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EA手游最新动态:本周移动游戏商业新闻分析

news 发布于 2025-09-27 阅读(1)

EA宣布Apex Mobile即将下线

Apex Legends Mobile 游戏截图

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近日,随着一波又一波的网络游戏关闭消息传出,最令人震惊的莫过于EA宣布将法战大作《Apex Legends》的手机端分支——《Apex Mobile》下线。这款曾获得苹果和谷歌双双嘉奖并被行业广泛认可的移动游戏,计划于2024年5月1日正式关闭,距其上线不足一年。

EA的声明与未来规划

除了关闭《Apex Mobile》外,EA还宣布终止正在开发中的《战地Mobile》和关闭移动开发工作室Industrial Toys。对于这些决定,EA的官方声明没有透露太多细节,但CEO安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在本周早些时候的财报电话会议中提供了更多信息。据Seeking Alpha的转录内容,他向投资者详细介绍了公司的财务情况。

威尔逊的表述

“尽管开局强劲,但《Apex Mobile》整体体验并未达到玩家的预期。经过数月与我们的合作伙伴——腾讯旗下的Lightspeed Studios的合作,我们共同决定暂停该版本的运营。我们学到了很多,也有计划在未来重新打造一个更具连接性的Apex移动体验。”

对《战地Mobile》的态度

他补充道:“基于这些经验和明确的系列战略,我们决定停止目前《战地Mobile》的开发。我们知道社区希望拥有一个深度连接的生态系统,我们团队也专注于为玩家打造最佳的跨平台一体化体验。”

关于Apex Mobile的未来

威尔逊提到“重新设想”Apex Mobile,实际上意味着这不是终点,而是一个“重整”的过程。这一声明暗示,未来可能会有全新版本或不同形态的移动端Apex Legends问世,但目前还没有具体时间表。

投资者的担忧与行业动向

这两款游戏的突然退出令投资者感到担忧。在财报电话会的问答环节,超过一半的问题都围绕着EA的移动战略展开。从EA的回答中,可以看到大型厂商在智能设备上拓展业务的压力与挑战日益增大。

为什么Apex Mobile未能成功?

玩家的需求与游戏设计的差距

一位投资者问及《Apex Legends》在移动端的第一轮尝试教会了公司什么,以及为何能获得苹果和谷歌的年度游戏殊荣,却未能持续吸引和留存玩家。

威尔逊回应:“我们学到了很多,未来会重新打造Apex Mobile。”

他分析了几个原因:

游戏的“沉浸感和复杂性”——如“立体空间和团队合作”元素,没有完全转化到移动端,影响了玩家体验。吸引新旧用户,但留存 casual 玩家不足,支撑不起持续的运营;移动市场竞争激烈(但他未具体说明具体挑战),影响了游戏的推广和盈利。

移动市场的特殊性

“我们知道自己拥有打造卓越游戏的基础元素,但还需深思熟虑核心机制和留存策略。目前,成功的移动游戏多是与系列深度绑定,虽不一定支持跨平台实时联动,但通常支持跨进度和社区感。”

他强调,跨平台玩法尤其在联机合作游戏中极为重要。移动端与主机/PC的差异意味着其连接方式不必完全同步,但至少应让玩家觉得自己是一个统一生态中的一部分。

结语:未来的展望

威尔逊最后指出,Apex Mobile的经验为未来重新规划提供了宝贵的参考。虽然当前的决定是关闭,但并不意味着完结,而是向“更好体验”的转型。相信在未来,EA会带来全新的移动Apex Legend版本,继续满足全球玩家的期待和需求。

常见问题解答(FAQ)

Q:EA为何要关闭《Apex Mobile》?

A:EA官方表示,虽然游戏开局良好,但整体体验未能满足玩家预期,留存率不足,加上移动市场的竞争激烈,决定暂停运营并重塑未来的移动Apex体验。

Q:未来是否还会有新的Apex移动游戏?

A:威尔逊提到“重新设想”,意味着EA未来仍有计划推出全新的移动端Apex Legends,但具体时间和形式尚未公布,玩家可以保持期待。

游戏开发策略与未来方向

“那款游戏,很可能会面临同样的挑战,而我们选择暂时放缓脚步,重新审视。” - 威尔逊明智地选择在《战地》系列面临相似问题之前退出,避免重蹈覆辙。虽然这也引发了对同时为不同系列开发类似游戏策略的质疑,但他的决定显示了对持续创新和稳定发展的重视。

手机在EA整体策略中的角色

移动游戏的重要性

关于移动端的消费与互动趋势,EA领导层强调了该行业的核心事实。“虽然移动市场依旧充满挑战,但它也是全球最大的游戏平台,具有吸引比任何其他平台更多玩家的潜力。因此,对我们而言,移动游戏一直是未来系列战略中极为重要的一环。” - 威尔逊提醒大家,移动市场是不容错过的关键市场。

移动市场的潜力与增长

“我们仍然认为移动市场非常重要,其规模达1000亿美元,是Z世代和阿尔法世代的首选平台。在全球多个增长地区,尤其是在我们希望扩展的市场中,移动平台都在快速发展。” - COO 洛拉·米耶表示,强调了移动市场的战略地位。

“[移动是] Z世代和阿尔法世代的游戏场所,也是他们的首选平台。” - EA的洛拉·米耶

EA在移动游戏中的战略布局

在财报和会议中,EA多次强调其移动战略是让手机游戏成为其最大系列的一部分,而非孤立的体验。尤其是在体育系列、《模拟人生》、《Apex Legends》和《 Skate》等作品中,都是未来投资的重点。计划通过手机平台增强玩家的体验,使之感觉与主机和PC版本高度关联。

威尔逊表示,尽管介绍了移动增长和盈利潜力,他强调移动平台为EA提供了在玩家离开PC和主机时持续接触他们的途径。这符合视频游戏世界日益依赖玩家粘性和持续互动的趋势。

移动端优质内容

除了与核心系列相关的内容之外,EA还拥有一些“表现异常出色”的移动原生游戏,比如《星球大战:银河英雄传》和《高尔夫对决》,以及通过Glu Mobile收购得到的其他作品。公司将继续投资这些产品,但未来的投入重点仍在于其大型系列,而新独立的小型项目可能会减少。

Apex Legends手游截图

Apex Legends Mobile将在不到一年的时间内关闭。 那Glu呢?

Glu Mobile及未来规划

尽管EA在两年前花费21亿美元收购Glu Mobile,投资者关心Glu的休闲作品在EA整体战略中的位置。Glu在射击、体育和休闲创作等多个领域均有作品,包括《猎鹿者2018》等。公司表示,Glu团队已完全融入EA,其作品如《卡博特时尚设计之家》将有助于未来《模拟人生》的移动版发展。未来的投资将更偏重于企业“更大系列”的战略,可能会减少对新独立作品的投入。

《魔戒:中土英雄传》的最新动态

2022年5月宣布的《魔戒:中土英雄传》采用了类似《星球大战:银河英雄传》的商业模型。投资者关心这个项目的最新进展。米耶确认,该游戏仍在开发中,由银河英雄传的团队负责。她还提到,《银河英雄传》已成为EA最成功的移动游戏之一,收入超过10亿美元。

《中土英雄传》目前处于软启动阶段,计划今年正式推出。若能和《银河英雄传》一样吸引大量玩家,预计不会像《Apex Mobile》那样遭遇尴尬结局。

为何这都重要?

越来越多的传统主机/PC大型游戏公司将目光转向移动端。正如威尔逊和米耶所说,移动市场庞大——在全球游戏市场中的收入占比已超过一半。应对未来的增长与竞争,移动已成为核心战略的关键组成部分。

常见问答 (FAQ)

Q: EA未来会持续增加对移动游戏的投资吗?

A: 是的,EA明确表示将加大对其大型系列的移动端拓展,同时继续维护一些优秀的移动专属作品,确保在这个庞大的市场中保持竞争力。

Q: 《魔戒:中土英雄传》何时会正式上线?

A: 目前游戏仍在开发中,预计今年内会正式发布,期待其能像《银河英雄传》一样大获成功,从而扩大EA在中土题材的影响力。

游戏行业最新动态与趋势分析

移动游戏市场的激烈竞争

在当前的游戏市场中,移动游戏空间竞争异常激烈。顶级手游几乎都是相同的几款,比如《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》、《原神》、《 Roblox》以及《糖果传奇》。每年发布的年度报告(Year In Numbers)也能证明这一点,这些高收入的手游几乎总是榜上有名。

热门移动游戏截图

各大厂商对手游市场的布局

过去一年,各大游戏巨头都在积极布局移动市场。例如,Take-Two通过收购Zynga来扩大其手游版图;微软正试图收购动视暴雪(拥有《糖果传奇》的King);育碧也在努力将《彩虹六号》和《刺客信条》等IP引入手机平台。甚至索尼也在尝试招聘Zynga和Kabam的专业人才,并与经验丰富的工作室合作,推出如《Ultimate Sackboy》等移动作品。任天堂也强调,移动端是推广其核心IP的绝佳渠道。

这些巨头都视移动市场为下一波增长点——仅以苹果每年售出数亿部智能手机为例,Nintendo花了五年时间售出1亿台Switch主机,便能看出手机市场的巨大潜力。

行业波折与未来展望

尽管如此,像《Apex Legends Mobile》和《战地》系列的手游版宣布停运,令人震惊,但这是行业必经的“阵痛”。电子艺界(EA)希望通过策略调整,从“退却”中寻求“反弹”,为未来的快速发展做准备。这也引发了不少玩家对未来移动游戏的期待与担忧。

行业重要新闻速递

PlayStation VR 2的生产状态

索尼官方回应近期彭博社的报道,声称“我们没有削减 PlayStation VR 2 的产能。”

财务表现与新作销售

索尼上一季度营收达96亿美元,主要得益于《God of War Ragnarok》的大热。该游戏自去年11月发布以来,全球累计售出超过1100万份,成为索尼的又一支柱。

行业倡议与人物动态

《Game Changers》提名现已永久开放,旨在表彰那些使行业变得更美好的人物。Wayfinder的CEO Fia Tjernberg强调,阅读、写作、散步、洗澡和打高尔夫等生活片刻对工作表现至关重要。同时,Playdigious的CEO Xavier Liard建议开发商在将游戏移植到手机时,最好在PC版后9到18个月内上线移动版。

平台政策与行业争议

美国政府批评苹果与谷歌的某些做法,比如阻止用户访问其他应用商店或强制开发商使用平台支付系统,认为这对开发者和消费者都不利。谷歌则回应,正积极更新Android和Google Play,以支持第三方支付解决方案,并尊重印度的法律法规。同时,也表达了对印度竞争委员会(CCI)部分决定的抗辩嫌疑。关于支持现有游戏的持续运营,开发商《Knockout City》的负责人Jeremy Russo指出:“在游戏直播期间进行系统性变革几乎不可能。”此外,像《Crayta》和《Rumbleverse》等游戏也宣布将在近期关闭,反映出行业的艰难局面。

行业影响与人员变动报告

本周,游戏奖学金项目共有3个获得支持,包括USC的Gerald A. Lawson基金首批获奖者和EA与Berklee College合作。此外,许多公司也进行裁员:Tilting Point裁掉约14%的员工,约60人;NCsoft West裁员20%,CEO Jeff Anderson已离职;微软旗下343工作室裁员约95人。尤为引人关注的是Ubisoft和其他一些企业,纷纷在生产高峰期面临裁员和罢工事件,显示行业调整依然激烈。

FAQ

Q: 为什么主要游戏公司如此重视移动游戏市场?

因为移动市场拥有庞大的用户基础和巨大的收入潜力。苹果每年售出数亿部智能手机,为游戏开发者提供了巨大的市场空间,而很多厂商都希望通过移动端拓展品牌影响力,实现持续增长。

Q: 2023年游戏行业的最大挑战是什么?

行业面临诸多挑战,包括市场饱和、平台政策变化、开发者裁员和游戏停运等。这些都需要公司不断调整策略,以适应快速变化的市场环境,同时注重创新与用户体验。

《矮人要塞》一月收入达723万美元

根据最新数据显示,《矮人要塞》在2024年1月的收入达到了720万美元以上,表现非常亮眼。这一成绩远超之前12月份仅获得的1.5万美元收入(在正式商业发行之前的预售阶段)。此成绩体现出游戏在正式上市后受到了广大玩家的热烈欢迎,市场反应极为积极。

游戏表现与市场反响

自从游戏正式发行以来,用户反馈热烈,评价不断攀升。开发团队也对这一成绩感到十分振奋,表示会继续优化游戏体验,为玩家带来更多精彩内容。此次销售的显著增长,也证明了不少玩家对这款策略模拟游戏的持续关注与支持。

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常见问答

Q1: 《矮人要塞》的主要玩法是什么?

A: 游戏是一款高度自由的策略模拟游戏,玩家需要建造和管理自己的矮人矿城,应对各种危机和挑战,探索地下世界,发展繁荣的帝国。

Q2: 《矮人要塞》是否支持多平台?

A: 目前该游戏主要在PC平台推出,未来可能会考虑其他平台,但官方尚未公布具体计划。

标签:  游戏