
《 Worlds Adrift 》游戏资讯中文翻译
《Worlds Adrift》简介
《Worlds Adrift》曾是Bossa旗舰级的庞大项目。这款天空海盗题材的多人在线游戏(MMO)拥有一个持续存在的无缝世界,游戏中的每一艘沉没的船只和新岛屿都被永久保留。世界中栖息着由AI驱动的生物,它们会不断狩猎和繁殖,即使没有玩家在线。此外,游戏依托玩家生成的内容不断扩展,玩家可以创建属于自己的岛屿。
技术支持与开发背景
这款游戏的核心技术是由Improbable公司开发的SpatialOS系统。事实上,《Worlds Adrift》是首批宣布采用该技术的游戏之一,也是最早进入早期测试(Early Access)阶段的作品。借助SpatialOS,游戏实现了庞大、持续扩展的虚拟世界,并在玩家社区中引起关注。
游戏关闭的原因与开发者看法
然而,令人意外的是,这款游戏最终被关闭。在今年早些时候宣布停运时,Bossa Studios表示,《Worlds Adrift》“没有达到持续运营所需的人气”,并指出:“我们所有的努力都集中在让游戏运行起来,而非让它成为我们理想中的体验。”
公司继续称:“因此,我们未能打造出一款能够捕获数百万玩家想象力的游戏。像《Worlds Adrift》这样的大型MMO,投入的资金非常巨大,而遗憾的是,游戏已不再具备商业可行性。”几个月后,开发者仍然相信这是为了公司未来的正确选择。
开发者关于关闭的看法
Bossa的总经理丹尼尔·克劳夫(Daniel Clough)在接受GamesIndustry.biz采访时表示:“并不是每个游戏都能永远持续下去。开发者必须不断权衡团队规模、商业表现等多方面因素——最终,我们觉得关闭这款游戏,集中精力做不同的项目,是更好的选择。”
他也承认,虽然《Worlds Adrift》是“公司的一次重大赌注”,但团队对成果仍然“感到非常自豪”。
与SpatialOS相关的挑战及未来展望
《Worlds Adrift》是采用SpatialOS技术的三个迅速关闭或取消的作品之一,其他还包括Spilt Milk Studios的《Lazarus》和Automaton Games的《Mavericks: Proving Grounds》。
虽然技术难题是关闭的重要因素之一,克劳夫强调,团队认为技术难题并非唯一原因。“这毕竟是早期技术——使用早期技术总会遇到挑战,但我们与Improbable合作解决了这些问题。不能仅凭技术的成败判断整个项目。”
他补充说:“任何新技术在应用过程中都会有困难,与已经成熟的系统相比,总会遇到更多挑战。我们不认为‘成功或失败’应由技术决定。这是一系列复杂因素的结合。”
资源限制与社区贡献
在游戏生命的最后六个月,Bossa的《Worlds Adrift》团队规模较小。公司整体员工数目前约80到90人,并且处于多个项目同时进行的情况下,无法投入大量人力资源,如其他大型MMO那样。
值得一提的是,社区允许玩家自制内容,包括新区域,为其他玩家探索提供了丰富的资源。去年,Bossa曾表示,社区内容是游戏未来的重要组成部分。克劳夫也提到,团队在关闭前与玩家积极沟通,并试图通过未来的游戏项目保持联系,例如给予社区早期访问权、优惠等方式。
未来社区的期待
克劳夫表示:“我们花了很多心思,研究如何与社区合作。虽然《Worlds Adrift》已退出,但我们希望未来的游戏中还能融入社区元素。Bossa对用户生成内容非常重视,也有很多有趣的创意,我们不会放弃这个方向。希望未来还能继续吸引他们,成为我们游戏的玩家。”
公司战略调整的影响
关闭的另一个原因是Bossa公司战略的变化。2018年末,团队开始反思未来的发展方向,调整资源分配,将重心放在更核心的项目和业务扩展上。这一转变也加速了《Worlds Adrift》的停运规划。
常见问答(FAQ)
问:为什么《Worlds Adrift》会关闭?
答:主要原因包括游戏未达到预期的人气、资源有限、技术难题以及公司战略调整等因素共同作用。尽管技术方面存在挑战,但最终还是多方面的考量促使开发商决定停止运营。
问:未来Bossa还会推出类似的多人游戏吗?
答:是的,Bossa表示仍然重视社区和用户生成内容,未来会开发新的游戏,但可能不会完全复制《Worlds Adrift》的模式。公司希望通过新项目继续吸引和保持玩家社区的热情。
未来发展规划与新项目
Bossa Studios 已经确定了未来几年的发展方向。除了正在开发的冒险游戏《The Bradwell Conspiracy》,他们还在为 Apple Arcade 推出新项目,并且有一些尚未公布的游戏预计将在明年推出。另外,还有一款名为《Pigeon Simulator》的游戏引起了关注。
《Pigeon Simulator》官方预告
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游戏类型与背后理念
《Pigeon Simulator》是一款沙盒物理游戏,看起来更类似于《Surgeon Simulator》和《I Am Bread》,这也是 Bossa 一直以色游戏风格著称的作品。是否意味着工作室在《Worlds Adrift》失败后选择回归安全领域?Clough 表示,“确实有这方面的因素”,但主要原因还是因为《Pigeon Simulator》“更符合我们的擅长领域,我们有能力实现的内容”。
玩家关注和项目潜力
Clough 还表示:“自从我们在网上预告这款游戏后,意外地收到了大量关注。这既是公众的认可,也是公众对它的期待,而这款游戏正好更符合我们的擅长领域。我们有许多非常有趣的想法。”
他补充道:“Bossa 可以继续开发类似《Worlds Adrift》那样的复杂AI游戏,但我们必须保持现实,认识到我们的工作室规模。”
内部创意和未来计划
Bossa Studio 定期进行游戏创意工坊,每个月举办一次全工作室的游戏马拉松,给予团队成员两到三天的时间,脱离当前项目,尝试新想法。Clough 称公司每年可以产出大约100个潜在游戏,从简单的单人游戏到包含用户生成内容的多人游戏应有尽有。
当然,并非所有想法都能进入正式开发。Clough 认为这个环节是公司未充分利用的机会。“我们从这些创意工坊中积累了很多想法,但面临的挑战是评估哪些项目具有上线潜力。我其实正在直接参与这方面工作。”
加强制作流程与团队建设
他指出:“我们需要改进制作流程,引入更多人才,并为游戏的从前期到生产再到开放式开发提供更好的条件。我相信我们可以在这方面做得更多。”
未来的雄心与目标
虽然《Worlds Adrift》未能实现,但这并不代表 Bossa Studios 失去野心。公司依然希望未来能够开发更大规模的作品。Clough 表示:“我们努力确保作为一间工作室,既能实现这些创意,同时也拥有足够的人才、能力和流程去支持。”
他补充道:“我们正在开发的一些项目都是相当重要的赌注。我们相信,虽然目前的规模限制了我们,但未来仍有更大的可能。”