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改变国际游戏格局的Xbox试用:7个重磅爆料分析

news 发布于 2025-09-29 阅读(1)
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微软与联邦贸易委员会的官司揭秘:收购动视暴雪的内幕

微软收购动视暴雪相关图片

微软正面临来自美国联邦贸易委员会(FTC)的禁令,阻止其以690亿美元收购动视暴雪的交易。随着审判的进行,各种鲜为人知的内幕不断曝光,从高管泄露的“花费索尼出局”的邮件,到关于Xbox和PlayStation市场战略的内部讨论,玩家得以深入了解这家全球最大的游戏公司内部的真实运作。

此次联邦法院的听证会预计将于6月29日结束,裁决将决定微软是否能在7月18日的截止日期前完成收购,否则将面临长时间的法律诉讼。这场官司涉及微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞证词,以及其他Xbox高管的证词,未来还会有索尼总裁吉姆·瑞安、动视CEO鲍比·科蒂克等证人出庭。同时,法院已披露大量内部邮件、策略备忘录,揭示了许多鲜为人知的细节。

微软曾讨论“花费索尼出局”

在一封高度编辑过的2019年邮件中,Xbox工作室负责人马特·布蒂提到微软可能会试图“花费索尼出局”。他写道:“如果我们认为十年后视频游戏内容还很重要,回头看或许会觉得,‘在2020年亏损20亿至30亿美元,避免出现腾讯、谷歌、亚马逊甚至索尼成为游戏界迪士尼,拥有大量价值内容’完全值得。” 布蒂给Xbox财务主管蒂姆·斯图尔特写信如此表示。

在Netflix等流媒体巨头之间的“流媒体战争”背景下,他建议微软可以利用早期的Game Pass优势,巩固订阅制市场。“内容是我们唯一的护城河,是我们现有设备和内容创造能力的体现,”布蒂写道,“除了索尼,没有其他竞争对手能与Game Pass抗衡,我们目前领先两年,订阅用户多达一千万。”微软随后表示这只是“思维实验”,相关讨论“仅涉及行业趋势,从未付诸实施”,与收购案无关。

云游戏梦想推动Xbox Series X短缺

2020年,全球疫情和芯片短缺造成新一代主机供货紧张,但微软计划大力发展xCloud云游戏业务的决策,似乎让Xbox Series X的短缺更加严重。据《The Verge》报道,斯宾塞在一封新邮件中坦言,生产新主机出现了“产量缺失”,但他认为主要原因是公司在云游戏和内容服务上的投入。

他说:“从战略角度来看,我相信我们在云端和内容方面的取舍要优先于主机销量。”他补充道:“按照我们的策略,主机的产量仍会受到控制,以实现我们的长期目标。”目前尚不清楚此策略是否奏效。虽然Xbox在销量上远远落后索尼和任天堂,但它依然坚持声称,xCloud玩家主要用来快速试用Game Pass游戏,之后才会下载体验。

Bethesda被“多平台承诺”打了个措手不及

微软在2022年2月的官方博客中由总裁布拉德·史密斯发文,承诺保持《使命召唤》等游戏的多平台发行,以缓解外界对合并后垄断的担忧。这让贝塞斯达的出版负责人皮特·海恩斯感到十分意外,因为Redfall、星空等游戏在ZeniMax被收购后,似乎变成了Xbox专属。

海恩斯在一封邮件中写道:“我很困惑,是不是我们之前被要求(或者被告知)对这些作品采取的策略与此背道而驰?”在给新老板的邮件中,他表示:“我觉得行业趋势有复杂的细节,但核心来说,这似乎与我们以往的做法完全不同。”现在我们还知道,由Wolfenstein工作室Machine Games开发的《印第安纳·琼斯》游戏也由多平台变成了Xbox独占。

《辐射76》登上PS Plus:为了吸引更多玩家

据传,斯宾塞曾一度考虑放弃《辐射76》。这款上线初期技术问题频繁的多人在线游戏后来通过不断优化,逐渐发展成为一款具有一定生命力的季节性Live-Service游戏,拥有一个忠实的玩家社区。而游戏加入PS Plus,可能起到了重要作用。“我们需要...”,此段内容未完,但意在强调通过平台策略拓展玩家基础。

常见问题(FAQ)

Q: 这次法院文件泄露会对微软收购动视暴雪产生什么影响?

A: 这些内部文件揭示了微软的战略目标和潜在的交易动机,可能会影响审判裁决,也让外界对行业的竞争格局有更清晰的认识。最终,法院将根据所有证据决定是否允许交易完成。

Q: 微软未来的云游戏战略会改变目前的市场格局吗?

A: 微软重视云游戏的发展,试图通过xCloud扩大市场份额。这一策略可能会推动云游戏行业的快速发展,也会给传统主机制造商带来压力。未来,云游戏有望成为主力增长点。

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Fallout 76:持续的成功与平台策略

根据2021年9月的一封电子邮件,Spencer曾向ZeniMax总裁Jamie Leder表示:“我希望看到这款游戏在所有平台上的月活跃用户达到一千万,或者决定放手。如果你相信PS Now可以帮助它重新获得关注,那么我会支持。”

次月,《辐射76》登陆索尼的游戏订阅服务(现已整合到新PS Plus中),一些估算显示,这款游戏目前已达到Spencer所提及的1000万月活跃用户目标。这也解释了为什么游戏持续推出新的扩展内容。关于将游戏放到竞争对手订阅服务上的讨论,主要集中在微软不愿在Minecraft上做相同的事情,这反映出公司在主机独占策略上的复杂理念。

辐射76游戏截图

Hitman厂商新作:Xbox 独占的射击RPG

今年早些时候,IO Interactive公布了一款全新的在线幻想类射击RPG游戏。根据微软的内部文件显示,该游戏似乎将作为Xbox的平台独占内容。据微软的行业分析,IO Interactive正在与XGS Publishing合作开发“Project Dragon”。

目前,IO Interactive还未正式公布更多关于游戏的细节,包括平台独占情况,但这是该工作室在《杀手3》之后开发的两大主要项目之一。另一款是一款詹姆斯·邦德主题的游戏,预计会与该工作室擅长的第三人称潜行刺探玩法密切相关。

Project Dragon游戏概念图

微软对收购Sega、Bungie等厂商的利弊分析

微软并非只关注IO Interactive,在评估了超过100家游戏公司后,也列出了收购各种工作室和出版商的优缺点。例如,微软认为收购SEGA将有助于获得诸如《女神异闻录》和《女神异闻录》系列的平台独占权,同时也能拓展PC和移动游戏市场,丰富游戏阵容以吸引不同玩家。

除了SEGA,微软还考虑收购Bungie、Housemarque、Remedy Entertainment与Larian Studios等公司,但最终Sony先行完成了部分收购。微软也调研了不少小型独立工作室,如Supergiant Games、Playdead、11 bit studios、Thunderful。以下是对每家公司的优缺点评估:

  • Bungie:“一流的AAA第一人称射击游戏开发商,拥有开发持久新系列的成功记录” / “公司热衷于高投入运营”
  • Housemarque:“能为Game Pass稳定提供内容” / “与索尼关系历史悠久”
  • Remedy:“仍为少数独立AAA叙事式游戏开发商之一” / “未来两款游戏依赖Epic游戏商城:Alan Wake 2和Remastered”
  • Larian:“《神界:原罪》和《神界:原罪2》被评为近十年来最优RPG” / “开发分散于六个工作室”
  • Supergiant:“具有强烈的创意愿景,愿意尝试新概念” / “可能保持‘独立’属性”
  • Playdead:“拥有两款获好评的成功作品IP” / “每个项目开发时间较长,内容较短”
  • 11 bit studios:“Frostpunk在三年内售出超过300万份” / “游戏主题较小众,不符合面向广大玩家的策略”
  • Thunderful:“能推出高评分的Metacritic游戏” / “尚未打造出爆款作品”

Redfall 计划开发电视系列剧

我们早已知道《辐射》曾有电视剧开发计划,但据悉Bethesda的母公司ZeniMax也曾在《Redfall》发售前讨论过可能的剧集。然而,随着游戏本身收到负面评价,计划的未来变得不明朗。讽刺的是,Redfall预热宣传指出它看起来像是一个新CW或Netflix吸血鬼系列剧的预演。如今,随着流媒体平台频繁取消剧集,未来之路充满变数。微软和ZeniMax尚未对置评请求作出回应。

Redfall游戏截图

常见问题解答(FAQ)

Q: Fallout 76为什么能持续吸引大量玩家?

A: 因为游戏不断推出新的扩展包和内容,保持玩家的兴趣,并且在PS Plus等平台上的持续宣传和推广也起到了关键作用。

Q: Microsoft为什么更倾向于收购某些工作室而非全部?

A: 微软在收购时会考虑公司的发展潜力、独立性及现有的合作关系,避免过度扩张带来的风险,同时保持战略多样性。

标签:  微软