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Cronos:新曙光——设定在创作者故乡的恐怖地狱景观

news 发布于 2025-09-28 阅读(1)

《新曙光:克洛诺斯》的游戏背景与灵感

在你穿越虚构的波兰城市“新曙光”——布洛伊伯团队最新的科幻生存惊悚游戏《克洛诺斯:新曙光》的故事发生地——会有一种不安的感觉,仿佛你并不孤单。在游戏中,NPC稀少,但当你探索新曙光的公寓大楼、医院、修道院和钢铁厂时,逐渐会察觉到似乎所有人都在你到来之前离开了。圣诞树闪烁着期待节日的灯光,办公桌上散落着便签和工作安排,涂鸦的市民墙壁留下怨恨的痕迹。尽管除了怪物外几乎空无一人,新曙光仍然充满生机,令人难以忽视其真实感。

城市的真实背景与开发者的故乡情怀

实际上,这个城市的灵感来自于开发团队许多成员的故乡——波兰的诺瓦霍塔(Nowa Huta),意为“新钢铁厂”。团队的主笔格热戈日·利克(Grzegorz Like)在接受Polygon的采访时解释了为何这座城市成为了《克洛诺斯》的背景。利克在故乡长大,他说:“在布洛伊伯团队,我们到了一定程度上,已经成为了把波兰融入每个作品的专家。”

关于游戏主角与未来设定的构思

游戏之所以讲述一名穿着太空服、穿越遭到破坏的波兰城市的时间旅行者的故事,起源于对“怪异”太空服的设想。利克表示:“最初,我们设想的是一个身穿奇异太空服,甚至像潜水员一样的宇航员,在一个极不适合穿太空服的环境中出现。”

最初,开发团队考虑的是乡村背景,但最终他们选择了以钢铁生产支撑的共产主义时期城市。这不仅符合团队的“磁带未来主义”美学,也为游戏增添了更丰富的文化意味。利克补充:“我们觉得,把太空人放在类似苏联时期的方块住房中,反而会让人觉得奇怪,这种怪异反而激发灵感,也符合我们追求美学的初衷。”

游戏中的公寓和住宅墙壁上满是波兰涂鸦,点击后字幕会自动翻译,增强沉浸感。利克表示,当意识到游戏设定可以与他家乡的虚构版本融合时,他非常激动,并努力推动这个想法成为现实。“我一直想做这个游戏,因为诺瓦霍塔非常有趣,但同时又有一段黑暗的历史。”

诺瓦霍塔的历史与与游戏主题的联系

像《克洛诺斯》一样,诺瓦霍塔“开始时也是一个梦想”。二战后,波兰被战火蹂躏,诺瓦霍塔代表了希望。城市中的40,000余居民,包括利克的祖父母,都在钢铁厂找到了工作——他形容那是“城市的心脏”。

新曙光的钢铁厂也象征着游戏的中心,玩家会逐渐感受到城市居民的不安。许多居民对政府充满不信任,特别是钢铁工人群体,对疫情封锁、迫在眉睫的危险表示怀疑。社会动荡的迹象在信件、涂鸦和死亡的遗体中体现出来。正如利克所说,80年代的诺瓦霍塔也曾阴暗沉重。

“有时候,它就像哥谭市一样,”利克说道。

游戏的难度与生存元素

不过,在《克洛诺斯》中,玩家掌握的工具远少于蝙蝠侠拥有的装备。广告明确表示游戏困难,生存元素被描述为“残酷的”。利克坦言,一开始听到战斗会很具有挑战性时,他感到很害怕。
“我当时就想,天啊,这到底有多难?团队回答:我也不知道,你玩《黑暗之魂》吗?”利克笑着回忆说,“我当时心跳加速,心想,完了。”

但当他最终体验到游戏的各个版本后,才发现《克洛诺斯》并不是为了让你在地上打滚,追求史诗般的剑斗,而更强调“准备充分”。游戏强调战斗的残酷与生存的智慧,这也是它最大的特色。

常见问答(FAQ)

Q: 游戏中的新曙光是否会不断引入更多波兰文化元素?

A: 是的,游戏通过城市环境、涂鸦以及背景故事,融入了许多波兰文化和历史元素,为玩家带来真实而独特的体验。

Q: 游戏难度会不会太高,普通玩家能否应对?

A: 游戏强调生存的残酷性,确实具有挑战性,但也可根据难度设置进行调整。开发团队希望玩家体验到紧张刺激的生存体验。

战斗前的策略:像是一场解谜游戏

【游戏创作者】指出,战斗其实是在战斗开始之前就已经开始了。也就是说,如果你做好了准备,了解了你的环境,所有装备都已制造完毕,枪支也已上膛,那么之后的每一次战斗更像是一场“谜题”而非单纯的交战,而是一场动作解谜。

关于面对Cronos的建议:角色扮演是关键

另外,Like还为那些对Cronos感兴趣但又害怕激烈战斗的玩家提供建议:角色扮演。当他面对挑战性的战斗时,他会扮演一位“没有脖子的沮丧曼达洛人”,这是对Travelers奇特无领潜水服的戏谑与致敬。

角色扮演的力量

他表示:“我的建议是,如果你觉得挑战太大,那就角色扮演吧,因为Travelers非常棒,他们不会轻易退缩。所以我会用角色扮演的方式,这样一切都没问题。这很酷。我是一个波兰曼达洛人,这很管用。”

圣诞节背景:引发共鸣的设计

关于游戏中的平安夜场景,Like告诉《Polygon》:“这是我们选择的原因之一,是因为它唤起人们在封锁期间渴望与亲人团聚的痛苦,另一方面是因为我们一直想写一个圣诞故事。”

灵感来源:历史与现实

这款游戏设定的平安夜线索不仅受COVID-19疫情启发,还部分基于20世纪80年代初波兰的真实事件。1981年,戒严令下达,政府通过宵禁等措施阻止人民聚会。

历史背景:封锁与反抗

Like解释:“我们一直想写一个关于圣诞节的故事。那时,人们开始团结起来,成立了团结运动,政府惊慌失措,于是封锁了所有人,把大家关在家里。”

“那是波兰共产党时期最黑暗的时期,”他补充说,“但也成为了Cronos:The New Dawn的一个精彩背景。”

寓意深远的设定

他进一步阐述:“我们想用那个时期,问一问:如果戒严不是因为人民反抗,而是真正有危险时才实施的,会是什么样?我们希望利用那个黑暗时期,展现人们之间真实的善意火花。”

现实中的善意与希望

似乎,现实中的那些善意之火也在被点燃。尽管之前有人将游戏比作“哥谭市”,Like表示,与虚构的“新黎明”城不同,他的家乡近年来变化很大。

他说:“现在,Nowa Huta繁荣发展,甚至有人开始制作关于它的游戏呢!”他笑着补充:“这很酷。”

常见问答(FAQs)

问:角色扮演在游戏中扮演什么样的角色?

答:玩家可以通过扮演自己喜爱的角色,比如“没有脖子的沮丧曼达洛人”,来增强沉浸感,应对挑战。

问:游戏背景为何选择在圣诞节?

答:因为这能唤起人们在封锁期间渴望团聚的情感,同时也符合我们“写一个圣诞故事”的初衷。

标签:  波兰