
《死岛2》:历经十年开发的僵尸RPG终于即将上线
备受期待的《死岛2》这款僵尸题材角色扮演游戏,经过漫长的十年以上发展周期,终于确定于4月21日正式发售。这个发布日期比预期提前了一周,让玩家们感到非常惊喜。值得一提的是,开发商Dambuster Studios竟然表示,漫长的开发“让我们最终获得了相当多的善意”。
游戏开发历经多次困难与变革
如果你还没有关注,《死岛2》首次在2014年的E3展上亮相,当时传闻它的开发工作早在2012年就已开始。起初,Techland——《消逝的光芒》的开发商,计划主导这款游戏的开发,但后来决定专注于《消逝的光芒》,导致出版商Deep Silver开始为《死岛2》寻找新的开发伙伴。最终,叙事射击游戏《Spec Ops: The Line》的开发商Yager Development接手制作。Yager投入了几年的时间进行开发,并在2014年多次在展会上亮相,但随后拆伙。2015年7月,Deep Silver中止了与Yager的合作,使《死岛2》陷入停滞,直到2016年3月由《Homefront:革命》的开发商Sumo Digital接棒。不到一年,开发再次易手,最后由《Homefront》的制作团队Dambuster Studios接手。而在整个十余年的开发过程中,至少有四个不同的工作室参与过制作。
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开发的“地狱”时期反而带来了“善意”
在接受VGChartz采访时,Dambuster Studios的技术总监Dan Evans-Lawes表示,尽管开发过程中多次变动,但“开发地狱”并没有带来太多负面影响。 “我们刚接手这个项目时,当然很担心。”Evans-Lawes说,“我记得当我们开始负责这个项目时,心里在想:‘这是不是毒药盛满的圣杯?’不过,随着我们公布游戏后,大家对它表现出了极大的兴趣。人们知道它曾经陷入‘开发地狱’,以为会很差,但事实上,游戏的表现让我们感到惊喜。最终,这段漫长的等待反而让我们赢得了不少好感。当然,这取决于玩家是否喜欢这款游戏,但我相信他们会的。”
《死岛2》对Dambuster来说意味着一次全面重启
由于经历了多次开发团队的更换,玩家可以理解为《死岛2》在Dambuster接手后进行了全面重启。虽然如此,部分内容得以保留,例如游戏中的洛杉矶场景依旧存在,但大多数内容都是从零打造的。 “实际上,我们进行了一个全面的重启。”Evans-Lawes补充道,“当然,有些已经对外公布的信息,比如洛杉矶的场景,我们决定保留。我们认为,洛杉矶是一个非常具有代表性且充满特色的地点,可以让故事变得更加丰富,还能打造出各种奇特、多样的角色。除了这些,其余的内容全部重新打造。”
总结:开发过程中展现出的韧性与希望
尽管经历了多次起伏和调整,《死岛2》在Dambuster的努力下终于迎来了曙光。从2019年8月开始,距离全球疫情爆发仅有几个月的时间,Dambuster便开始了紧锣密鼓的开发工作。虽然面临诸多挑战,包括健康危机的影响,但在不到四年的时间里,开发进度算是相当良好。这段时间不仅证明了开发团队的坚定,也让人觉得,漫长的开发周期反而帮他们积累了宝贵的经验。或许,这一切都预示着游戏最终能带来令人满意的体验,正所谓“艰难困苦,玉汝于成”。
常见问答(FAQ)
Q: 《死岛2》的游戏玩法有何特色?
A: 《死岛2》结合了开放世界探索、丰富的角色养成以及激烈的战斗机制,玩家可以在充满丧尸的洛杉矶中自由探索,完成多样任务,同时体验多人合作模式的乐趣。
Q: 《死岛2》是否支持多人联机?
A: 是的,游戏包含多人合作模式,玩家可以与好友一同闯荡僵尸横行的世界,共同完成任务与挑战。