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我们认为这些限制损害了创意表达——英国网络安全法引发的反应

news 发布于 2025-09-27 阅读(1)

英国在线安全法令影响游戏开发:John Szczepaniak遭遇内容屏蔽

英国在线安全法影响

背景介绍与事件起因

“这根本不是一个为此目的设计的法律,”游戏记者兼开发者John Szczepaniak如此评价。“这是愚蠢和疯狂的极端表现。”

—{" "}Szczepaniak曾以“Lady Priest Lawnmower”作为玩笑制作了一款游戏,模仿了ZX Spectrum时代荒诞搞笑的模拟器《Advanced Lawnmower Simulator》。然而,在英国的在线安全法(Online Safety Act, OSA)于7月底生效后,他发现使用itch.io的英国用户无法访问他的作者页面。

内容屏蔽问题与游戏引起的争议

Szczepaniak指出:“这完全是一场恶搞,但正如你所见,‘Lady Priest Lawnmower’被认定为成人内容,如果页面上只包含一款成人游戏,整个个人主页就会被屏蔽。”他认为,这个游戏被触发警报的原因是其涉及绑架情节。“那之前的‘Donkey Kong’,派林被绑架难道不也一样吗?”

Lady Priest Lawnmower 游戏截图

官方声明与政策说明

itch.io的创始人Leaf Corcoran曾表示,包含NSFW(不适合工作环境)或成人内容的作者页面在英国将继续被屏蔽,直到平台找到能提供满意年龄验证解决方案的数字ID合作伙伴。在此期间,itch.io鼓励开发者提交申诉,若他们认为被误伤。“我拒绝接受这种做法。这个OSA禁令的政策根本不应存在,” Szczepaniak表达了强烈的反对意见。“我希望废除在线安全法!”

在线安全法(OSA)旨在保护网络用户安全,对游戏开发者和平台所有者提出了更高要求,防止儿童接触任何有害或不适龄的内容。它强调提供清晰便捷的举报机制,让家长和成人对内容拥有更大控制权。

行业反应与未来前景

开发者的担忧与抗议

这项法律的出台虽已酝酿一段时间,但其正式实施引发了广泛的焦虑和不满。itch.io的Corcoran表示:“虽然我们会遵守法律,但我们不同意这种政策的方式。相信这些限制会削弱创造力,也让独立创作者难以触及受众。”

监管力度加强与行业应对

英国独立监管机构Ofcom已建立专门团队,关注游戏行业的在线安全问题。技术法律公司Wiggin的高级律师Isabel Davies表示:“这是我们行业首次从一开始就被监管者关注。”

自COVID-19疫情带动游戏热潮以来,政府对互动艺术的关注持续增加。Davies指出:“我们正处在被更多人关注的阶段,OSA就是一个典型的例子。”

法规影响与公司应对措施

2023年颁布的该法案后,Ofcom不断征求行业意见。虽然“并非完全措手不及”,但近期强制执行了一项对某些有害内容进行年龄限制的规定。 Davies强调:“这也是为什么现实中会出现很多误解。”

此外,Davies提到,“同时,色情网站也必须开始对未成年人屏蔽年龄限制,这引发了不少骚动。”

她补充:”年龄验证虽能帮助法律合规,但有时也显得多余——尤其是在带有用户生成内容、聊天和社区功能的游戏平台中。“评估风险是关键,合理采用措施,有时候不一定非要依赖严格的年龄验证。”她建议:“如果游戏公司已经有良好的内容管理和家长控制,可能已满足部分法规要求。因此,任何服务,特别是游戏,都不应仓促行动。”

英国内容屏蔽截图

结语:未来的挑战与展望

尽管在线安全法的目标是为了保护公众,特别是未成年人,但其制定与执行过程中的盲点也引发了开发者和社区的担忧。如何在保护用户的同时,也能允许内容的创造和自由表达,将是未来必须面对的重要问题。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么我的itch.io页面在英国被屏蔽了?

A: 根据英国的在线安全法(OSA),含有成人内容或被认定为不适龄的内容可能会导致页面被拦截,尤其是在没有合适年龄验证措施的情况下。平台为了遵守法规,可能会屏蔽相关内容或页面。

Q: 开发者如何应对内容被误封?

A: 开发者可以向平台申诉,提供相关内容认证或证明内容适龄。平台也鼓励开发者采取主动措施,例如加入年龄验证系统或内容过滤工具,以减少误封几率。同时,了解法律法规的最新要求,有助于提前规避风险。

游戏资讯翻译与内容整理

以新兴规范为例:Newgrounds 的合规之道

必要时,细微差别依然重要。以知名的浏览器游戏平台门户网站Newgrounds为例,其应对法规的做法展现了深思熟虑的一面。尽管未能赶上英国通信管理局(Ofcom)最新的截止日期,该网站已与英国监管机构合作了一年多。其计划基于一些巧妙的假设——例如,任何拥有10年以上账户或持有信用卡的英国用户,默认其年龄已超过18岁。“无论年龄验证方案如何,这些改造都让网站性能得到了改善,也将使NG未来的维护变得更为容易,” 创始人Tom Fulp说道。

合规措施的局限与成本问题

正如Fulp所指出,这些措施的推出多源于必要的权衡,尤其是在成本日益高涨的情况下。“我们并不打算提供ID验证或面部识别之类的内容,因为这需要付费给第三方确认每个人的身份,”他写道。“由于Newgrounds以亏损运营,且用户变现不佳,这些措施目前对我们来说都不可行。正如Wired杂志所提,‘大科技公司’是《在线安全法案》的最大赢家,因为较小的网站难以承受这类法规的压力。”

繁琐的行政负担

对《在线安全法案》的最大批评之一是,它对较小的公司尤为不友好——那些必须耗费大量时间解析官方指南的企业将面临巨大挑战。“作为一名律师,我清楚这一过程的繁琐,”Davies说。“对于不了解的公司与个人,他们很可能会想:这到底是个什么鬼!?”

正因为如此,某些公司在面对可能高达1800万英镑或全球年营业额10%的罚款上限的行政压力时,选择暂时停止在英国的服务,以理清头绪。这一背景下,还涵盖了更广泛的内容监管和审查问题。像itch.io这样的平台,也在应对审查敏感内容的支付处理机构投诉,一些开发者的作品因此面临“被下架”的双重打击。

例如,涉及同性恋文化、可能包含裸体内容的游戏开发者Robert Yang,曾被itch.io平台屏蔽部分作品。在研究过程中,GamesIndustry.biz还发现,他的创作者页面目前在英国也无法访问。“我之前都不知道,”Yang说。“我当然不高兴,我也有不少非成人内容的游戏。”

这些“钝刀子”措施只会加剧人们对创新和冒险之作空间逐渐收缩的担忧,担心视频游戏作为信息载体的能力会受损。“我那些业余的小游戏,在这场大火中显得微不足道,但它们代表了言论自由的更大牺牲,” Szczepaniak表示。

正如Isabel Davies所言:“2018年GDPR出台时曾引发巨大恐慌,大家花了不少时间适应。”

长远展望:合规渐趋简便

然而,Davies希望随着时间推移,企业与《在线安全法案》的合作会变得更加顺畅。“2018年GDPR出来时,我们都陷入了恐慌,适应过程花了不少时间,”她说。“我相信,时间长了之后,合规会变得更简单一些,相关流程会逐渐成为常识。大家都经历了这个过程后,就会更熟悉。但目前来看,许多小企业仍会觉得这是一份沉重的负担。这也是为什么建议大家多和行业协会、顾问及社区交流。”

She建议利用Ofcom在其官网发布的数字工具,帮助企业进行风险评估。“我觉得那些工具只是起点,不能完全依赖它们,”她说。“但它们能帮你理解:Ofcom期望看到什么?比如,如何评估是否有人在用你的平台招募恐怖份子。”

不必过于担心:每个企业的应对策略

尽管看上去有些令人畏惧,但小企业不用担心会被突然的罚款或强制关闭。“最终,Ofcom并不期望所有企业立刻解决所有问题,” Davies表示。“目前,监管机构对某些行业确实展开了执法,但在游戏行业,更多的是在帮助企业理解他们应做些什么。”

评估与行动建议

如果某个服务存在较大风险,暂停运营或许是明智选择。但事实上,许多公司所需要做的远没有想象中复杂。

“如果你的论坛长期遇到非法内容困扰,也许可以先关掉,等待明确的应对方案,”Davies建议。“但如果是一个小型的、用户不多的论坛,讨论内容主要关于你的游戏或修Bug,那么可能不需要如此大动干戈。”

常见问答(FAQ)

Q: 《在线安全法案》对小型游戏开发者有什么具体影响?

A: 小型游戏开发者可能会面临额外的行政负担和合规压力,但大多数情况下,逐步了解和应用推荐的工具与流程后,避免违规的风险会降低。重要的是,保持与行业协会和专业顾问的沟通,合理安排合规工作,以避免意外处罚。

Q: 企业在应对《在线安全法案》时,是否需要立即完全符合所有规定?

A: 不必。一开始只要逐步落实主要策略,重点关注高风险内容与用户安全,逐渐完善流程即可。Ofcom也表示,短期内不会对所有企业一刀切,重要的是持续改进与合规意识的提升。

最新游戏资讯:关于创作者权益与法律的讨论

玩家创作的同人艺术作品

社区与创作的平衡:法律带来的挑战

在游戏社区里,粉丝二次创作历来是推动热情和创新的重要力量。然而,随着《Vintage和Osa》(以下简称OSA)等法律的实施,部分玩家和创作者表达了担忧。有人认为,虽然一些粉丝艺术作品可能存在潜在风险,但实际操作中风险应得到控制和评估,而非一刀切地限制所有类似创作。

“你希望粉丝们绘制一些同人艺术作品,同时又能保持相对低风险,这在实践中应该是可行的。——让我们做出合理的风险评估吧。”

创作者对法律的误解与困惑

知名游戏开发者John Szczepaniak表达了自己的不满:“感谢OSA,我被当作某种色情制作者对待。”他指出,自己从事的独立游戏,虽只有少量下载,但制作过程却充满乐趣。“然而,由于OSA的规定,我被视为一个可能涉嫌不当内容的边缘人物,甚至被贴上了异类的标签。”

John Szczepaniak,游戏开发者

行业前景:寻求更和谐的法律环境

如果未来游戏平台能够找到一个更为平衡的方式,与OSA法律达成合理兼容,不仅能保护创作者权益,也能满足玩家的期待。现在来说,强制且仓促的法律执行只会带来行业内部的混乱和失望。行业希望能早日迎来一个更加理性和人性化的监管环境,从而促进行业的健康发展。

玩家心声:对创作自由的渴望

“Itch平台是我逃离现实的港湾,也是逃离那些三A大作企业控制的出口。” Szczepaniak补充道。他强调,自己制作的个人独立游戏虽无大批下载,但这份创作的乐趣远胜于市场的压力。如今的严格规定,让许多创作者感到被压制和孤立。

结语

对于游戏行业而言,合理的法律规制应当保护创作者的基本权益,同时也要考虑到粉丝的创作热情。行业及相关政策制定者需要共同努力,制定出既符合法律又留有空间的规则,让创新和热爱得以持续火热。

常见问题解答(FAQ)

Q1: 你如何看待OSA对粉丝艺术的影响?

A: OSA虽然出于保护版权的考虑,但如果执行过于严格,可能会抑制粉丝创作的热情。我们希望能找到一个平衡点,使得版权保护与创作自由兼容并存。

Q2: 游戏开发者应如何应对法律带来的限制?

A: 开发者应加强对相关法律的了解,与行业协会合作推动合理的规范制定,同时在创作时注意避免触及敏感内容,以减少不必要的误解与风险。

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