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游戏女性如何在发行商破产后坚强生存——女性在游戏行业的抗争与希望

news 发布于 2025-09-28 阅读(1)

《女性在游戏行业:100位职业女性》出版回顾

书籍封面,展示女性在游戏行业的贡献

2018年末,梅根·玛丽(Meagan Marie)为出版她的著作《女性在游戏行业:100位专业人士》感到兴奋。这本书旨在为对游戏行业职业感兴趣的女性提供资源和启发。

她在与出版商Prima Games合作谈判前仅仅提前一年开始讨论此事,但项目的吸引力让她愿意克服紧迫的截止时间压力。

书籍的核心内容与制作过程

在接受《GamesIndustry.biz》采访时,玛丽解释道:“对我而言,重点是突出女性在游戏行业中的长期参与,并呈现一些行业内众所周知的具有代表性的女性,无论是资深设计师、企业家,还是在市场或零售行业中的成功但低调的女性。书中还包含了各种散文和大量的‘一天生活’专栏,旨在展示行业中新入行者的多样职业路径,无论是开发、招聘、新闻报道还是直播。”

玛丽整理了100个关于女性的个人档案,涵盖从历史上的杰出人物到当代活跃的女性。除了平日照料Crystal Dynamics社区团队的工作外,她还付出了额外的努力,把这些内容融入到书中。

未预料的挑战与复杂的命运

玛丽回忆道:“当时,Prima希望拓展游戏文化类内容,除了策略指南外,首次尝试建立一个文化标签。”她补充说:“然而,就在书籍出版后大约一周,Prima突然宣布公司被关闭,令所有人都感到意外,导致这本书未能得到应有的关注。”

她继续说:“我们都为此感到难过,因为我们刚开始探索这一文化标签的路径,但也为这本出版物感到自豪。它成为了Prima在结束之前发布的最后几部作品之一,我们希望它能成为行业的重要资源。”

争取版权与结局的转折

为了让这本书成为长远的行业资源,玛丽在几个月后联系了Prima的母公司企鹅兰登书屋,寻求购买版权。但因为资金问题未能如愿。经历了两年的募资努力后,她终于决定向晶体动力公司(Crystal Dynamics)求助。

“我一开始没想到问工作室,觉得自己可以独立完成。”玛丽说道。“但后来我意识到,应该先向晶体动力求助,因为这和我们公司的文化非常契合,他们毅然回应了肯定。”

最终,晶体动力获得了书籍的版权,并于2023年3月在公司官网免费提供下载。

初衷与公益之路

玛丽表示:“我始终希望能提供一份自己在行业早期会觉得有用的资源。将它免费共享,打破physical barrier(物理门槛),让任何人都能随时随地获取,简直是不二之选。”

晶体动力的联合工作室负责人斯科特·阿莫斯(Scot Amos)和罗恩·罗斯伯格(Ron Rosenberg)在宣布免费分发时表示:“我们期待这本书可以激励更多女性在游戏行业中取得成功。这不仅仅是一本书,更是我们公司的一个个人使命。”

从调研到出版:书籍的“灵感之源”

玛丽回忆说,书的形成很大程度上受到她当时对晶体动力公司女性员工的调查影响。她不打算写历史全景,而是希望能激励未来的职业女性。

“女性反映最多的是,我们很容易专注于职业中的负面经历,比如性别歧视和令人沮丧的事件,这些事情影响了我们的成长和发展。”她指出,“而事情就是这样,负面新闻往往比我们取得的成就更引人注意。”

常见问题(FAQ)

Q: 这本书现在还能购买吗?

目前这本书可以通过晶体动力的官网免费下载安装,纸质版已不再销售。目的是让更多人受到启发,减少入门阻碍。

Q: 未来是否会有类似的出版项目?

玛丽表示,非常希望继续推动更多有关女性在游戏行业中故事的项目,并会不断寻找合作伙伴,以促进行业多样性和包容性。

总结

《女性在游戏行业:100位职业女性》不仅是一部关于女性角色的记忆,也是职业女性追梦旅程的启示。通过免费发布,它成为向所有有志从事游戏行业女性的一份珍贵资源,也彰显了行业中逐步改善的多元化局面。未来,我们期待看到更多这样具有影响力的项目,持续推动行业的包容和创新。

女性在游戏产业中的影响与变化

在庆祝女性在行业中的贡献时,她也提醒大家要避免扭曲公众的观念,不能忽视女性在这个产业中所面临的困难。

女性在游戏开发中的代表性形象

行业条件的改善

幸运的是,她相信关于女性的行业环境总体上在改善,这很大程度上得益于社交媒体平台的兴起。

倡导女性的最佳方式

“我认为为女性在游戏中的发声提供平台,让她们分享工作与经历,是最有效的支持方式。这也是形成巨大改变的原因之一。”

社交媒体的影响

她补充说:“自2000年代中期以来,行业发生了巨大变化,我认为这和社交媒体成为各种讨论的主要场所密不可分。标签、社会运动等,为人们提供了表达和支持的渠道,之前可能他们不知道怎么表达自己。”

积极与挑战

虽然社交媒体也放大了一些负面和性别歧视的声音,但Marie相信整体而言,平台的影响是积极的,帮助大家更清楚知道什么是可以接受的。

“每一代人都在铺平道路,让未来变得更好、更容易、更受欢迎。”

女性在游戏行业中的个人经历

Marie回忆起自己刚进入行业时,希望自己能像男同事一样,不想被视为情绪激动或不同的女性。“我当时甚至没有意识到自己在行业活动中受到性别歧视。”

她讲述了在《Game Informer》工作期间的经历,有一次在E3之后的派对上,收到一条不妥的评论,虽然她选择忽略了,但一位同事提醒:“Meagan,这太不合适了。你不能让那个人那样行为。”

之后,他们联系了那个人的公关团队,确保他不会再次犯同样的错误。即使遇到不愉快的经历,Marie也会积极鼓励有意在游戏行业发展的女孩们。

“你需要做一些调研,但我绝不会告诉女性或年轻女孩不要进入这个行业。女性越多越好,观点越多样化,代表性就越强。这不仅仅是性别的多元化,更是跨界的多元化,这非常重要。”

关于她的著作与行业的未来

Marie讲述了她与Prima Games合作的初衷,虽然出版商倒闭,导致该项目未能获得预期的经济效益,但这并非重点。“我从未真正了解销售数字,这没关系。”

“当我看到父母把书送给孩子,告诉我他们希望在行业里工作,但不知道怎么开始时,我感动得流泪了。那一刻,意义非凡。”

她还表示:“如果让更多人通过免费获取资源,使这些书变得更容易接触,我就算成功了。”

Marie 与书的合影

常见问题解答

Q: Marie在行业中遇到的最大挑战是什么?

A: 她提到自己起初希望与男同事无异,避免被贴标签,但在行业中逐渐意识到性别偏见和性别歧视的存在,面对这些挑战她积极寻求改变和支持。

Q: 她对未来女性在游戏行业中的发展有何期待?

A: 她希望随着社交媒体和行业意识的提升,未来女性在游戏中的角色将更加多样和包容,行业变得更加公平、欢迎不同背景的人加入。

标签:  行业