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箭头游戏:我们立志成为下一家类似FromSoftware或暴雪的游戏巨头

news 发布于 2025-09-27 阅读(1)

意想不到的成功:Helldivers 2

Helldivers 2 游戏截图

没有人预料到《Helldivers 2》的成功。

这款由PlayStation发行、由Arrowhead Games开发的合作第三人称射击游戏,于二月发布,三个月内销量已达1200万份。现已成为PlayStation史上销售最快的游戏——超过了《战神》、《蜘蛛侠》以及《神秘海域》等大作。

成功的原因:多方面的因素共同作用

Arrowhead的首席创意官Johan Pilestedt表示:“每个人对成功原因的看法都不同。如果你是大型发行商的高管,你会强调它的在线服务让玩家不断回归,和较低的价格点;如果你是游戏设计师,你会提到游戏的系统性;如果你是艺术家,你会谈到日夜循环、可破坏环境和美丽的世界。这些元素之间达成了平衡。”

Johan Pilestedt的个人观点

“说实话,我认为我们是在做一件与游戏行业趋势不同的事情。行业的循环中,人们相互借鉴,逐步改进,但每次迭代都在丢失一些东西。而我们决定不走寻常路。”

他说:“我们在游戏设计上加入许多不常见的机制,比如始终启用的友方火力。这让人感到惊讶,很多人没想到我们会如此做,责任也在玩家自己身上,不要误伤朋友。”

个人梦想的实现与未来展望

Pilestedt透露,Helldivers 2的成功实现了他从八岁起就有的梦想。“我曾问父亲:‘我怎么才能开游戏公司?’他告诉我:‘考好成绩’。当然,那是谎言。”

对于梦想的实现,随之而来的问题是下一步该做什么。“我们以自由独立的精神自豪。”他说。

“Helldivers 2让我反思良久,”他坦言,“成功太疯狂,必须决定下一步的方向。这不像儿时梦想那样清楚。”

新伙伴的加入:Shams Jorjani

Pilestedt因此联系上了Shams Jorjani。Jorjani与Arrowhead的关系可追溯到很早,他曾是瑞典游戏大奖的组织者之一,也曾协助Arrowhead推出名作《Magicka》。他随后加入了Paradox Interactive,参与了《Magicka》的发行,以及Arrowhead较不成功的第二作《The Showdown Effect》。

Jorjani回忆:“我们曾在冰岛酒店一夜谈判Magicka 2,结果在醉酒中决定不合作。”但两人保持联系,2021年Jorjani离开了Paradox。

他说:“我觉得‘大公司PTSD’在作祟。离开后,我对Johan说:‘让我们一起做点事吧!’ 我们可能会闹得不愉快,但会很有趣。”

最终,Jorjani开始为Arrowhead提供建议,随着Helldivers 2的推出,他也被邀请担任CEO。

角色变换:CEO的职责

Jorjani接手后,负责日常运营,让Pilestedt可以专注于游戏开发。“我们都在思考未来的道路,”Jorjani说。“没有彼此的帮助,我觉得难以到达那些地方。”

Pilestedt补充:“我仍是公司董事长,我们会共同讨论未来的发展策略。”

Jorjani则强调:“我的任务是让Johan和团队能够专注于研发更多游戏,这对玩家也更有价值。我玩Helldivers时,常听朋友们问……”

常见问答(FAQ)

Q: Helldivers 2的成功秘诀是什么?

它结合了创新的游戏机制、深度的系统设计以及独特的艺术风格,加之对传统游戏规则的挑战,吸引了大量玩家。

Q: Arrowhead未来的方向如何?

公司将保持独立,继续创新,探索与众不同的游戏体验,同时由Johan Pilestedt负责创意方向,确保游戏的独特性与高品质。

《Helldivers 2》是否会有更多内容更新?

“我们会有更多内容吗?”我会回答:“是的,很快,因为 Johan 将有更多时间去开发。”

“我们还想要更多敌人!”我会告诉 Johan。"

《Helldivers 2》:PlayStation 有史以来卖得最快的游戏

《Helldivers 2》游戏封面

《Helldivers 2》成为 PlayStation 有史以来销售速度最快的游戏之一,彰显了其巨大成功。Jorjanis 扮演的角色之一,是帮助 Arrowhead 游戏公司应对《Helldivers 2》成功带来的各种影响。该公司之前已是成功的开发商,第一款《Helldivers》游戏曾售出四百万份,而 Magicka 也曾是一款爆红的作品。“它们在各自的类型中都是重量级的游戏,” Pilestedt 指出。

初期的服务器危机

但《Helldivers 2》处于一个不同的层级。从一开始,团队就不得不应对一系列问题,其中最突出的是“服务器宕机事件”。

“我们试图扇风…但你不应该扇火焰,” Pilestedt 表示。“我告诉大家不要买游戏,直到我们能控制好服务器……不幸的是,这反而增加了用户数量。”

登录验证问题引发的争议

此外,游戏要求玩家登录 PlayStation Network 以进行游戏,也引发了粉丝的不满,导致《Helldivers 2》在某些市场下架。索尼最终放弃了这一要求。

除了这些问题外,游戏平衡性和持续服务(Live-Service)的其它方面也备受关注。

应对挑战的经验

“这是我们组织以前遇到过的事,” Pilestedt 说。“Magicka 曾经大规模上线时,存在许多bug。 我和 Shams 也认识到,需要与社区进行诚实的交流,告诉他们情况,并立即采取措施解决问题。所以我们以前也经历过这些,虽然规模较小。这次, stakes 更高。”

他补充道:“唯一不同的是,来自社区一些极端个体的威胁和不礼貌行为大大增加。这是我们必须面对的新挑战。”

团队面对危机的心路历程

“当我们展望未来的挑战时,就像《魔戒》中的弗罗多和山姆向摩多拉迈进。我们采取一种‘逐步解决问题’的无畏态度。箭头团队的优势,是彼此间的 camaraderie 和互帮互助。这让我们相信,不管遇到什么困难,我们都能一起面对,变得更强。”

开发者的心声与社区互动

Pilestedt 表示,迄今为止的体验“非常令人愉快,也有些令人畏惧”。《Helldivers》最初受到瑞典角色扮演游戏《龙与恶魔》(Dragon & Demons)的启发,团队非常享受扮演游戏主持人的角色,与社区互动。

“我们的游戏设计旨在将我们对纸笔角色扮演的热爱转化为不一定依赖骰子 rolls 和统计数据的游戏。许多纸笔游戏会在严肃设定中加入荒诞元素。我们也在《Helldivers 2》中看到社区的互动方式,也看到我们自己如何与他们互动。”

社区规模带来的新挑战

但随着粉丝数突破一千两百万,团队遇到了一些前所未有的问题。“最大的不同,是收到一些非常糟糕的个体的威胁和不礼貌行为。这是我们必须面对的新现实。” Pilestedt 说。

关于压力与坚持

“挫折是《Helldivers》的核心部分:没有低潮,就体会不到高潮。”尽管理解这个理念的玩家更为核心,但面对如此庞大的粉丝群,也难免出现一些不良反应。“我们必须学会应对这些挑战,保持坦诚和积极的社区氛围,把好的工具和规则传达给玩家。”

开发者对于未来的展望

Shams Jorjani 采访现场

Jorjani 介绍:“Arrowhead 一直相信‘面向所有人的游戏其实是没有特定受众的’。这是我们的座右铭,也是我们设计游戏的理念。你能在每一个功能中感受到这一点。我相信这也是《Helldivers 2》如此成功的重要原因之一——它尝试做一些可能不那么受欢迎的事情。”

“当我们的游戏规模远超预期——无论是Sony、我们自己还是其他人——这款游戏找到了超出小众粉丝之外的受众。这带来了各种声音的放大,几乎所有大型游戏社区都存在一定的毒性,但随着用户量的增加,我们需要与社区合作,引导他们自我调节,提供工具让大家以积极的方式交流,以便我们可以坦诚地与玩家保持对话。增长的声音虽然带来复杂性,但也让社区变得更丰富多彩。”

常见问答(FAQ)

问:开发团队如何应对社区中的负面行为?

答:团队致力于通过工具和规则引导玩家积极互动,同时加强社区的自我管理,减少毒性,确保大家能在健康的环境中交流与合作。

问:《Helldivers 2》未来还会推出哪些新内容?

答:开发团队已经透露,未来会有更多的内容更新,包括新敌人、任务和扩展包,持续丰富游戏体验,满足玩家需求。

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Arrowhead工作室的未来愿景与发展策略

“我们会看到成长,但成长只是为了目标,而非目的本身。”

Shams Jorjani,Arrowhead

他继续说道:“Valve预计将推出一款全新的PVP游戏,我相信他们在应对有毒玩家方面投入了数百甚至数千小时的经验,因为他们拥有《DOTA》和《反恐精英》的丰富经验。这些经验深深植根于他们的产品开发中,团队能够直接借用这些系统。我们目前所学到的投资和流程虽然艰难,但将为未来的项目奠定基础,无论那会是什么。”

PlayStation的学习过程与合作

这也是PlayStation在探索发刊管道方面的学习过程。索尼在直播服务产品方面经验尚浅,尽管通过新游戏和收购火炬公司如Bungie开始逐步布局。

Jorjani表示:“这是一次伟大的合作,我们一起学习,他们也认识到Arrowhead可以成为未来优化直播服务的先锋。很高兴有伙伴在你探索过程中陪伴左右。”

内部优化与未来展望

Pilestedt补充说:“我们总是在某种程度上追赶着自己。随着项目推进,我们必须为其铺路。我们可以进行优化和工作流程的改进。当前,我们正调整组织结构,使团队以合理的速度工作。现在,我们有点像在两头点蜡烛,要做到既燃烧得多又不过度。”

目前的重点是《Helldivers 2》,确保节奏平衡。工作室信心满满,财务稳健,领导团队得到强化,未来充满希望。

Pilestedt说:“我们觉得自己还可以贡献更多,我们有许多游戏的梦想。组织的野心和胃口都大幅提升。我们尝到了成功的味道,也渴望更高的目标。”

《Helldivers》的成功与发展方向

《Helldivers》游戏场景

第一款《Helldivers》风格迥异,但仍售出四百万份。

然而,这并不意味着会让团队规模指数增长,或者被收购,甚至上市。对Pilestedt和Jorjani来说,关键在于创造他们想要的游戏所需的资源和策略。

坚持独立,追求卓越

Pilestedt:“我们引以为傲的是作为一个独立的工作室。我们必须看清未来的发展,但目前没有任何被收购的计划。我想看看我们能飞多高。引入Shams后,我们有很好的潜力,未来可能成长为类似From Software或暴雪这样的大厂。”

Jorjani补充:“我们希望打造真正出色的合作游戏。我们希望将Arrowhead打造成一支旗舰团队,吸引那些想做这种类型游戏的人加入。当我们成长时,曾梦想加入暴雪,成为“必去的公司”。我相信Arrowhead有这个潜力。”

关于公司规模与未来发展

“但这并不意味着我们必须成为一个500人规模的公司。实际上,规模越大,也越多麻烦。我们会看到成长,但目标是为了实现我们的愿景,而非盲目扩张。我们没有上市的打算,也不希望搞那些繁琐的操作。我们追求的是稳健成长,专注于制作优秀的游戏和成为一个好工作的地方。”

公司理念与核心价值

Pilestedt总结:“我们经营的目标不是为了金钱。我们存在的唯一原因,是谦虚和热爱制作好游戏的心。”

常见问答

Q: Arrowhead未来是否考虑上市?

A: 目前,Arrowhead坚持独立运营,没有上市的计划,他们更关注稳健成长和打造优秀游戏。

Q: 工作室未来是否会快速扩大?

A: 他们希望通过有目标的成长,逐步壮大,而不是盲目扩张。未来的发展将以实现梦想和制作高质量游戏为导向。

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标签:  游戏