
Haven Studios正式成为PlayStation的一员
如今,Haven Studios的官方合作协议已经正式签署。由行业资深人士 Jade Raymond 领导的加拿大游戏开发商Haven Studios,现已正式成为PlayStation的员工。
联盟的背景与原因
这桩收购案于今年三月公布。当时我们采访时,显然索尼对这个成立仅两年的团队表现出了浓厚兴趣。Haven Studio由一支经验丰富的团队组成,包括曾参与开发《刺客信条》(Assassin's Creed)和《彩虹六号:围攻》(Rainbow Six: Siege)等重磅游戏的资深人士。此外,开发商正在制作一款在线服务游戏,符合索尼推进线上服务游戏的战略目标。同时,这也为索尼在加拿大——全球最成功的游戏开发国家之一——占据了一席之地。
团队成长与新动向
随着这项交易的最终确认,Haven Studios迎来了快速发展。现在团队规模已达106人,比去年十月增加了50多人,已不再是个小型独立工作室。此外,公司还进行了关键的工程师招聘,并大幅增加了在研发(R&D)和云技术方面的投入。
Jade Raymond 对未来的展望
Jade Raymond 表示:“我们从一开始就把公司建在云端,这是我们疫情期间的愿景。起初没有实体办公室,我们想到为什么不在这里进行创新,避免让员工使用庞大设备和VPN连接的麻烦?”
她还提到:“我们一开始就有一个由6人组成的云团队,研究新的工作方式。现在,我们又迎来了21名工程师,专注于长期云端创新,因为我们坚信这将彻底改变游戏的开发方式。”
云技术的战略意义
在加入Haven之前,Raymond曾在谷歌负责为其云端流媒体平台 Stadia 研发游戏。然而,谷歌最终决定退出内部开发,促使她创建了Haven。在许多方面,云技术在团队的未来中扮演着关键角色。她指出:“虽然消费者关注的是在手机上玩大型游戏或不同类型游戏的可能性,但我们真正关注的云端潜力,是为开发者带来的变革。”
“我们的引擎和技术多年前就已建立,技术发生了天翻地覆的变化。我们正在制作一款PS5独占游戏,是一款线上服务游戏,面临诸多挑战,包括如何在保证索尼级别画质的同时实现持续更新和游戏体验的沉浸感。”
未来的开发模式
Raymond强调:“为了实现这个目标,我们需要不同的工作方式。即使团队规模庞大,数据传输和持续更新的复杂性,也需要更高效的方法。这正是我们将云技术作为核心的原因。”
“一开始,我们的云工作室主要是为了搭建工具、快速实现远程工作。现在,我们正朝着模块化和可扩展的方向迈进,以支持更快的游戏迭代和更高的生产力。最终,我们希望让游戏的持续演进变得更简单。”
她补充说:“大型团队开发时,传统流程会限制创造力,拖慢反应速度。我们的目标是提升开发效率,让开发者可以更快尝试新想法。”
引入关键人才,推动云端创新
为了进一步推动云技术的战略,Haven招聘了Jalal El Mansouri,他曾是Ubisoft热售线上小游戏《彩虹六号:围攻》的技术架构师,后来也加入了谷歌担任类似职位。“Jalal在两周前加入我们,担任首席架构师和研发负责人。他将带领我们的云技术创新,推动工作流程的改变。”
常见问答(FAQ)
Q: Haven Studios未来会推出哪些类型的游戏?
A: 目前Haven正专注于开发线上服务类型的游戏,结合云技术实现持续更新和沉浸体验。未来可能还会探索更多创新类型的作品。
Q: 云端技术如何改变游戏开发的流程?
A: 云技术可以大幅缩短开发周期,提高团队效率,使开发者更灵活地设计和测试新内容,实现更快速的迭代和持续的内容更新,推动游戏行业的创新发展。
```htmlHaven游戏工作室介绍
Haven致力于成为一个适应现代游戏开发的工作室。该工作室在疫情期间成立,团队成员远程工作,由一群对云技术非常了解的人组成。
创新的云技术应用
“建立新工作室的缺点是需要从零开始,” Raymond说。“但优点是你可以思考:是否有更好的方式来做这件事?我们没有实体办公楼或本地服务器,所以我们有机会探索更高效的方法。在疫情期间,许多开发者不得不扩充IT团队,以支持在家工作的多台设备,并通过VPN接入。我们在工作室中没有IT人员,因为我们实现了全部自动化云端操作。这些做法已经开始显示成效,也促使我们投入更多资源。”
技术创新引起行业关注
这种创新方式已引起索尼其他工作室的注意。Haven的CTO与索尼其他团队交流了他们在云端和技术方面的实践, Raymond表示这让团队非常充实。

与Mark Cerny的合作前景
公司的研发工作也吸引了PlayStation系统架构师Mark Cerny的关注,尽管这并不完全涉及云技术。Raymond调侃说:“Mark Cerny是我们大量投资研发的主要原因之一,这不仅仅关于云,也包括一些前瞻性的技术研发。不能透露太多,但这对我们的团队和PlayStation来说非常激动人心。当然,Mark Cerny就像一个摇滚明星,能够和他合作非常令人期待。”
团队结构与管理挑战
Haven主要采用扁平化结构,由具有AAA团队背景的资深开发者组成。团队中只有三位管理者,负责超过100名员工。这带来了支持团队和管理者不被大量工作分散的挑战。尤其是在远程和弹性工作制下,安排会议成为一项巨大挑战。

灵活办公与工作空间
公司在适应弹性工作方式方面积极尝试。除了远程办公,Haven还拥有一处实体办公空间。 Raymond介绍说:“我们发现比预期更多人使用我们的线下空间。我们目前的办公室不是最终的长期空间——是一家建筑师为自己设计的工作室,后来发现不用全部空间才租下这块区域,挺棒的。”
“我们支持混合办公。有些人发现远程工作更高效,但即使一开始说不感兴趣的人,后来也会常常到办公室。我们告诉他们除重要会议外不会强制要求到办公室,但他们还是会来。很多人在办公室感到更开心,也更有活力。即便是内向的人,也会在办公室中觉得:虽然工作效率略有下降,但交流和互动带来了更多愉悦。”
未来展望
Haven将继续探索混合工作模式,不断调整以实现最佳团队协作。公司未来计划会在技术创新和团队管理方面持续投入,保持业界的创新领先。
常见问答
Q: Haven是否会完全远程运营?
A: 不会。Haven采纳混合工作模式,结合远程与线下办公,以保证团队的协作效率和员工的满意度。
Q: Haven在哪些方面会持续投资?
A: 公司将重点投资于云技术、前瞻性研发以及团队管理创新,以保持技术优势和团队凝聚力。
```关于Haven项目的最新进展
实际上,大家的到访频率远超我们的预期,而我们还没有制定任何严格的规则来限制人流。
当我们的采访即将结束时,我们几乎没有提及Haven正在开发的具体游戏。大部分时间都在讨论研发、云技术以及混合工作方式,和这些技术如何融合应用。
项目之外的关注点:团队的研发方向
或许,目前Haven这个项目本身并不是最令人兴奋的部分;更重要的是它的制作过程以及团队在开发过程中所涉及的内容。正是这些因素引起了PlayStation中一些技术宅的关注。
Haven的深层秘密
显然,Haven远不止表面所见。它背后隐藏着许多令人着迷的技术和创新点,这也是为什么它能吸引如此多的关注。
常见问题解答(FAQ)
Q: Haven项目的主要目标是什么?
A: 当前,Haven的主要目标似乎是探索云技术和混合工作方式在游戏开发中的新应用,同时打造具有创新性的游戏体验。
Q: 开发团队对未来的发布时间有何预期?
A: 由于项目仍在早期阶段,具体发布时间尚未公布,但团队正积极推进研发,期待能够在合适的时间带来惊喜。