
戈登·Druckmann:“我可能不再承担如此规模的游戏项目”——《最后的生还者》创意总监的转变
《顽皮狗》(Naughty Dog)联合总裁兼《最后的生还者》(The Last of Us)创意总监Neil Druckmann近日表达了对当前工作状态的疲惫感。据悉,他正考虑改变自己的职业方向,以避免继续应对领导一个打造大规模 AAA 级游戏团队的巨大压力。
《最后的生还者》背后的巨大压力与开发风险
在最近的一次播客(感谢VGC)中,Druckmann与说唱歌手兼《最后的生还者 第二部》(The Last of Us Part II)主演Logic展开对话,他透露,自2009年推出《神秘海域2:盗贼之遗》(Uncharted 2: Among Thieves)以来,Naughty Dog所承受的压力一直在不断增加。那款游戏标志着Naughty Dog由传统动作冒险向具有电影级叙事风格和复杂动作场景转变的重要转折点,为现今的声誉奠定了基础。
开发成本攀升带来更大压力
随着每一代主机的推出,大型游戏的制作成本不断攀升,工作量也在不断扩大。在索尼内部对品质的高要求以及粉丝们的期待也促使Naughty Dog逐步扩大作品规模,使团队面对更大的压力。由此导致《最后的生还者 第二部》的开发不仅需要更长的时间,还增加了团队成员的负担,将“电影式叙事”推升到超过20小时的沉浸体验中。
未来转型的可能性:压力与家庭的平衡
Druckmann坦言,他认为自己可能无法继续以目前的规模开发游戏,他想花更多时间陪伴家人。“我觉得我没有那么多剩余的游戏在我还能承受的范围内。”他在播客中说。“管理这么多人、多个工作室是件非常繁重且压力很大的事情。”
他还谈到,当前正处在人生的转折点,开始思考“结束的时刻何时到来”。
《最后的生还者》系列的未来与公司动荡
纪录片《Grounded II》讲述了《最后的生还者 第二部》的开发过程,Druckmann曾暗示这可能是故事的最后一章。不过,索尼和Naughty Dog目前尚未正式宣布续作的开发计划。虽然公司近期经历了裁员和重组,但未来是否还会持续这一系列,仍有待观察。
《Grounded II》纪录片中的开发和压力反思
虽然这部纪录片试图展现Naughty Dog是一家“压力较小、没有加班文化”的工作室,但实际上,最近的裁员和公司内部调整显示工作环境并非一帆风顺。这些变动也反映出行业内部对平衡工作与生活、可持续发展的持续关注。
FAQ
Q: Neil Druckmann未来会继续参与《最后的生还者》系列制作吗?
A: 根据他的公开发言,Druckmann暗示可能会在未来退出该系列,并专注于家庭生活,但尚未正式确认他是否会完全离开《最后的生还者》系列。
Q: Naughty Dog现在是否还在开发新作品?
A: 《Grounded II》纪录片显示公司仍在内部进行项目,但没有官方确认新作品的具体细节。公司近期的裁员和变动也引发了粉丝们的关注。