
《空洞骑士:丝绸之歌》发布会预告解析
个性十足的敌人设计
Team Cherry 最终释出了《空洞骑士:丝绸之歌》的发布日期预告片,虽然内容丰富,但令我印象最深的是他们为最强敌人赋予了极富个性的设计。我注意到在整个预告中没有重复的Boss类型,也没有出现之前游戏中任何熟悉的元素。取而代之的是许多奇特且具有辨识度的设计——这是近五年来大量魂系游戏所缺乏的特色。
奇异又有趣的角色
我最喜欢的奇怪小角色之一,是预告片1:15时出现的身穿红色长袍、戴着红色羽毛围巾的花花公子虫子。我喜欢浮夸的角色,但这次的设计还有更多值得注意的地方:首次出现一对优雅的螳螂剑客进行战斗,紧接着是一个看似史前生物的致命怪物(我特别欣赏它那粗略的线条与游戏中其他场景形成的鲜明对比,突显了它原始的恐怖感,即使只是一瞬间)。即使是那些“仅仅是大块头”的敌人,也大量使用了这种充满原始野性的设计,比如在1:20出现的占据整个屏幕的巨大怪物。
对Soulslike游戏的一些看法
我对许多近年Soulslike游戏最大的吐槽是,它们只借鉴了FromSoft作品中最明显的元素。例如,《谎言之火》(Lies of P)我还算喜欢,但其Boss都只是大块头或令人畏惧的存在,没有什么特别的个性。此外,《盗贼鼠》也让我失望,它既算不上抢劫又不表现出鼠类的典型特征。像“木偶之王”只是个镀金大块头,“拉萨西亚”是一身盔甲的大个人,“维克多冠军”则像个弗兰肯斯坦怪物(也是大块头)。
独特且令人印象深刻的设计
《乌昌:堕落羽毛》在视觉设计方面算得上最为独特,尽管这些设计多属于我归类为“Messmerlike”风格——灵活、拟人、危险,比如《艾尔登法环:尘世之影》中的半神,又或者变成动物的变体。值得一提的是,FromSoft的Boss设计不仅仅局限于巨大野兽或诡异的人形。有些令人印象深刻的设计包括:
- 《黑暗之魂2》中的巨大蜘蛛
- 奥恩斯坦和斯莫(我坚信他们是模仿阿伯特和科斯特洛的经典组合)
- “混沌之床”的奇异未知生物
- 伊尔登法环中变成蛇零食的主教雷卡德,为了永生而作恶的角色
期待《丝绸之歌》的发布
即使有些战斗不尽如人意,但我仍会铭记那些奇异的Boss设计或怪异的行为表现。大而神秘的怪物形象已过时,反而我更期待Team Cherry带来的各种疯狂创作。幸运的是,《丝绸之歌》将在9月4日正式发售,我已迫不及待了!
常见问答
Q: 《空洞骑士:丝绸之歌》什么时候发售?
A: 这款游戏将于2025年9月4日正式上线。
Q: 这款游戏与前作相比有哪些新元素?
A: 新作拥有更加丰富独特的敌人设计,展现了更多奇异、具有辨识度的角色和场景,打破了以往魂系游戏单调的恐怖视觉,增加了多样化的创意和风格。