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恩布雷瑟下一步会售出哪些公司?本周商业动态揭秘

news 发布于 2025-09-27 阅读(1)

游戏资讯:恩斯布雷彻集团首次出售资产,游戏业务未来走向分析

财富下滑的美元流

本周商业动态回顾

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恩斯布雷彻集团首次资产出售

经过六年的收购之旅,恩斯布雷彻集团本周确认了旗下首次出售资产:将“Saber Interactive”以及部分旗下工作室出售给由Saber联合创始人Matthew Karch成立的Beacon Interactive公司。

销售金额:2.47亿美元

此次出售并不令人意外,早在本周早些时候,此消息已开始流传。恩斯布雷彻的困境已经被广泛报道,公司一直在努力通过裁员和关闭工作室的方式削减债务。截至2023年底,他们已裁员超1400人,关闭了包括《圣徒之路》(Saints Row)开发商Volition、重组的TimeSplitters团队Free Radical Design,以及尚未推出首款游戏的Campfire Cabal等工作室。这些措施已将债务缩减到14亿美元,而此次出售Saber部分资产,更是为债务减轻添砖加瓦。

恩斯布雷彻CEO Lars Wingefors表示:“作为重组计划的一部分,我们仍在进行一些大规模资产剥离流程,以增强财务稳定性,减少资本支出。”

未来,集团仍在考虑其他潜在出售对象。虽然收购的资产繁多,难以一一追踪,但公司已按操作部门划分,梳理出可能出售的资产清单,为未来布局提供参考。

集团内部主要业务板块介绍

THQ Nordi

Darksiders 2死亡

内部工作室:Alkimia Interactive、Appeal Studios、Ashborne Games、Black Forest Games、Bugbear、Experiment 101、Gate 21、Grimlore Games、Gunfire Games、Handy Games、Kaiko、Massive Miniteam、Metricminds、Mirage Game Studios、Nine Rock Games、Pieces Interactive、Piranha Bytes、Pow Wow Entertainment、Purple Lamp

员工总数:1017人

代表作品:Darksiders系列、《生化突击》、《毁灭战士》等

分析:作为集团内最大板块之一,THQ Nordic体现了公司丰富的IP储备和市场潜力。考虑到历史价值和品牌影响力,未来出售可能性较小,但集团会考虑整合和优化资源。

Plaion(原名:Voxler)

地铁:离去

内部工作室:Dambuster Studios、Digix Art、Fishlabs、Flying Wild Hog、Milestone、Vertigo Games、Voxler、Warhorse

员工总数:2184人

代表作品:Dead Island、Saints Row、Metro系列、MotoGP、TimeSplitters

分析:作为集团第二大运营部门,Plaion在过去提供了多款大作如《地铁:离去》和《重启的圣徒之战》。若集团未来想专注于主机和PC端AAA大作,保留Plaion具有战略意义,出售可能性较低,但也存在整合或优化的空间。

未来展望与策略建议

恩斯布雷彻的资产剥离计划,表明其正试图通过出售部分业务来减缓债务压力,优化资产结构。虽然出售部分资产可能带来短期财务缓解,但也意味着整合和裁员压力。对于游戏行业和投资者而言,关注未来潜在出售目标,将有助于把握市场脉动。

常见问答(FAQs)

Q: 恩斯布雷彻未来还会继续出售资产吗?

A: 根据集团CEO的表述,重组计划仍在进行中,未来几个月可能会有更多资产出售或整合的动作,以进一步改善财务状况。

Q: 集团未来保留的核心业务有哪些?

A: 主要包括具有丰富IP和市场潜力的平台比如THQ Nordic和Plaion等,特别是那些拥有重要IP和即将推出大作的业务线,预计会优先保留和强化。

游戏公司动态与潜在拆分

Embracer集团的整体运营与调整

在Embracer集团启动重组计划之前,该集团已经在内部进行了多项整合,例如将Deep Silver、Prime Matter和Ravenscourt这三个发行标签合并到一个母品牌之下。此外,集团还关闭了一家工作室——Volition。这些调整显示出公司意图通过优化结构以提升效率,但同时也在考虑出售部分资产以减轻财务压力。

据悉,出售Plaion(原Koch Media)可能大大降低集团的运营成本。早在2018年,Koch Media作为Embracer集团的第一批核心收购之一,曾以1.49亿美元被集团收购。如今,作为一个相对独立且具有持续运营能力的业务单元,Plaion或许具备较高的出售可能性,尤其是在当前集团进行战略调整的背景下。

Gearbox:潜力与挑战

公司简介

Gearbox游戏图片

内部工作室:Gearbox Software、Gearbox Studio Quebec、Gearbox Studio Montreal、Cryptic、Lost Boys、Captured Dimensions。公司拥有的主要品牌包括《Duke Nukem》和《Homeworld》。

财务规模与市场价值

Gearbox是集团中规模最大、最具代表性的公司之一,收购金额高达13亿美元。该公司以《边境之旅》(Borderlands)系列闻名,除了主系列外,还有衍生游戏Tiny Tina's Wonderlands。然而,这些IP的发行权实际上掌握在2K Games手中,意味着任何与该系列相关的商业收益都需要分给对方。

未来动向与潜在出售可能性

尽管如此,由于电影版《边境之旅》的热度上升,以及全资拥有电影和电视剧工作室的愿望,有理由相信Embracer可能会保留Gearbox以打造跨媒体的巨大潜能。该集团曾多次表达其在娱乐内容多元化方面的雄心,拥有自己的影视工作室无疑是一个重要资产。

当然,鉴于市场对出售资产的兴趣不断增加,Gearbox也被视为潜在的出售候选。这方面传闻去年就已开始流传,显示出集团有意逐步剥离这部分资产以专注于核心业务。

Crystal Dynamics与Eidos Montreal:重要IP的未来

公司简介

Crystal Dynamics与Eidos Montreal作品

内部工作室:Eidos Montreal、Crystal Dynamics、Crystal Northwest、Crystal Southwest。公司拥有的主要品牌包括《古墓奇兵》(Tomb Raider)、《德军总部》(Deus Ex)、《凯恩纪事》(Legacy of Kain)、《盗贼》(Thief)。

业务发展与IP规划

这两家工作室是Embracer收购的关键资产之一,代表了集团在AAA游戏领域的布局。Crystal Dynamics正在开发新的《古墓奇兵》作品,合作伙伴为亚马逊,除了游戏之外,电影重启项目也在同步推进。然而,一些IP的未来命运似乎存在不确定性,比如此前传出《德军总部》游戏被取消的消息,此举也表明集团在IP开发方面正面临调整。

可能的出售与前景

考虑到集团曾以较低价格收购多家知名工作室,出售这些具有悠久历史和丰富IP资产的公司似乎不太可能在短期内发生。然而,市场上关于Embracer准备剥离部分资产以专注于核心业务的猜测,仍让这些潜在出售的可能性持续存在。

其他重要业务板块

Asmodee集团:桌面游戏和相关产业

Asmodee桌游

内部工作室:Access+、Atomic Mass Games、Bezzer Wizzer Studio、Catan Studio、Days of Wonder、Edge、Exploding Kittens、Fantasy Flight Games、Gamegenic、Libellud、Lookout Games、Mixlore、Office Dog、Plan B Games、Rebel Studio、Repos Production、Space Cow、Space Cowboys、Twin Sails Interactive、Unexpected Games、Z-Man Games、Zygomatic。公司拥有的代表品牌包括《卡坦岛》(Catan)、《Ticket to Ride》和《爆炸猫》(Exploding Kittens)。

作为集团中相对稳健的业务部分,Asmodee在桌游产业中占据重要地位。2023年前九个月,收入达到117亿瑞典克朗(约1.12亿美元),而同期视频游戏收入为113亿瑞典克朗(约1.1亿美元)。

未来,考虑到该业务的巨大规模和利润潜力,集团可能会选择整合或出售部分工作室,特别是在集团考虑重新聚焦数字游戏市场的时候。类似于Saber集团的出售策略,Asmodee可能在某些资本调整中被剥离。

其他资产简介

Dark Horse Media

常见问答(FAQ)

Q: 为什么Embracer考虑出售部分资产?

A: 主要是为了减少运营成本、优化资产结构,并专注于最有潜力的核心业务。这也有助于集团在财务压力下保持稳定发展。

Q: Gearbox未来会被出售吗?

A: 虽然传闻不少,但考虑到其在跨媒体扩展和电影项目中的潜力,集团可能会选择继续持有,或者在有利时机进行出售,具体取决于市场环境和战略调整。

游戏公司内部领域介绍

暗马漫画(Dark Horse Comics)

暗马漫画封面

内部结构:暗马漫画(Dark Horse Comics)、暗马娱乐(Dark Horse Entertainment)、Things From Another World(TAW)内部员工总数:177人拥有品牌:掩面侠(The Mask)、时空警察(Time Cop)、父亲节(Fathers Day)、鬼(Ghost)授权IP:星球大战(Star Wars)、阿凡达:最后的气宗(Avatar: The Last Airbender)、怪奇物语(Stranger Things)、巫师(The Witcher)、地狱男爵(Hellboy)、伞学院(The Umbrella Academy)

如果Embracer集团继续其多媒体发展战略,暗马漫画可能会被留存。因为它在出版行业占有一席之地,不仅涉及漫画,还包括图书出版——在美国漫画市场仅次于DC与漫威,是第三大漫画出版商。

暗马漫画与视频游戏的合作也相当紧密,发行了多款热门游戏的艺术书以及漫画衍生作品,比如《赛博朋克2077》、《巫师》、《骨头之颅》(Skull & Bones)、《刺客信条》、《守望先锋》、《光环》以及《龙腾世纪》等。

作为Embracer旗下员工人数最少的集团之一,暗马漫画可能是最安全的选择,避免成本削减,也可能是最容易出售的目标。

咖啡印象(Coffee Stain)

山羊模拟器3

内部工作室:Coffee Stain、Coffee Stain North、Coffee Stain Malmo、Ghost Ship Games、Box Dragon、Easy Trigger Games、Lava Potion内部员工总数:192人拥有品牌:Deep Rock Galactic、Goat Simulator、Satisfactory、Valheim

虽然规模较小,但咖啡印象在游戏界取得了巨大成功。尤其是其荒诞风格的《山羊模拟器》系列(尽管我自己不喜欢,但不可否认它的流行),其中《山羊模拟器3》成为Embracer集团在关键假日季度的最大销量作品。

此外,咖啡印象还负责了2021年维京合作游戏《Valheim》的发行与支持,这款游戏在六周内售出了六百万份。凭借这一战绩及其在独立游戏圈的良好声誉,Embracer可能会考虑继续持有咖啡印象。

Amplifier Game Invest

光年前线

内部工作室:A Creative Endeavour、Destiny Bit、Frame Break、Green Tile Digital、Infinite Mana Games、Invisible Walls、Kavalri Games、Misc Games、Palindrome Interactive、Rare Earth、Studio Hermitage、Tarsier Studios、Zapper Games内部员工总数:317人拥有品牌:Dice Legacy、Lightyear Frontier、Fishing North Atlantic

作为Embracer中较大的独立游戏运营部门,Amplifier在官网被描述为“我们投资新IP开发和团队的重要平台”。尽管集团目前可能为减少债务而减少投资,但拥有这样一个团队可以在问题得到解决后继续进行投资。

Amplifier具有敏锐的投资眼光,其即将推出的机械 Farming 游戏《光年前线》备受期待,也曾为《Dice Legacy》和《The Ascent》等热门作品提供资金支持,还拥有独立恐怖游戏《小夜魔》(Little Nightmares)开发商Tarsier Studios。

Embracer未来对Amplifier的战略走向或许能透露其整体投资战略的方向。

Deca Games

我的宿舍派对

内部工作室:Deca、CrazyLabs、A Thinking Ape、Iugo Mobile Entertainment、Firescore内部员工总数:718人拥有IP:Party in my Dorm、DragonVale、Realm of the Mad God、Amaze

Deca Games是Embracer集团的两大主要手机游戏业务之一,专注于实时运营和其他移动端服务,这在当今游戏产业中尤为重要。

Deca本身不直接开发游戏,但曾支持如《疯狂的地城》(Realm of the Mad God)等游戏。Crazy Labs开发了众多休闲类游戏,A Thinking Ape创造了《我的宿舍派对》等热门作品,IUGO则涉及《指环王:战争阴影》等休闲及衍生游戏。

然而,手机游戏市场竞争激烈,收入在最近的财务报告中表现平平(截至2023年12月31日的九个月内收入46亿瑞典克朗/约4.43亿美元)。未来要进一步发展此业务,需持续投资,但其他公司可能比Embracer更具优势。

Easybrain

Easybrain游戏

内部工作室:2个(均隶属于Easybrain品牌)内部员工总数:340人拥有品牌:Art Puzzle、Blockudoku、Jigsaw Puzzles、Killer Sudoku

Embracer的另一个手机游戏部门比Deca更专注,可能更具针对性,致力于某一类的休闲游戏开发和运营,持续精细化管理以提升竞争力。

常见问答

Q: 暗马漫画未来的战略方向会是什么?

A: 暗马漫画作为Group中第三大漫画出版商,拥有丰富的授权IP和与视频游戏的合作,未来可能继续扩展其多媒体合作,同时根据集团的整体策略,决定是否被保留或出售。

Q: Embracer为何还要继续投资Amplifier?

A: Amplifier带来了多款有潜力的游戏,并拥有自己的人才团队,能够在未来开发新IP或加强游戏生态系统。即使目前投资有限,长远来看其战略价值仍然明显。

游戏资讯总结

Easybrain的成功与市场表现

Easybrain凭借其众多益智游戏取得了巨大成功,官方网站数据显示其游戏下载量已超过10亿,日活跃用户达到1600万。

该公司声称拥有市场领先的游戏产品,包括Sudoku.com、Nonogram.com 和 Blockudoku——这些应用吸引了数以百万计喜欢纯益智游戏的用户,这些用户通常不会考虑其他类型的电子游戏。

市场潜力与未来布局

这是一个重要的受众群体,值得开发商关注。然而,由于Embracer集团的移动游戏收入远低于其他部门,未来是否继续在此领域发力仍有待观察。与Deca类似,如果Embracer决定转向其他市场,例如PC和主机游戏,可能会寻求更适合的归宿,将Easybrain出售给能够投资和发展移动业务的企业,为其注入新活力。

Embracer旗下的Freemode

弗里模式(Freemode)公司logo

内部品牌:Limited Run、Middle-Earth Enterprises、Quantic Lab、Game Outlet、Grimfrost、Singtrix、Gioteck、Bitwave、Tatsujin、Clear River Games。内部员工人数:404人。

Freemode是一个特殊的存在。乍一看,似乎包含一些可以外包的边缘服务和业务,比如Quantic Labs的本地化和质量保证服务。同时,这个集团还拥有配件公司Gioteck,瑞典发行商Game Outlet,甚至还有维京服装品牌Grimfrost。

更重要的是,它还包括知名 indie 出版商Limited Run,以及拥有《指环王》和J.R.R.托尔金其他版权的Middle-Earth Enterprises。这一部门展现了Embracer超越游戏的野心。考虑到Middle-Earth的收购仅仅是在18个月前完成,未来Embracer可能会试图利用这一品牌价值,或许会出售部分资产。

下一步:谁会出售?

Saber Interactive作为Embracer的一个完整运营集团,其存在意味着以上任何业务都可能成为下一次出售的目标。当然,Embracer是否会出售部分资产,还取决于是否能找到合适的买家。在当前许多公司收紧资金的情况下,找到买家也将是一个挑战。

过去六年,Embracer似乎不断收购,无论这些业务是否符合整体战略,导致集团规模膨胀,业务涉及PC/主机、移动、桌游、影视、漫画、周边、家庭卡拉OK和维京装扮等。然而,现在不存在轻易收购一切的新集团。出售的可能途径主要是找到更适合的买家。

公司高层表示,已有多项交易在筹划中,可能会在财年结束后(即3月31日)完成并宣布这些交易。

在此之前,我们只能继续观察Embracer集团的“牌局”,猜测下一只“牌”会是什么。

本周其他新闻摘录

引用:“目前我的乐观预期大约下降2%。如果再考虑悲观一些,下降约10%。如果情况恶化,可能还会更糟。”——Circanas的Mat Piscatella谈到新的一年中前所未有的不确定性,以及为什么我们需要像Helldivers 2和Palworld这样的优秀作品。

引用:“我认为制作一款AAA级别的游戏不需要几百人团队。”——Respawn的Stig Asmussen在接受GamesIndustry.biz采访时表示,他对新工作室Giant Skull的雄心,强调这家位于洛杉矶、远程工作的开发团队由前《星球大战:绝地武士》开发者组成。

引用:“可发现性是一个永无休止的战斗领域,仍有很多方面可以改进——但没有神奇的魔杖可以挥动,没有算法能够把独立开发者的佳作从默默无闻中带到目标观众面前。”——贡献编辑Rob Fahey评论关于发现难题,讲述EA最近突然推出的11款旧作对独立开发者的困境产生了影响。

引用:“游戏开发模式正在失败……加上疫情后修正、经济衰退、通货膨胀和裁员,导致了一个直觉上的负面循环。”——Keoken Interactives的Koen Deetman在接受GamesIndustry.biz采访时,谈到在“虚诸之地:火星归来”的工作室中,数百次提案失败后的融资难题。

统计信息

18天 - 我们将持续进行《GI快报》编辑专栏,探讨开发者如何让游戏更快更好地制作出来,敬请期待!

常见问题解答(FAQ)

Q: Easybrain的主要产品有哪些?

A: Easybrain的主要产品包括Sudoku.com、Nonogram.com 和 Blockudoku,这些都是深受欢迎的益智游戏,吸引了大量忠实用户。

Q: Embracer未来是否会出售旗下的公司?

A: 根据高层的表态,可能会有部分资产在财年结束后被出售,目前正在筹划中。而能否找到合适的买家将是关键因素,整个过程充满不确定性。

游戏资讯汇总

夏季活动预告

从6月17日开始,到7月5日,夏季电竞活动“Summer Splash 2023”正式开启,欢迎大家踊跃参与!点击这里了解详细参与方式。

苹果将允许开发者通过自有网站分发iOS应用

苹果公司标志和开发者使用网页分发的示意图

引用:“Web Distribution,预计将在今年春季晚些时候通过软件更新推出,将允许授权开发者直接从自己的网站向欧盟用户分发iOS应用”——苹果公司更新的商业条款,表明开发者除了在App Store之外,还能通过自己的网站进行应用分发。

Epic Games批评苹果的支付限制

Epic Games标志

引用:“‘商业上无法使用’ / ‘完全无用’——Epic Games对iOS上直接支付链接的描述,声称苹果违反了2021年的反垄断初审法院裁定。”

Unreal Engine订阅费用上涨

统计:每个公司每年支付的基于座位的Unreal Engine订阅费用上升至$1,850,特别是非游戏开发行业企业的成本增加显著。

新工作室Empty Vessel的雄心

Empty Vessel团队合影

引用:“我们的行业正处于业务与人才的十字路口。在Empty Vessel,我们坚持以开发者优先的策略。我们理解每一次行业的创新,都是由勇于冒险的开发者推动——每一个新IP,每一个价值数十亿美元的作品。下一次重大游戏爆款,或许就来自任何地方。”——Garrett Young关于由前Naughty Dog、Id Software和Activision开发者创立的新工作室的展望。

2023年全球游戏市场格局

统计:据Global Data报告,2023年亚太地区贡献了全球游戏收入的64%,显示该地区在行业中的关键地位。

关于Tobias Sjögren离职的公司战略调整

Starbreeze公司标志

引用:“公司战略明确聚焦于自主创建和授权IP的吸引力游戏,但管理层总体评估认为执行策略需要不同的领导。”——Starbreeze董事长Torgny Hellström解释为何Tobias Sjögren被退休,Juergen Goeldner临时担任CEO。

2023夏季游戏盛会预告

统计:距离2023年夏季游戏展(Summer Game Fest)重返的时间只有84天。展会将于6月7日由Geoff Keighley主持两小时的直播盛典,届时期待精彩内容反哺玩家社区。

期待已久的马里奥电影

统计:距离下一部马里奥电影上映还需等待24个月又两周的时间,粉丝们请再耐心等待!

AI在游戏中的应用前景

AI与游戏结合的示意图

引用:“科技在不断发展,未来尚未可知。我们可以选择袖手旁观,让别人描绘未来,或者自己定义那个未来。”——Haiyan Zhang,Xbox游戏AI总经理,在DICE 2024会议上谈到AI在游戏中的潜力。阅读全文请点击这里。

创意与资金:全球游戏嘉年华的启示

引用:“我非常希望更多的公司能投入更多资金到像这样的创意项目中。”——开发者Ryan Mandseth,他是全球游戏嘉年华的参与者和主持人之一,Alicia Haddick在其精彩报道中提到这场年度盛会激发的创意火花。

怀旧风潮——Demake的魅力

引用:“Demakes不仅仅是对原始游戏历史的庆祝,更是谦卑的体验——认识到我们今天开发游戏的理论基础,是建立在他人已完成工作的基础上。”——Doinksoft的Cullen Dwyer在采访中谈到为何发行商应拥抱粉丝制作的Demake作品。

制作成本优势——菲律宾团队的经验

引用:“如果我在旧金山,从事同样的项目,人员成本会高出许多。这里,我们能用有限的预算,聘请更多人才,加快开发进程,提前推出产品。”——Orc Chop Games联合创始人Vince McDonnell谈迁移工作室到菲律宾的原因。

潜力巨大的游戏开发商

统计:Stellar Blade的开发商Shift Up在准备在韩国股票交易所上市,估值潜力达3万亿韩元(约合23亿美元)。

《Palia》玩家突破三百万

统计:《Palia》花费了6个月零两周的时间成功突破三百万玩家。这一成绩在开发商Singularity 6的透露下,部分归因于其与任天堂的“宝贵”合作。

游戏行业活动的社交本质

引用:“像GDC这样的大型活动不仅仅是专业聚会,会场上的工作期待、交流和娱乐之间,常常模糊界限。”——Sky Tunley-Stainton,Safe In Our World,正合作推出《活动安全标准指南》

本周收购动态一览

统计:本周我们报道了三宗收购事件:Grom Social Enterprises收购Arctic7、Behavior Interactive收购Fly Studio,以及Virtuos收购Beyond FX。

下周GDC行程

统计:有4名GamesIndustry.biz团队成员将前往旧金山参加GDC,大家可以期待他们的现场报道与分享!

常见问答

Q: 什么是Web Distribution?它对开发者有什么帮助?

Web Distribution是苹果即将推出的新功能,允许开发者通过自己的网站将iOS应用直接分发给欧盟用户,无需通过App Store。这为开发者提供了更多灵活性和自主权,尤其适合特定地区或特殊产品线的推广。优化用户体验,减少审核流程,是该功能的主要优势。

Q: Epic Games为何批评苹果的支付方式?

Epic Games认为苹果在iOS平台上限制了直接支付链接,限制了开发者的盈利模式,属于“商业无法使用”和“完全无用”的限制行为,违反了2021年反垄断裁定。这一批评反映了Epic对苹果垄断地位的挑战,也引发行业对公平竞争的关注。

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