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《长达57年未曝光的幕后历程:打造赛博朋克2077夜城的伟大工艺》

news 发布于 2025-09-28 阅读(1)

赛博朋克2077游戏资讯介绍

赛博朋克2077封面图片

未来世界的赛博朋克风景

赛博朋克这个词描绘了一个极富未来感的画面:机械增强的人类、悬浮汽车、更强大的武器,以及大量的霓虹或全息广告牌。夜晚场景中的雨水也是常见的元素。这种美学风格经过过去几十年的电影、动画和游戏不断塑造,已经深入人心。那么,CD Projekt Red是如何让备受期待的动作角色扮演游戏《赛博朋克2077》在这个类型中脱颖而出的呢?

灵感来自桌上游戏

据概念艺术协调员Marthe Jonkers介绍,这一切都始于游戏基础的桌上游戏:Mike Pondsmith的《Cyberpunk 2020》。当然,波兰开发商的游戏设定在大约60年后——很多东西都发生了变化。对Jonkers和她的团队来说,填补这段时间的空白尤为重要。

打造新颖的赛博朋克世界

“我们团队可能几乎看过所有的赛博朋克电影,阅读过相关书籍,并且这些都深埋在我们的脑海中,”她告诉GamesIndustry.biz。“我们了解整个赛博朋克的正统设定,但我们仍然希望创造一些真正新鲜和创新的内容。”

夜城的建造历程

她还强调,“我们通过深度挖掘80年代Cyberpunk 2020中创造的 lore,以及结合2020年至2077年之间的时间线,让这些事件塑造了2077年Night City的面貌。”

丰富的城市文化与风格

Jonkers和她的艺术团队甚至开始考虑这57年间不同的流行时尚,从建筑、服装到车辆和武器设计。想象Night City的历史“是推进的重要基础”。

“在项目早期,我们就开始思索这些。我们的美术指导主要致力于定义Night City的视觉背景,作为游戏中各种风格的指南。你可以在服装和武器设计中看到许多旧风格的影子。”

这位艺术家指出,没有任何城市是单一风格定义的——它总是由曾经的多种元素混合而成(事实上,CD Projekt Red曾定义了四种主要的风格覆盖了这段空白的几十年,稍后会详细介绍)。

每个区域的独特风格

即使是城市中的某个区域,也会有自己专属的特色和审美,没有其他地方可以找到相似的风格。《赛博朋克2077》的世界被划分为九个不同的区块,每个区域都混合了这四种主要风格的元素。

Pacifica区域的故事与风格

在Gamescom展示的封闭展厅中的游戏演示中,Pacifica区域尤为突出。这个区域最初计划为度假胜地,豪华酒店高耸沿海岸线,但随着资金枯竭,企业放弃了这一项目,使得城区变得破败不堪。与此同时,一系列自然灾害使海地不适宜居住,许多幸存者迁入Night City,在Pacifica定居。这股流入带来了不同的文化氛围,例如墙上的涂鸦就是体现之一。

Pacifica区的废弃度假酒店

Jonkers解释:“每个区域都有关于人们为什么会来到这里生活的故事,然后我们在此基础上加入了他们的视觉语言层,展现这个区域丰富的历史。”

“比如,一栋粉色、线条柔和的建筑,代表当时人们经济条件较好,讲述了城市的背景故事,也增加了真实感。”

她补充道:“在Pacifica,你可以看到很多与Voodoo Boys帮派相关的艺术,这个帮派在这里掌控一切。驱车在城市中,你能通过不同的艺术风格识别出居住在那里的族群或帮派。”

多文化融入的都市景观

夜城中的其他区域也受到不同文化的影响,包括日本文化,这是赛博朋克类型的经典元素之一。值得一提的是,Night City的地理位置也极具特色:它设定在加利福尼亚海岸,而非东京或其他亚洲大都市。这让游戏和其背景故事在视觉与文化上都显得独特。

常见问答(FAQ)

Q:赛博朋克2077中有哪些主要的城市风格?

A:游戏中主要有四种风格,涵盖了不同的历史时期和文化元素。这些风格融合进了城市的建筑、服饰、车辆和武器设计中,为玩家展示一个多元且充满细节的未来都市。

Q:Night City的不同区域是如何体现其独特文化的?

A:每个区域都融合了不同的历史背景和文化影响,例如Pacifica区表现出废弃度假酒店和移民文化,而其他区域则融合了不同国家和帮派的特色风格,使得城市整体丰富多彩,充满活力和深度。

《赛博朋克2077》世界观设计解析

明亮的未来:阳光下的夜城

“去年我们展示的演示中,人们第一次感到惊讶,因为那是一个阳光明媚的场景,”Jonkers回忆道。“他们期望看到阴雨、阴暗的赛博朋克世界,但你实际上可以在加利福尼亚打造一个赛博朋克城市。当然,那里的天气系统会带来雨水,夜晚也会降临,但我们真正希望呈现一种新颖的赛博朋克视角。”

赛博朋克2077风格海报:Kitsch、Entropism、Neomilitarism、NeoKitsch

四大视觉风格:讲述世界的变迁

Entropism:贫困时代的实用主义

据介绍,夜城的设计基础围绕四种不同的视觉风格,每一种都讲述了2020年到2027年间世界发生的变迁。首先是“Entropism”,起源于大规模贫困和人们的奋斗时期。“他们期望看到阴雨、阴暗的赛博朋克世界,但其实你可以在加州打造一个阳光明媚的城市。”

Jonkers补充说:“由于经济拮据,人们并不会制作色彩丰富的物品,而是用低调的色彩搭配制作艺术品。”“那个时代的设计非常实用,更多关注实用性而非美观或装饰。” 所以,留意到车辆笨重、外观单调或建筑平凡,可能就是那个时代遗留下的痕迹。”

Kitsch风格:从贫困到繁荣的转变

随着经济复苏,进入了Kitsch风格的发展阶段。人们财务状况改善,对生活的态度变得更为乐观,世界也因此增添了许多色彩。”

Neomilitarism:企业崛起带来的极简风

随后,第三个时期代表的是“Neomilitarism”——企业崛起并占据主导地位。那时,一切变得光滑、流畅,金属成为主要材料,通常是冷峻的企业黑色。”

NeoKitsch:财富与奢华的象征

最后是“NeoKitsch”,在《赛博朋克2077》事件前的近年间发展而成。贫富差距不断扩大,富有阶层展现出更丰富多彩的炫耀手法,彰显奢华和个性。

赛博朋克2077定义的四大风格海报:Kitsch、Entropism、Neomilitarism、NeoKitsch

自然元素的稀缺与城市的背景故事

“在夜城,越来越少的自然元素开始出现,”Jonkers说。“大部分动物逐渐灭绝,获取木材变得困难。因此,若看到有人身上带有动物图案,代表着他们的财富。超级富豪的建筑大量使用木材、大理石等昂贵材料,因为普通人几乎买不起。”

她继续说道:“夜城的设计层层叠叠,体现了角色的背景。例如一栋粉色、曲线柔和、窗户造型别致的建筑,代表Kitsch风格,显示出那段时期人们拥有更多财富的故事。这为城市增添了更多真实感和背景深度。”

为何注重细节?

“我们投入了大量心血于世界塑造,但是否必需呢?玩家会注意到汽车上的Neomilitaristic设计元素,还是那些贫民区的Entropic化妆?”

“一些玩家可能更关注动作,但在CD Projekt Red,故事讲述才是核心,”Jonkers总结。“我们喜欢讲故事,打造深度叙事体验,喜欢开放世界,这也是我们的特色。所以,我们在游戏中尽力丰富故事线,让你探索夜城的每一个角落,充满精彩内容。”

常见问答(FAQ)

Q: 这些不同的风格在游戏中如何体现?

A: 游戏中的建筑、车辆、角色服饰都反映了这四大风格。从实用的Entropism,到华丽的Kitsch,再到冷峻的Neomilitarism以及炫彩的NeoKitsch,玩家可以通过细节感受到时间和社会变迁的故事。

Q: 这些设计细节对游戏体验有何影响?

A: 这些设定增加了游戏世界的真实感和深度,帮助玩家更好理解夜城的历史与文化,同时也丰富了视觉体验。我们希望玩家在探索时,能逐步感受到城市背后丰富的故事与寓意。

标签:  风格