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TGS《真三国无双》系列采访再现中文片尾曲大有希望

news 发布于 2025-09-28 阅读(962)

我们在TGS 2025 上采访到了《真三国无双》系列的制作人庄知彦,询问了他有关《真三国无双:起源》DLC的问题,以及《真三国无双2 复刻版》的消息。可惜的是,也许因为另有安排,制作人对DLC的消息透露并不多,为了方便阅读,我们将在下面对DLC相关的消息做出大致总结,并删去了具体问题,还请各位见谅。

省流版:

DLC的预告片中出现张角的原因之一确实是因为其人气高涨,但另一个原因则是因为这一部分是目前已经做完的部分。

DLC中还会有吕布这样强大的敌人,但是没有更多的消息透露是谁。

为了降低可以享受游戏的门槛,今后的三国无双系列可能不会再增加动作方面的难度。

以下是有关2代复刻版的信息:

2代原版的中文配音文件已经部分遗失,且考虑到翻译质量问题,制作组将重新制作中文版的翻译和配音。

制作人非常希望2代原版的中文片尾曲《生路》能够再次回到复刻版中,也在为此而努力。

受访人信息:

庄知彦 - 《真三国无双》系列 制作人

采访正文:(有删减)

Q:今早发布会公布的《真三国无双2复刻版》很令人惊喜,为何会选择复刻本作呢?

A:我本人并不是那么想要做复刻游戏,但是许多玩家说来,6代及之后的游戏在Steam等平台上都可以玩的到,而在玩不到的作品当中,2代是玩家呼声最高的, 所以我们做出了这个决定。

Q:从早上公开的PV来看,好像战场非常像起源的风格,所以制作组会将2代作为一种起源续作的角色吗?

A:我们其实并没有做出这样的倾向,起源和2代复刻版是完全不同的两个方向。当然玩家以现在的角度来看,可能2代的系统会有点旧,所以我们也在游戏中运用了一些起源中的经验来方便现代的玩家享受游戏。

Q:这次的DLC还会叫做“猛将传”吗?

A:其实猛将传是在过去技术不发达的时候,扩充可选武将时需要单独出一张光碟,所以我们将其称作猛将传,但在现在的话,技术已经很发达了,就无需这样的单独命名,所以我们并没决定把DLC叫做“猛将传”。不过为了降低玩家的理解门槛,我们可能还是会起一个方便记忆的名字,不过这些都没有确定。

Q:除了画面复刻以外,2代的复刻版加入了哪些能够让现代玩家享受游戏的设定?

A:最大的改动在同屏人数和敌人行为的方面,从现在的角度来看以前的杂兵数量完全不够,但是如果单纯将数量拉到现在的标准,那敌人的行为模式也要做出修改了。其实我们最一开始,也只是打算出一个高清化就好了,但在制作过程中发现有一些点不得不改进,所以最后改来改去就做了很多新东西。我们为此消耗了不少成本,因此还被公司上层责备了。

Q:针对新玩家的问题,如果一个新玩家想要去玩三国题材的无双游戏的话,他大概率会想要玩新作,那么通过2代的复刻版,您最希望新玩家能够get到的2代特色是什么?

A:其实最首要的服务对象是玩过2代的玩家,我们也是推荐新玩家先尝试一下起源,然后再来体验2代复刻版。对新玩家来说,2代和起源最大的不同是,玩家可以扮演不同的武将,我们非常期待玩家能够体验这两种不同的差异。

Q:重制版中是否有使用原版配音的选项?

A:我们在制作过程中找来了很多旧版的资料,其中也包括中文的旧版配音。不过我们手中的资料并不完整,而且还有一些翻译方面的质量问题,所以我们决定制作全新的中文翻译和中文配音。

Q:真三国无双2代的中文歌曲结尾曲非常让人印象深刻,在本次的2代重制版中制作组还会使用这首歌吗?这首歌在制作过程中有什么有趣的事情可以分享吗?

A:这首歌我非常希望能够以原版的形式加进去,但是具体的确定信息是无法透露的。

这首歌的创作背景是,真三1代的结尾曲是日本歌曲,但当时我觉得这首歌并不能很好地传达三国的意境,结果我们当时的音乐制作部门有一位尚未出道的歌手可以献声演唱中文歌曲,因此我们选定由他来参演制作。

Q:刚才也提到了2代的复刻版有一些不得不改动的部分,有什么具体的例子吗?

A:修改的例子相当多,比如最大的区别是杂兵的数量非常多,因此角色的防御系统也做出了改动,从只能防御正面攻击改成了360度全防,包括还加入了一边行走一边防御的设定。当然还有很多其他的改动,还请玩家期待一下。

Q:之后的作品中是否考虑增加动作系统的难度和复杂度?

A:我们非常想要做一个大家都能够享受的动作游戏,所以增加复杂度和难度是和我们的目标相悖的。过于复杂的动作系统可能会减少玩家的受众,所以我们后续可能会和起源的风格区分开来。

Q:为什么决定使用虚幻5制作2代的复刻版?光荣是否有一些技巧来避免虚幻5普遍存在的性能问题?

A:开玩笑地说,其实我们一直想要试着用一下虚幻引擎。我们内部是有自己的引擎可以使用,但是其他公司的引擎,如果我们不自己上手用一用是无法知道实际的效果的,所以最终还是想要用一下。

另一个原因是,由于原本的2代实在是有点太老了,如果是其他代无双作品,还是有机会使用现在的katana engine来做重制的,但是2代的话就不能这么做,所以我们决定使用虚幻5来做复刻版。

现在实际用过之后,我们也感觉到了虚幻5引擎的许多优点,比如画质方面有非常大的优势,而且也可以很轻松地制作多平台移植,当然我们自己的引擎也很强大,但是还是虚幻做的更好一些。说到性能的问题,我觉得更多的还是开发策略的原因,而不是引擎的原因,我们一定会全力以赴,避免在游戏中出现性能问题。

Q:刚才也提到了许多别的真三双游戏,现在其他的游戏是否有重制的计划,哪怕是需要2代销量优秀才会启动的计划,还是说2代只是一个试水选择?

A:卖得好的话,当然我们还是想要制作更多这类游戏啦。

Q:2代的美术现在看来已经有一些时代感了,制作组是否会针对现代玩家的口味来调整游戏的美术资源?

A:我们的主旨还是重现2代的美术风格,难有很大的改动,不过还是会有一些调整,比如在分辨率之类的方面,也欢迎玩家们在我们的官方网站欣赏复刻版中的部分美术作品。

Q:2代的复刻版会remix原版游戏的音乐吗?

A:我们使用的音乐是原本的音乐,我们有对音乐的重新录音,但是编曲是不变的。至于人物语音,其实不只是中文,许多语言的配音也是重新录制的。

Q:复刻版都预告片最后的飘带,是暗示可能《起源》的主角会来串场吗?

A:预告片最后确实是一个红色的飘带,其他的我什么都没有说~

标签:  玩家