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澳大利亚游戏产业复苏之路:迈向完整健康生态系统的未来

news 发布于 2025-09-29 阅读(1)

墨尔本国际游戏周2023:澳大利亚游戏产业的新篇章

墨尔本国际游戏周2023介绍图片

2023年墨尔本国际游戏周(MIGW)标志着澳大利亚实体游戏活动的强势回归,是近年来规模最大的一次庆典。本次活动成功彰显了澳大利亚游戏产业的蓬勃发展和丰富创造力。

本次活动亮点与规模

丰富的活动内容

今年的墨尔本国际游戏周举办了超过58场活动,比去年增加了一倍多(去年为33场)。此外,PAX Australia 和 Games Connect Asia Pacific会议也在十月初与MIGW同期举行,吸引了创纪录的观众人数。

组织者的评价

“很高兴能迎来常客,也很开心看到新面孔,许多组织展现了丰富的创新思维。”——Creative Victoria数字游戏和时尚高级经理Fran Kerlin表示。

资金支持与产业扩展

资金布局与影响

继2022年活动成功举办后,澳大利亚政府为2023和2024年的MIGW提供了200万澳元的资金支持,这是在维多利亚州游戏产业总共525万澳元补助中的一部分。这笔资金帮助活动获得更大规模的发展,扩大了影响力。

“这让我们有机会举办更多活动,并与合作伙伴共同推广。”——Kerlin说,“MIGW逐渐发展成为东南亚地区最重要的游戏盛会之一。”

首次澳大利亚国际市场“Play Now”

今年,MIGW举办了澳大利亚首个面向国际的游戏行业市场——“Play Now”。由VicScreen资助,连接了39家开发商与超过60家出版商和平台方,包括索尼、Devolver等。他们旨在打造一个向全球展示澳大利亚游戏的舞台。

“确保这是一个国家级的市场活动,向全球展示澳大利亚的创新力量,非常重要。”——VicScreen CEO Caroline Pitcher表示。

游戏行业的繁荣发展

澳大利亚游戏产业近年来保持高速增长。目前,超过405家公司雇佣了2100多名全职员工(主要分布在墨尔本、悉尼、布里斯班和阿德莱德),去年总收入达到了284百万澳元,比2016年增长了148%。

行业现状与未来展望

政府支持的演变

行业领袖Ron Curry表示:“过去十年,澳大利亚缺乏政府资金支持,但近年来,联邦政府开始重视数字游戏税收抵免(DGTA),各州也纷纷跟进。”

经过多年努力,DGTA今年获批实施,推动了产业发展。此外,维多利亚州一直在引领游戏资金支持,其他州也逐步赶上,跨州合作日益频繁。

维州游戏产业的优势

“维多利亚州的游戏行业支持已超过30年,无论政治环境如何,政策都持续不断。”——Kerlin说,"这里是澳大利亚且全球游戏产业的领头羊。" 维州占据了全国38%的游戏从业人数,成为行业的火车头。

“我们是一个2,600万人口的国家,没有美国那样的巨大市场或地理优势,但通过合作创新,我们创造了自己的价值。”——VicScreen负责人与嫌少谈到。

常见问答(FAQ)

Q: 墨尔本国际游戏周未来的发展方向是怎样的?

A: MIGW将继续扩大规模,增加创新活动和国际合作,成为亚洲乃至全球最具影响力的游戏盛会之一。未来还将强化行业交流平台,扶持更多新兴开发商和创意项目。

Q: 澳大利亚政府是否会提供更多资金支持游戏产业?

A: 目前,随着DGTA的实施,政府对游戏产业的关注持续增加,未来很可能会有更多资金投入,以支持创新和出口,助推本土产业走向世界舞台。

澳大利亚游戏产业现状与未来展望

在手机游戏中玩游戏,是我们鼓励创意、培养创造力,并分享项目的方式。我们希望通过这些项目,推动澳大利亚文化的发展。虽然澳大利亚游戏产业的人数并不多,但激情满满,这是我们最大的资产!

澳大利亚行业的反思与重建

值得一提的是,2008年全球金融危机后,澳大利亚大部分游戏产业几乎被摧毁,必须从零开始重建。目前,行业似乎并未经历其他区域产业的明显收缩,原因可能是尚未达到关键规模。

行业结构的特殊保护

League of Geeks的创始人兼导演特伦特·库斯特斯(Trent Kusters)解释道:“我们这里有一种奇怪的保护机制,主要因为行业的结构。” 他也是今年澳大利亚游戏开发者奖(Australian Game Developer Awards)获奖者,因支持和推动澳大利亚行业而获奖。

澳大利亚行业的规模与 layoffs

“我们确实有一些大牌公司——比如Keywords——但你会注意到,这次裁员的对象大多不是服务行业的人。我们没有像Embracer这样的巨头工作室试图推出旗舰作品。虽然一些大公司也在悄然裁员,但处理得不错,并非我们免疫。”

澳元汇率与行业保护

Ron Curry,IGEA

IGEA的Ron Curry指出:“目前澳大利亚元兑美元表现糟糕,但这对我们行业来说其实是好消息,无论你是用美元出售游戏还是收款,都能得到一些保护。此外,补贴和DGTO的时机也在一定程度上保护了行业。”

行业的增长与挑战

Curry表示,他并不确定澳大利亚游戏行业是否已达到高峰,而是认为它仍在成长中。“在没有资金支持的情况下,我们直到几个月前都是唯一没有基金的发达国家,没有大型工作室。如Ubisoft或Take-Two这样的大公司都未在澳建立据点,因为到目前为止,许多企业选择在其他地区设立据点。这些规模较大的公司能快速扩张,也能迅速收缩。希望五年后,当行业全面繁荣时,或许我们会像其他创意产业一样,面对起伏。”

吸引大公司与生态系统建设

Curry希望澳大利亚能再次吸引大型企业,建立“健康的生态系统”。他认为AAA工作室的辐射效应极大地促进行业发展:大学毕业后进入AAA工作室,学习专业技能,并了解其他领域的工艺,积累经验后再创业,成为独立开发者。

Fran Kerlin,Creative Victoria

行业的风险与未来展望

而Creative Victoria的Fran Kerlin提醒说,让AAA工作室进入澳大利亚产业,可能会伴随一些痛苦:“如果Ubisoft宣布明天要在这里招聘200人,行业就会受到冲击,因为人们会从其他地方挖人。大公司薪资更高,总会有一些痛点,但总的来说,找到平衡点需要时间。”

政策支持与行业发展

虽然澳大利亚的行业正朝积极的方向发展,政府提供了丰富的资金和税收减免措施(包括州级和国家级),但仍存在一些挑战。如资金不足,无法满足行业快速发展的需求。

资金难题与未来需求

Kerlin表示,资金一直是Creative Victoria主要关注的问题。“开发者们不断反映资金问题。”

Kusters指出,澳大利亚在寻求多项支持措施,例如税收抵免、DGTO补贴、Screen Australia和Screen Queensland的新增资金,以及墨尔本国际游戏周(Melbourne International Games Week)期间宣布的15%税收返还。这些措施共同推动行业发展。”

未来的挑战

但两个主要问题仍未解决:一是非常小团队的资金支持,二是需要引进高级人才的大型团队的资金援助。

Trent Kusters,League of Geeks

常见问答(FAQ)

Q:/澳大利亚游戏产业未来的发展前景如何?

A:/随着政策支持和资金投入的增加,行业逐渐壮大,未来有望形成更完整的生态系统,但仍需克服资金难题和人才短缺等挑战。

Q:/澳大利亚如何吸引更多大公司和高级人才?

A:/通过提供税收优惠、资金支持和改善产业环境,提升行业吸引力。同时,促进本土产业链的发展和建立完善的行业生态系统,也是关键措施。

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澳大利亚游戏产业现状与发展机遇

“我们接下来需要的是,开始看到我们这样规模的工作室逐步晋升到开发的下一个层级。我认为,虽然DGTO(数字游戏开发税收抵免)确实起到一定作用,而且税收减免对我们来说也很有帮助,但可能还需要为我们这种规模和规模的公司量身定制一些更具体的解决方案,内部投入更多的高端人才。”库斯特斯(Kusters)继续说道。

技能培训与团队成长

“澳大利亚屏幕局(Screen Australia)刚刚宣布的技能开发计划会对我们非常有帮助,基本上是点燃火种的那种做法,因为它将帮助我们培训高级人才。这非常重要,但如果我们无法提供领导岗位的成长空间,培训再多也没有意义。对我们来说,这绝对是场马拉松,而不是冲刺。我们这里的资金环境非常强大,但总有改进的空间。”

税收政策对大公司偏向的问题

另一方面,Unpacking开发商Witch Beam的联合创始人Sanatana Mishra表达了对澳大利亚税收减免政策偏向大公司的担忧,并认为小型公司及研发资金方面还可以做得更多。“大部分税收优惠针对年度项目成本超过50万或100万美元的企业,通常与员工人数相关。此外,业主身份也有限制,所以这些政策实际上偏向大型企业。说实话,澳大利亚没有太多大型企业,少数几家也遇到不少麻烦。”

“这些政策主要吸引像动视(Activision)旗下的Sledgehammer,或Keywords这样的公司。Wicked Witch甚至被Keywords收购。澳大利亚希望吸引更多这样的大公司,就像加拿大曾经做的那样,但我认为这并不好。我更希望政府支持那些本土拥有、运营的企业,雇用澳大利亚人,不依赖国际市场。”

澳大利亚维多利亚州Screen公司代表Lise Leitner接受采访

澳大利亚游戏行业的资金与人才挑战

在我们与Mishra的采访稍早,澳大利亚屏幕局(Screen Australia)刚刚宣布了“新兴游戏开发者基金”和“游戏制作基金”,这些举措有望解决部分关于研发资金和小型创作者的担忧。

但资金并非唯一难题。Kerlin指出,高水平高技能人才依然是制约行业发展的关键问题之一。“全球范围内都存在争夺顶尖人才的压力,”她说,还提到毕业生培养方面的技能差距。“我们距离北美和欧洲这样的中心半个地球远,所以保持我们的高级人才留在澳大利亚,是我们的难题。我们需要确保有足够的工作岗位和行业不断增长,既能吸引海外人才,也能通过在教育阶段积累经验促进本地发展。”

Kusters补充说道,澳大利亚的高级人才虽不缺,但他们大多已经在不同工作室工作,企业需要更多的人才以实现扩张。高级人才数量有限且难以留住,而地理位置则使问题更加棘手。

Mishra强调:“地理位置是个巨大挑战。这也是我们最大的难题之一。很多人都在拼命寻找合适的人选,但在其他国家,可能有上百人可以胜任这个岗位,而在澳大利亚,这个数字可能只有十人,真的很难。”

“但对我而言,最大的难题是我们的地理位置。它使得很多人难以负担得起市场推广和参加行业活动的费用。疫情后,所有活动基本转为线上,这反倒给我们带来了机会。以前,作为澳大利亚开发者,想让一款游戏得到广泛关注非常困难,现在线上平台使一切变得容易得多。你知道在疫情前,把游戏推到这么多观众面前有多难吗?”

Witch Beam联合创始人Sanatana Mishra接受采访

未来展望与行业前景

Kusters相信,澳大利亚很快会吸引更多国际关注,将逐步成为游戏开发的热点地区。他指出,行业需要的不只是资金和人才,更是政策环境的优化和本土企业的持续成长。

常见问题解答(FAQ)

Q: 澳大利亚政府对本土游戏产业的支持有哪些具体措施?

A: 目前,澳大利亚政府通过“新兴游戏开发者基金”和“游戏制作基金”提供资金支持,帮助小型开发者和研发工作,促进行业多样化发展。

Q: 澳大利亚面临的最大挑战是什么?

A: 主要挑战包括高技能人才的争夺、地理位置带来的高成本以及吸引国际大公司同时保护本土企业的政策平衡。

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澳大利亚游戏行业的现状与未来发展

主要投资者与创业机会

“我们目前的行业中,主要的玩家都聚集在这里,比如EA、动视、育碧的悉尼工作室,还有一些拥有大型工作室的公司,当然也包括字节跳动旗下的关键字公司。但每家公司能制作的《使命召唤》数量毕竟有限。如果让我打赌的话,我认为会出现一些核心人才离开这些大型工作室,成立自己的新公司,尤其是在澳大利亚获得大量资金和支持的情况下。通常,资金倾向于投资由创始人领导、有大型制作经验的工作室,比如NetEase、腾讯等,他们在澳大利亚的投资眼光也在不断扩大。未来,类似的情况会更加频繁。”

海外人才与政策支持

“与此同时,我们也会见到来自海外的人才来澳大利亚创业。问题在于,虽然现有补贴能帮助他们起步,但如果他们希望在这里打造真正的AAA级工作室,就必须确保税收抵免不是唯一的驱动力。未来五到十年,这一趋势将愈加明显。”

澳大利亚游戏作品的崛起

“几乎每年,澳大利亚都会涌现出一批热门游戏,比如《空洞骑士》、《未命名鹅游戏》、《拆箱》、《羊之教派》等。”

澳大利亚的游戏开发生态

“我在游戏行业已经工作了大约25年,无论在英国还是澳大利亚,维多利亚州和整个澳大利亚的游戏产业都具有独特的风格。”,澳大利亚维多利亚州媒体局(VicScreen)游戏与互动负责人Paul Callaghan说道。 “随着时间推移,特别是过去五六年,这种独特性逐渐显现。现如今,我们拥有规模庞大的工作室,比如招聘数百人的《使命召唤》工作室(Sledgehammer)、PlaySide以及其他大型团队。此外,还有像Grace Bruxner,她开发了《青蛙侦探》;Ian MacLarty 和 Kalonica Quigley在制作《火星第一物流》;以及Summerfall Studios的《迷途之神》、League of Geeks的两个新项目、Beethoven & Dinosaur团队打造的《艺术逃逸》等——这是一个充满各种不同类型创意和风格的多样化生态。”

维多利亚州游戏行业代表Caroline Pitcher

创意与合作的文化

“澳大利亚的地理位置较偏远,这反而形成了非常独特的创作空间。同时,经历全球金融危机后,许多工作室建立了自己的商业模式和制作理念,认识到创造力是核心驱动力。这种合作精神、同行间的友好竞争也成为澳大利亚土壤上的一大特色。在维多利亚州甚至整个澳大利亚,这种氛围都令人印象深刻。”

另一位业内人士Curry在澳大利亚游戏开发者大奖(AGDAs)晚宴上的发言也反映了这一点: “每一款获得提名的游戏都得到了喝彩,没有“此游戏优于彼游戏”的竞争。每个作品都受到尊重和喜爱。这是澳大利亚游戏文化的基因部分。这里的合作精神很强:当你卡住了,同行会帮你思考;成功的作品往往会带来更多投资。这里的文化支持、创新、勇气和一点“敢做”的态度,正是这份魔力的源泉。”

结语

想要第一时间获取澳大利亚游戏行业的最新动态,欢迎订阅GI Daily。此次墨尔本国际游戏周由GamesIndustry.biz安排了差旅和住宿,而PAX Australia由Reed Exhibitions(GamesIndustry.biz的母公司)组织。

常见问答(FAQ)

Q: 澳大利亚游戏产业未来的主要发展方向是什么?

A: 预计未来五到十年,随着本土人才的崛起和海外投资的增加,澳大利亚的游戏行业将朝向更大规模的AAA工作室发展,同时也会继续涌现更多创新独立游戏作品,形成多元化的生态系统。

Q: 投资者为何视澳大利亚为一个有潜力的游戏市场?

A: 由于澳大利亚拥有丰富的人才资源、政府的政策支持以及成熟的创意文化,加上与海外合作的可能性,投资者越来越看重这里作为全球游戏研发的重要基地的潜力。尤其是创始人领导、经验丰富的团队和优越的政策环境,使澳大利亚成为值得关注的热点。”

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