❤️ ×
各类单机,绅士游戏不断更新:https://www.acghua.com/
网站地址

托德·霍华德:下一代游戏关注获取方式——游戏行业未来发展趋势

news 发布于 2025-09-28 阅读(1)

微软收购贝塞斯达母公司ZeniMax Media:行业震惊背后的故事

Todd Howard谈微软收购贝塞斯达的反应

微软以收购贝塞斯达母公司ZeniMax Media的消息震惊了整个游戏行业——包括贝塞斯达的总监Todd Howard在内的许多人都感到意外。据悉,ZeniMax拥有超过2000名员工,是微软迄今为止最大的一笔收购。这意味着贝塞斯达多年的独立运营告一段落,Howard表示,这项交易实际上要到明年才能正式完成,“所以在此之前还感觉不那么真实。”

对行业和玩家的反应

Howard谈到公司内部对消息的反应时表示:“震惊逐渐散去后,大家都非常兴奋。我们与微软一直保持良好的关系,这次合作让我们对未来的道路充满信心。这不仅对我们,对整个游戏行业来说都是一次巨大的机遇。”

他补充道:“我们非常一致,长期以来都对游戏的发展方向持相同的看法,作为行业的代表推动这一变革。”

Howard还坦言:“我低估了此次收购对整个游戏社区的影响。”

行业反响与市场变化

Howard在接受采访时表示:“在正式宣布后,外界反响热烈。有粉丝因担心PlayStation可能无法继续获得贝塞斯达游戏,而选择购买Xbox。也有人发起请索尼收购科乐美的运动,作为反击。虽然这些反应看似荒谬甚至不合理,但可以看出此次交易的巨大影响力——这是我之前没有完全理解的。”

Todd Howard谈下一代游戏的普及

行业整合的担忧与合作关系

部分行业评论者虽然对收购表示兴趣,但也对行业的整合趋势表示担忧。他们认为,大公司合并不一定是长远之计。Howard则认为微软与贝塞斯达之间的合作已有长远的合作基础,这次收购更像是“更紧密的合作关系”。他说:“我不认为这预示着未来的大规模整合。在其他行业,这种事情偶尔会发生。我们与微软的合作已持续多年,从未影响我们的独立性。”

贝塞斯达的自主权与微软的支持

相较于微软近年来的其他收购案,贝塞斯达依然保持一定的自主权。贝塞斯达的Pete Hines曾表示,公司依然会自主发布游戏,与此同时,Howard强调:“微软非常注重创作者,我们仍然可以按照自己的方式运营。我们虽然是子公司,但仍会自己开发游戏,并推动一切事宜。”

他还补充:“我们非常赞同微软关于普及游戏的理念——无论身在何处、使用什么设备,我们都要让每个人都能玩到游戏。这种愿景让我们充满热情。最终,我们相信,加入Xbox阵营能让我们制作出更好的产品,更容易让更多人享受到我们的游戏。”

未来方向:普及与内容丰富

Howard谈到:“新一代游戏的目标是让每个人都能轻松访问游戏,无论他们身在何处,使用什么设备。”

值得一提的是,微软过去几年里的多项收购,似乎都在为了强化Game Pass订阅服务。Microsoft已确认,包括Starfield和The Elder Scrolls 6在内的Bethesda新作,将在发售时直接加入Game Pass,为订阅用户带来更多福利。

然而,最令人期待的或许是ZeniMax旗下其他IP的潜在价值。像Prey和Dishonored这样的系列,因未能达到预期销售目标而被搁置,但未来有望通过微软的平台获得新生和发展。

结语

这场收购不仅展现了微软对高品质内容的强烈需求,也预示着未来游戏行业可能会迎来更多的大规模整合。对于玩家而言,未来无论是通过Game Pass还是新作,都将享受到更多丰富且便捷的游戏体验。

常见问题解答

Q: 微软收购贝塞斯达后,旗下游戏的未来会受到影响吗?

A: 会的,但整体而言,贝塞斯达将保持一定的自主权,未来的游戏依然会由其团队开发,微软则提供强大的支持和资源,确保游戏质量与创新。

Q: 这次收购会影响我玩贝塞斯达的既有游戏吗?

A: 不会。现有的游戏仍会继续提供,玩家可以正常体验,未来新作则可能会优先在Game Pass上线,为订阅用户提供更多便利。

微软游戏订阅服务带来的行业新变革

近年来,微软的Game Pass成为游戏行业的重要话题。许多游戏因在Game Pass上亮相而获得高度评价,而这项订阅服务的核心目标是提供多样化、用户喜爱的内容,而非仅仅依靠游戏销售量。微软联合创始人约翰·卡马克曾评论,这笔交易或将让一些老牌游戏系列得以重生。

微软对此持乐观态度,CEO霍华德表示:“Game Pass等订阅服务让一些受限于传统商业模式的游戏变得更加成功。就像电视和电影行业一样,某些类型的喜剧或大制作剧集逐渐退出市场。如今,廉价、能够吸引观众的内容,比如真人秀,成为主流。这类内容的制作成本低,能为平台带来流量。”

Game Pass在《上古卷轴6》中的应用

《上古卷轴6》预告图

《上古卷轴6》将会在发售时通过Game Pass提供,但是否会登陆其他平台?霍华德表示,目前还在确定具体细节。

订阅模式重塑创作和经济体系

霍华德指出:“随着订阅服务的普及,我们看到优质剧集和历史系列的投资增加。创作者能够在这个平台上制作用户真正想看的内容,对所有人都更有利:出钱的公司、创作者以及观众。游戏也在发生这样的变化,比如Game Pass提供了新的可能性。”

他特别提到经典冒险游戏在订阅服务中的新生:“那些在传统销售环境中因价格不合理无法持续的游戏,如今在订阅平台上有了新的生命力。这鼓励玩家去体验那些他们平时可能无法尝试的作品。”

对未来游戏产业的乐观展望

霍华德对Game Pass的未来充满信心:“我非常看好这种模式带来的变化,不仅如此,它也为创作者提供了更大的自由度,无需担心一款游戏是否会成功。”

他提到:“过去,我们多合作微软的项目,比如《星域》和《上古卷轴6》。未来,这将成为更深层次的战略合作。”

行业方向:从销售到订阅的转变

订阅服务如Game Pass的兴起,可能使得游戏行业逐渐摒弃以销售量为核心的评判标准。微软近年来未公布Xbox One的销售数字,也反映出其战略变化。所有娱乐形式都在向订阅模式转型,Xbox专注于Game Pass显示了其推动行业朝着“日首(发售当天)成功”逐步转变的决心。

霍华德相信成功的评价应多元:“没有唯一的成功指标。就像电影和电视剧一样,一些作品会进入影院、租赁、流媒体,也有直接播出电视的,都是成功的。”

他期待未来五到十年,游戏能够更便捷地触达全球各地的玩家,无论使用何种设备。这意味着,游戏将成为一种随时随地都能享受的文化现象。

云游戏与多平台生态

微软布局的另一个重点是打造多平台的游戏生态体系。订阅用户可以通过Xbox主机、PC甚至其他设备,借助Project xCloud云游戏技术,体验丰富的游戏内容。云存档技术保证了玩家可以无缝切换设备,继续之前的游戏体验。

代表作品:悬杀令(Dishonored)

悬杀令系列游戏

《悬杀令》系列是一个在零售市场表现不佳,但在评论中获得极高盛誉的游戏系列。它的成功证明,某些游戏在订阅平台上能焕发新生命,吸引大量玩家。

全球云游戏竞争格局

除了微软,谷歌的Stadia、亚马逊的Luna以及Sony的PlayStation Now也都在积极布局云游戏。谷歌的Stadia提供了不同的游戏体验方式,亚马逊的Luna也迅速崛起,Sony则借助已有的云技术,为PlayStation用户提供云端游戏服务。这种多方竞争将推动行业不断创新,为玩家带来更丰富的选择和更便捷的体验。

常见问题解答(FAQ)

Q: Game Pass未来会不会成为主要的游戏发行平台?

A: 目前来看,Game Pass正推动游戏行业向订阅模式转变,未来很可能成为很多游戏发行的主要渠道之一,但仍会与传统销售模式共存。

Q: 玩家如果没有订阅Game Pass还能体验到新游戏吗?

A: 当然可以。虽然订阅服务提供了许多便利,但玩家仍可通过购买或其他途径体验游戏。订阅只是提供了更多选择和便利,而非完全取代其他方式。

云游戏未来展望:更高的访问便利性

云游戏未来发展

随着技术的不断进步,云游戏代表了一个比持续追求硬件性能更具吸引力的未来方向。Howard指出:“人们总是在追求更强大的硬件,以此来实现更炫的图形效果,但实际上,这并不直接影响玩家对游戏的感受。相反,易于访问的体验才是真正的关键。”

流媒体将成为主要的游戏方式

流媒体游戏趋势

Howard预言:“在未来五年内,流媒体游戏会变得越来越普及,也许之后它会成为人们主要的游戏方式。”他强调,流媒体能够极大地降低尝试新游戏的门槛,因为安装和设置的时间减少了。

即时体验与访问便利性

即时访问云游戏

“比如《无标题鹅游戏》,看起来应该可以马上跳入游戏,但实际上你可能需要回家、下载、等待,然后可能会忘记。而如果是流媒体,你可以用任何设备快速进入游戏,尝试新游戏。这突破了硬件性能的限制,更多是关于带宽和软件优化的问题。” Howard补充道。

基础设施的重要性与未来挑战

云基础设施

当然,最大的障碍仍然是基础设施。正如Stadia所展示,流畅的云游戏体验依赖于你所在的地区、网络带宽以及系统的其他因素。Howard提到:“当初流媒体电影刚出现时也遇到类似问题。而且,成功的多渠道分发一直是游戏行业的需求。有些玩家偏好下载或购买实体盘,而另一些则喜欢结合使用,借助应用程序减轻数据流量。”

多样化的游戏发行渠道

游戏发行渠道

“未来五年内,流媒体会越来越受欢迎,之后或许会成为主流。” Howard说。He还提到,像Game Pass这样的订阅服务,使得一些游戏在经济上更具成功可能性,不必依赖传统的零售销售。

微软与Bethesda的未来合作

微软与Bethesda合作

关于未来Bethesda游戏的发行渠道,Microsoft负责人Phil Spencer曾表示:“是否继续多平台发行,将根据具体情况而定。” Howard也指出,目前双方仍在敲定相关细节。“我们从未一概而论,而是逐个案例考虑。这也是微软一直坚持的政策。”他透露,微软过去与许多游戏合作过,包括《上古卷轴》系列的不同平台发行,例如Morrowind的平台限制,Oblivion的长期独占,以及Skyrim DLC的独占期。

未来的多平台策略

游戏平台策略

Howard强调:“当时我们会根据观众的需求做出最合适的决策。虽然有些游戏会保持平台限定,但也有许多作品在不同平台发布,比如《我的世界》和《奥里》系列。”他还补充,预计《上古卷轴6》不会被限制在某单一平台,尤其考虑到Skyrim已在各种设备上普及,包括亚马逊Alexa。

结语

发布会精华

Howard最后表示:“我们会在11月2日星期一发布完整的重点内容回顾,敬请期待。”

常见问题

Q: 云游戏是否会完全取代传统游戏?

虽然云游戏的便利性和灵活性让它成为未来的重要趋势,但由于基础设施与带宽限制,短期内可能不会完全取代传统游戏下载和实体购买。不过,二者的结合将为玩家提供更多选择。

Q: Xbox未来会支持多平台发行所有Bethesda游戏吗?

目前尚未确定,微软会根据具体情况做出判断。Howard强调,每款游戏的发行策略会根据市场和玩家需求灵活调整。

标签:  游戏