
德国科隆游戏展计划拓展亚洲市场,2024年盛大举行
德国科隆游戏展(Gamescom)正继续其打造国际性事件品牌的使命,计划在2024年10月于新加坡举办其亚洲地区的展会。这也是继今年早些时候成功举办的首次Gamescom拉美(Latam)展,以及即将在科隆举行的原版展会之后,2024年将首次同时举办三大展,为全球游戏行业注入新动力。
多场盛会齐头并进,2024年成为重要年份
今年,Gamescom拉美地区首届展会取得了巨大成功,科隆的传统展会也在几周后如期返回,而Gamescom亚洲(Gamescom Asia)则将在2024年10月17日至20日盛大举行。这三场展会的集中举办,标志着Gamescom品牌在全球范围内的扩展步伐迈向新高。
虽然科隆游戏展的主办方Koelnmesse仅作为拉美版的合作组织者,但对亚洲展会的支持非常全面。项目负责人Daria La Valle表示,Gamescom Asia旨在成为东南亚游戏产业“汇聚一堂”的平台。而德国游戏产业协会(game.de)也积极支持该项目,作为全球Gamescom品牌的所有者,他们希望推动地区合作与发展。
背后故事:从挑战到突破的历程
La Valle在科隆展会工作了十年,已有十五年居住在新加坡。她自2019年开始参与Gamescom Asia的筹备,但因新冠疫情(COVID-19)带来了不少挑战。原定于2020年的首秀被一再推迟,最终定于2021年举办线上活动。
她回忆道:“那段时间真的不容易。2020年2月疫情爆发时,我们已经售出了一半展位,合作伙伴也很多,展望非常乐观。”
然而,随着疫情蔓延,线下活动不得不改为线上,虽然新加坡的优越网络基础设施为线上举办带来了优势,但彼时团队更渴望线下盛会的回归。“我们不想让第一次的Gamescom Asia仅仅是线上版本。”她说。
因此,Koelnmesse推出了一系列“Gamescom Asia 游戏市场训练营”网络研讨会,深入介绍东南亚各国市场、澳大利亚和印度,帮助行业了解这片地域的潜力与复杂性。La Valle指出:“很多外来行业人士对东南亚的了解有限,虽然大家对中国、韩国、日本比较熟悉,但东南亚却像一块未知的市场拼图。”
为何选择新加坡?战略性的重要节点
新加坡以其多元文化、良好的互联网基础、稳定的政治环境和便捷的交通成为理想的举办地点。La Valle解释说:“新加坡语言以英语为主,沟通无障碍。而且这里聚集了众多国际游戏公司总部,例如育碧(Ubisoft)、 Riot Games、万宝龙(Bandai Namco)、Level Infinite、网易(Netease)等。”
此外,新加坡是亚太地区多个国际游戏公司的总部所在地,交通便利,连接发达,为行业交流提供了极大的便利。她补充道:“这里不仅适合作为赛事和交流的平台,也是区域合作的重要枢纽。”
逐步走向成熟:2022年与2023年的变革
2022年,Koelnmesse在新冠疫情期间首次推出了混合模式的Gamescom Asia,吸引了2000名与会者,期间每人都进行了检测,确保安全。这也是疫情中规模最大的游戏展之一。
进入2023年,展会规模进一步扩大,加入了B2C(消费者)元素,达到了“我们在2019年梦寐以求的全景模式”。La Valle评价:“2023年的表现超出预期,不仅访客人数、行业支持都创下新高,还成为区域内唯一一场同时兼具商业和消费者,且具有区域特色的展会。”
2023年展会成绩与未来展望
2023年,Gamescom Asia吸引了来自67个国家的超过34,000名访客和136家参展商。Koelnmesse预计,2024年新加坡Suntec Convention Center的参展人数将达到40,000,参展企业超过150家。此次大会将继续致力于强化东南亚作为游戏创新与合作的枢纽。
La Valle表示:“我们很高兴看到展会不断成长,目标是让Gamescom Asia成为区域内最大的游戏产业盛事,并推动东南亚市场的繁荣。”
常见问答(FAQ)
Q: Gamescom Asia是否会继续采用线上结合线下的混合模式?
A: 是的,结合线上线下的方式将成为未来的重要策略,以确保更广泛的行业参与和观众体验,同时维持疫情期间展会的安全措施。
Q: 未来Gamescom Asia会有哪些新内容或亮点?
A: 展望未来,预计将引入更多创新互动体验、国际合作项目,以及针对东南亚本地市场的专属展区,同时加强与全球游戏产业的连接。
```htmlGamescom Asia 展会最新动态
在科隆展览中心举办的Gamescom Asia近年来不断扩大影响力,本次展会特别强调了独立游戏开发者社区的重要性。展会组织者Daria La Valle表示:“我们从去年开始,大幅增加了给予独立开发者的展位空间,从30多款游戏增加到80多款游戏,几乎是原来的三倍。”
独立开发者专区的扩展
本次展会在消费者面向(B2C)部分,除了加大独立游戏的展示外,还会引入更多创新内容。知名厂商Capcom成为首个确认参展的大型发行商,他们将举办《街头霸王6》的电子竞技赛事等多项活动。La Valle透露,展会还将首次推出独立艺术家的专区,并举办Cosplay大赛,未来还会有更多精彩内容公布。
行业交流与商业合作
在企业对企业(B2B)方面,Shawn Layden确认将担任开幕演讲嘉宾。La Valle指出,游戏发行商和开发者是Gamescom Asia的主要受众之一,约占参会总人数的60%以上:
开发者约占40%的参会者发行商接近20%展会主要包括展览区和三条专业会议线,内容涵盖游戏开发、商业策略、市场营销等。此外,还会安排专门的活动促成开发者与发行商、投资者的对接。该平台旨在帮助东南亚开发者走向国际舞台,也为海外出版商和投资者找到潜力巨大的地区作品。
投资圈与比赛活动
Gamescom Asia的“投资圈”将再次亮相,为开发者、发行商和投资者提供快节奏的网络交流空间。每小时内,投资者和发行商可以进行多场短暂的1对1会谈,每次最多五分钟。去年约有250人参加,之后大家还在附近酒吧继续轻松交流。此外,展会还将举行游戏创意路演大赛,由评委(包括发行商和投资者)筛选出十个优质项目,现场进行演示,前三名将获得现金奖励。
关于本地游戏产业的见解
作为新加坡游戏协会的执行委员会成员,Daria La Valle也分享了在本地发展游戏产业的挑战。她表示:“最大的问题之一是本地化,我们需要将东南亚的文化元素、语言习惯改编为西方、华人或美国市场能接受的形式,反之亦然。”
她强调:“很多人以为东南亚是一个整体,其实不然。行业分裂到国家层面——新加坡、马来西亚、印度尼西亚、菲律宾、越南、老挝、柬埔寨、缅甸和文莱等每个市场都不同。”
区域市场的多样性意义
这种市场的碎片化,使得Gamescom Asia成为一个非常重要的平台,各地区市场可以在这里互相交流合作。La Valle总结说:“我们希望这个展会成为行业的聚集地,来自东南亚的开发者和发行商能在这里与全球对接,也让国际企业了解本地的才华。这就是我们存在的意义。”
她还提到:“未来,我们希望将展会规模扩大一到三倍,巩固在东南亚乃至全球的地位。”
常见问答(FAQ)
问:Gamescom Asia的主要亮点有哪些?
答:展会将大幅增加独立游戏的展示空间,首次引入独立艺术家专区和Cosplay比赛,还设有行业交流、投资圈和创意比赛,旨在促进地区开发者与国际市场的合作交流。
问:如何参与Codescom Asia的开发者和投资者对接活动?
答:展会期间提供“投资圈”快速网络交流平台,开发者可以在短时间内与多位投资者见面,此外还有创意路演大赛,优胜者将获得现金奖励,助力项目发展。
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