的情况下,可以持续使用旧版本,避免突然的费用冲击。

收费方式的变化:开发者的自由选择

虽然Unity没有完全撤销收费计划,但明确表示在面向收费的游戏中,开发者可以选择“按收入提成的2.5%”或“根据每月新增用户数收取一定费用”,两个方案都由开发者自我申报,且系统会自动判定较低者进行收费。这一调整被视为对开发者的善意让步。

开发者与行业的反应:支持与担忧并存

多数开发者对Unity的最新回应持谨慎乐观态度。游戏开发者Rami Ismail在X(Twitter)上评论:“初看似乎还可以?”,并指出新政策中没有追溯性,支持LTS版本的稳定性。另一些开发者如Dan Goodayle则表示,Unity仍需努力重建信任,或许未来还会再次调整。同时,Godot引擎的创始人Juan Linietsky也表达了对Unity临时放宽收费政策的祝贺,强调平稳过渡的重要性。

未来展望:Unity政策走向与行业影响

尽管如此,Unity的收费计划尚未完全撤销,未来仍存在不确定性。行业内专家认为,这一政策变动反映出背后复杂的市场与开发者生态,Unity也在不断权衡盈利与保护开发者权益之间的关系。对开发者来说,选择稳定的引擎版本以及合理规划项目预算,将成为未来的重要策略。

常见问题解答(FAQ)

Q:Unity新政策的主要变化有哪些?

A:Unity取消了对使用Personal版的开发者的收费限制,将运行时费用限制为在使用2024年新LTS版本时实施,且只对超出收入门槛的游戏收取费用。开发者可以选择按收入提成或按月新增用户收费,且支持继续使用旧版本Unity,政策不会追溯到已有项目。

Q:开发者应该如何应对Unity的收费政策变化?

A:建议开发者及时升级到符合新政策的Unity版本,合理规划项目预算,关注官方公告,评估是否继续使用Unity或转向其他引擎。如有疑问,应积极反馈,争取争取更优政策。

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常见问题解答(FAQ)

Q: 新游戏什么时候上线?

A: 暂时官方还未公布具体的上线日期,但预计会在今年内推出,敬请关注官方公告以获得最新信息。

Q: 这款游戏支持哪些平台?

A: 游戏将支持PC、主机及移动端平台,确保不同设备的玩家都能体验到精彩的内容。

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标签:  开发者