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Dispatch克服新冠疫情:蜕变为类似Telltale的冒险游戏体验

news 发布于 2025-09-27 阅读(1)

游戏资讯:Dispatch 的起源与开发历程

开发背景:从多媒体到游戏

像任何一位超级英雄一样,Dispatch也有着有趣的起源故事。AdHoc Studio由Telltale的前员工迈克尔·乔恩(Michael Choung)、尼克·赫尔曼(Nick Herman)、丹尼斯·伦纳特(Dennis Lenart)和皮埃尔·舒雷特(Pierre Shorette)于2018年成立。起初,AdHoc计划涉足多媒体领域,而不仅仅局限于游戏。首席创意官舒雷特在2019年告诉《Variety》:“作为一支在互动叙事领域积累了丰富经验的团队,我们觉得现在是成立专注于新兴内容空间的工作室的最佳时机。”

早期项目:从真人剧到游戏

“我们刚成立的第一件事,就是被聘请写一个本应是真人表演的剧本。”赫尔曼在一次视频通话中告诉《Polygon》。当时,工作室正在筹备一部“真人超级英雄职场喜剧”。为了寻找灵感,团队从一件意料之外的东西中汲取:“ESPN的《This Is SportsCenter》广告。”广告中运动员、教练和吉祥物会在ESPN办公室里加入主播们,形成一些富有喜剧效果的场景,例如拉斯维加斯黄金骑士队的球员用它们的斯坦利杯冲洗办公室洗碗机。

灵感的碰撞与早期幽默风格

赫尔曼说:“我们当时正看着这些YouTube短片集锦。那种干涩、办公室环境里的幽默,非常酷。这种视觉上的强烈反差,为笑料提供了极佳的素材。”不过,就在项目逐步推进时,团队遭遇了重大阻碍。“我们本来要进入制作阶段,结果新冠疫情爆发。”

项目停滞与转型

这个真人剧项目实际上被叫停,AdHoc把注意力转向其他项目,例如《The Wolf Among Us 2》,这是在2023年前由AdHoc与重组的Telltale Games共同开发的游戏。为了不让之前的工作白费,团队决定将真人剧的概念转化为今天的Dispatch——一款偏重分支选择、对话丰富的游戏。“最终,我们决定:‘嘿,把这个东西重新带入我们熟悉的世界吧。’”赫尔曼说道。

游戏简介:一个普通英雄的日常

Dispatch让玩家扮演亚伦·保罗(Aaron Paul)饰演的罗伯特·罗伯逊(Robert Robertson)。他曾是一名超级英雄“机甲人”(Mecha Man),而今不得不在超级英雄指挥网(SDN)担任行政岗位,和其他前超级英雄如杰弗里·赖特饰演的切斯(Chase)共事。罗伯特负责管理一支由“前反派”组成的团队,虽然他们可能麻烦多多,罗伯特没有超能力,但他那颗勇敢的心让他成为真正的英雄。

角色设定与氛围

“罗伯特的心态是:‘这就是我的生活,我该如何找到快乐?’”赫尔曼描述,“身边这些痛苦的人,让事情变得更难。”他的日常工作并不光鲜,办公环境也需要改善。最初,真人剧版为了表现“陈旧”的感觉,特意设计得很糟糕——“可以说是很破旧了。SDN就像在一个商业街区里,有个巴斯金-罗宾斯,整体氛围像是保险推销员一样……这就像是一部喜剧,我们就是要强调这一点。”

从真人到游戏:世界设计的转变

当项目转为游戏开发时,预算自由,团队也能更大程度地自行设计世界。赫尔曼解释:“为什么不让玩家沉浸在一个他们喜欢的世界里?”团队依靠艺术团队的才华,将SDN办公室变得更现代化,减少了“破旧”的感觉。尽管如此,场景依然像是来自另一个时代:罗伯特穿着衬衫在隔间里工作,而不是穿着运动服在家办公。其实,这种设计既是致敬,也带有一丝怀旧的意味。”

关于办公环境的叙述

赫尔曼提到:“在那些《This Is SportsCenter》的广告中,办公室氛围并不现代,而Dispatch的办公室看起来也略带过时,仿佛他们还在用老旧的电脑和设备。”虽然游戏设定在2020年代,但科技却带有老派特色,营造出一种怀旧感和趣味性。

常见问答(FAQ)

Q: Dispatch的游戏玩法有哪些特色?

A: 这是一款以选择为核心、对话丰富的游戏,玩家通过决策影响故事发展,体验一个普通超级英雄转职后的日常生活和人际关系。

Q: 这款游戏的灵感来源有哪些?

A: 游戏灵感来自早期的真人喜剧剧本,以及ESPN的“这就是体育中心”广告的幽默风格。开发团队希望用怀旧的办公室氛围,展现超级英雄不同于传统的形象。

游戏最新资讯:Dispatch开发进展及特色介绍

游戏背景与角色设定

《Dispatch》中的角色Robertson的工作将让玩家感受到一种政府邻近的氛围。喜欢漫画书的玩家可能会觉得他在为类似低预算的神盾局(S.H.I.E.L.D.)或ARGUS这样组织工作。他的日常任务包括派遣那些曾经的反派执行任务,比如平息抢劫事件或救援猫咪。AdHoc希望让Robertson带领一支由不同角色组成的小队,而不是像复仇者联盟那样庞大的团队,理由是“这样更有趣”。最初,Robertson只监控一支由三名超能力者组成的小队,但为了让游戏玩法更加丰富,开发团队将规模扩大到更大的队伍。

核心玩法与设计理念

“一旦我们进入调度机制(Dispatch),我们就意识到人越多越好,”Herman表示。虽然扩大团队带来了不少挑战,但“最初非常艰难,但我们设计的玩法非常吸引玩家,因而坚持下来,并将额外的角色融入故事,慢慢塑造角色,最终成功实现。”

来自Telltale开发团队的成员,强调玩家的选择将成为《Dispatch》的核心要素。玩家可以自由决定Robertson的行动和对话,游戏中的角色会“记住”这些选择,就像Telltale的其他作品一样。当被问到如何确保这些选择贯穿始终并影响多种结局时,Herman坦言:“这确实很难,这是简短的答案。”

故事发展与结局设计

Herman强调,游戏的故事和角色会逐渐发展,开发者在制作过程中也会被剧情走向所惊喜。“这其实非常自然,就像写一部电视剧一样,关键在于你要写多条剧情线和多个结局,提供多样精彩的结局。”

关于结局的看法

在谈及游戏结局时,Herman反对“越多越好”的观点,强调每个结局都要有令人满意的收尾。“我们更希望玩家关心角色和关系,能够在关系中投入,并体验到有意义的后果。”

目前,《Dispatch》预计于2025年发布,具体发布日期尚未公布。虽然官方只宣布了PC版本,但Herman表示“未来我们有计划登陆主机平台。这些计划尚未公布,但我们有意向。”玩家现阶段可以先体验Steam上的试玩版,享受游戏的乐趣,或者观看一些运动中心(SportCenter)的广告——Scott Van Pelt登顶LeBron James的宝座永不过时。

重要声明

(2023年7月11日修正)此前的版本误称AdHoc正在开发《The Wolf Among Us 2》,现已更正。

常见问题解答(FAQ)

问:游戏中会有多个结局吗?

答:是的,《Dispatch》设计了多个剧情线和结局,玩家的选择会影响最终的结局走向。

问:游戏会考虑登陆主机平台吗?

答:会的,开发团队表示有计划将游戏推向主机平台,但具体细节尚未公布。

标签:  游戏