
Bohemia Interactive 与《兵王行动:冷战危机》的启示
2001年,Bohemia Interactive发布了《兵王行动:冷战危机》(Operation Flashpoint: Cold War Crisis),当时开发团队并未预料到这款游戏将会对公司未来产生如此深远的影响。
Modding文化对公司的重要性
在接受GameIndustry.biz采访时,Bohemia Interactive的高级游戏设计师Karel Moročický表示,MOD(模组)文化的普及对公司成功起到了关键作用,但这并非始于有意的设计。
“在2001年,Arma的祖先——《兵王行动:冷战危机》的MOD几乎是偶然的。”Moročický说,“当一位早期的MOD创作者将他们的MOD带到开发者面前,放在软盘上时,开发者甚至都不知道游戏还能被MOD,他们仅仅是利用了整个项目开源的架构,让创作可以与游戏结合,这是一个意外的收获。”
MOD的偶然性与逐渐发展
之后,工作室对MOD的支持几乎变成了一种惯性。由于后续游戏都基于相同的引擎,他们认为保留MOD支持比舍弃更为方便。同时,在公司开始招聘MOD社区的开发者时,他们更关注为社区开发新功能。
“我们一直将MOD视为延长游戏寿命的方法。”Moročický补充道,“《兵王行动》持续运营了四年,而Arma 3自发行以来已有七年时间,我相信仍有每月约五十万玩家在线。这大大超出官方支持所能达到的效果。”
MOD对公司其他游戏的推动作用
MOD支持不仅延长了Bohemia的热门游戏的生命周期,也推动了公司的其他作品。例如,开源生存射击游戏《DayZ》起步于Arma 2的MOD。虽然Bohemia并非从MOD中获得最大利润,但值得注意的是,出名的吃鸡游戏《绝地求生》的创始人Brendan Greene也是在ARMA 2和DayZ的MOD中试验出大逃杀模式的模板。
MOD的孕育哲学
“从一开始,MOD的推动变成了一种几乎可以被视为公司哲学的事情。”Moročický说,“实际上我们的目标只是确保MOD开发者能够自由创作,不被我们过度干预。”
“当我们允许他们在这个‘培养皿’中自由萌芽时,DayZ或者PUBG都可能应运而生。”
对MOD社区的支持与挑战
Moročický强调,虽然MOD社区不需要太多指导,但他们确实需要支持和详细的文档。为了实现这一点,Bohemia选择用公司提供的工具协助MOD开发,而不是开发专用的独立工具,以免未来两个工具集的差距变大,MOD工具变得日渐破损。
公司还必须留意每次游戏更新:一些MOD是依赖特定的代码漏洞或奇技淫巧实现的,修复或更改这些内容可能会破坏许多MOD。Moročický表示,偶尔公司不得不撤销某次修复,以免影响太多MOD,确保游戏的稳定性和社区的持续创作。
官方支持与社区贡献
此外,Bohemia为Arma 3推出了由社区贡献的Creator DLC,并与MOD制作者分成收益。Moročický还指出,支持MOD的游戏在品质保证(QA)方面也具有一定难度,因为玩家可能在不同的MOD组合下遇到不同的问题。
尽管如此,公司在某些方面仍不允许所有内容都开放MOD化——比如游戏模式和地图可以MOD,但AI等底层问题可能需要玩家通过hack方式解决。这也促使公司开发团队更加透明,接受社区的反馈和参与。
总结:MOD的未来与公司心态
“在开发可MOD的游戏时,你会觉得自己像是赤裸裸的站在众人面前,随时接受各种评判。”Moročický总结道。这种开放、透明的态度不仅塑造了Bohemia的游戏文化,也让公司在行业中形成了独特的风格和持续的创新能力。
常见问答(FAQ)
Q: Bohemia如何确保MOD支持的持续性?
A: 他们通过使用官方提供的工具开发游戏,保证MOD工具和游戏版本保持同步,避免工具破损或升级不兼容的问题。同时,公司的开发流程会在推送重大更新时特别留意MOD的兼容性,必要时回滚修复以保障社区的创作环境。
Q: 玩家如何在Bohemia的游戏中获得MOD支持?
A: 玩家可以通过官方渠道访问MOD目录、社区论坛或平台购买官方发布的Creator DLC。开发者也会提供详尽的文档和工具,以帮助MOD制作者创作内容,并与公司合作共享收益。
游戏制作人的看法:模组支持的重要性与挑战
Mořický 表示:“你可以看到我们的数据,无论我们发布什么内容,模组制作者都能立刻察觉。每当我们推出一个补丁,总有侦察员在关注我们变化的细节,对我们的改动进行评判。在开发支持模组的游戏时,你经常会感到赤裸裸的,仿佛所有人都能看到你,评价你的表现。没有比在脚本中打字错误,更让人尴尬的了,模组制作者会发现错误并在公开的 Bug 跟踪器中反馈,甚至提供解决方案。”
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“最糟糕的是,模组制作者说得对。令人羞愧!”
支持模组带来的挑战与回报
Mořický 表示:“有时候,为了支持模组而投入时间和精力,可能会影响心情,但当模组制作者挖掘代码,让游戏实现开发者从未预料到的功能时,这一切都值得。”
他提到自己在《阿玛2》开发团队中的一段经历,团队当时正在为游戏制作 DLC,但资源有限,必须取舍内容。Mořický 坚持加入一款新狙击步枪,而另一位开发者则建议制作一个用在游戏演示模式中的看台。最终团队选择了看台,起初他认为游戏会因此变差,但当他看到一段名为“战斗巴士”的视频——玩家利用标准公交车改造,加装座椅作为装甲,并装备大量机枪——时,他改变了看法。

“我们完全没有预料到这一点。”Mořický 说道,“无法预测,但令人惊叹。我绝不后悔没有坚持加入狙击枪。”
模组友好游戏的变化与未来
回想起当年 Bohemia 进入模组友好阶段时,许多顶级 PC 游戏都支持模组社区。如今,Mořický 估计支持模组的游戏数量大致相当,但随着游戏数量以指数级增长,这类游戏变得越来越稀少且难以找到。
此外,模组友好游戏也被其他低门槛游戏开发途径冲击。例如,Unity 和 Unreal 引擎的出现,让有时间和好奇心的人可以更容易地自己制作游戏。Mořický 表示:“那时候没有这些工具,学习制作游戏的唯一途径就是使用自己喜欢的游戏的模组工具。”
云游戏与未来的挑战
他还指出:“未来,随着‘游戏Netflix’的崛起,你无法在远在千公里之外的电脑上进行模组编辑。”因此,流媒体游戏将成为一大挑战。若未来主流游戏都以流媒体形式出现,模组可能成为边缘活动,行业也会失去一部分创造力。”
他补充说:“很多热爱游戏的玩家,利用现有的模组支持,可以在游戏中尝试各种修改,并与社区分享,门槛极低。”
相比之下,使用 Unity 开发,几乎从零开始,没有现成的地形、载具或受众。“这是一个非常容易入门的游戏开发途径,但也意味着许多可能。”
常见问答(FAQ)
Q: 支持模组的游戏有哪些优势?
A: 模组支持可以延长游戏的生命力,增强玩家社区的粘性,让玩家自主创造内容,带来无限可能性,同时也促进开发者与社区的互动与合作。
Q: 未来游戏开发会不会完全依赖于云端,从而影响模组支持?
A: 未来流媒体和云游戏的普及,可能会使模组变得更加困难,因为游戏在远端服务器上运行,玩家无法直接修改游戏代码,但行业仍在探索新的创新方式保持创造力。
```html游戏模组与反制措施
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“我不认为有其他方法可以完全替代它,”他说。“但我怀疑模组永远不会完全消失。关于模组玩家,有一点要知道,就是他们总会找到办法。就拿【侠盗猎车手】(GTA)来说。在GTA中,模组并未获得官方支持,但这是否会阻止那些喜欢玩弄游戏的人?当然不会。”
模组的持续存在
“我认为人们经常会找到方法调整自己喜欢的游戏,尽管这些游戏可能没有官方支持。”
流媒体服务的行业影响
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尽管如此,莫若奇(Mořický)强调,流媒体服务仍处于早期阶段,任何关于它们重塑行业的讨论都还只属猜测。
“我不认为目前存在威胁,因为阿尔马(Arma)的用户仍然非常忠诚,现在还没有看到明显的影响。”他说。“不过,我们曾经说过实体光盘会被取代,但事实证明情况变了。不过我觉得这个变革还很远,也不会影响我们的短期计划。我们暂时不觉得受到威胁。”
常见问答
Q: 模组是否会完全被取缔?
A: 目前看来,模组由于玩家的热爱和不断创新,难以完全取缔,尤其是在没有官方支持的情况下,玩家仍会找到方法修改游戏内容。
Q: 流媒体是否会取代传统游戏发行方式?
A: 目前流媒体还在早期阶段,行业仍在探索中,短期内不会取代实体和数字下载,但未来有可能带来行业的变化。
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