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16种身份牌,装备无限叠加,这款杀牌新游有点东西

news 发布于 2025-09-27 阅读(470)

众所周知,杀牌界有一位堪称「汉室正宗」的老大哥,它历史悠久、玩法扎实,唯独那「蒸蒸日上」的运营方式让玩家们怨声载道。

而它能长期稳居各大平台差评榜榜首,死守评分底线,也算是反向证明了其热度之高。

俗话说,骂归骂,玩归玩。

虽然杀牌玩家嘴里天天念叨着「定叫你好评如潮」,但一直拿这个老大哥没什么办法。

原因倒也简单,因为大家没得选,所以骂完还得继续玩,该氪的钱也一分不少。

天下苦汉久矣,怨声已化天雷。

不少杀牌玩家愈发希望能有新人冒尖,不只是为了能给老大哥来点压力,也能给自己多一分选择空间。免得老大哥作妖的时候,自己还得捏着鼻子忍着。

而就在最近,有一款叫《名将杀》的新游进入了杀牌玩家的视线,这款游戏以黑马之势在TapTap上斩获了9.1分的好评。

游戏卡片:名将杀 (10108895)

那么,这位新人到底好在哪里?它能不能打破「没得选」的僵局,为杀牌玩家带来久违的新希望呢?

划重点一:2025年了,杀牌终于有新身份了?

在杀牌中,身份推理玩法属于乐趣之一。在传统身份局中,玩家形成猜疑链,互相攻击,就像是真正的仇人(笑)。

这套经典的四方博弈固然精彩,但历经多年,也难免让部分玩家感觉有些腻味。

于是,《名将杀》在身份玩法上进行了迭代和创新。

该说不说,《名将杀》下料是真挺猛的,新增了包括黄巾、刺客、盟主、先主、军师等12种独创身份,共计16种身份。相应的,《名将杀》给这些新身份写了新规则。

(亮剑!亮剑!)

就拿黄巾来说,作为「其他阵营」派系,他的胜利条件为:消灭所有非黄巾身份角色,并且不需要按顺序击败。

同时,黄巾拥有一个十分搞耍的身份效果:当黄巾对其他角色造成伤害或治疗时,其他角色会获得黄巾标记,拥有三个黄巾标记后身份将变为黄巾(生化感染体了属于是)。而变为黄巾身份的角色,胜利条件也会一起改变。

也就是说,你可以将除了主公身份之外的人统统策反。

更多的身份给予玩家一定新鲜感,给对局带来了新的变化,但也不禁令人想问:这么多身份混一起,玩起来岂不是天下大乱了?其实不然。

仔细想想也知道,哪怕是按照一人一个身份来,想凑齐一桌16个人还是有点吃力了,对局压力也不是一般的大。

实际上,《名将杀》的诸多身份牌是通过自由组合,形成不同的对局模式。

目前,身份场预设了六种剧本,除了经典身份之外,还有楚汉相争、三足鼎立、黄巾起义等等。

每种剧本里都会加入新身份、新规则,同时衍生出一些新的打法。

比如在黄巾起义剧本里,在「主忠」基础上,引入了黄巾身份。

由于主公不能被黄巾策反,对局场面就变成了忠臣、黄巾大乱斗,主公需要做的就是控制好局面,将黄巾人数压制在初始人数一半以下,避免触发黄巾起义即可。

如果对现有剧本都不满意,玩家也可以用16种身份牌自定义一套剧本,创造不一样的身份玩法。

可以说,目前人类对《名将杀》身份玩法的开发度还不足百分之一,可以期待一下「全民制作人」后续能开发出什么有意思的身份玩法。

划重点二:左手开山斧,右手诸葛弩

打开《名将杀》的手牌库,你会发现其中存在着大量装备牌,这些装备牌的设计与传统杀牌略有不同。

就拿坐骑来说,《名将杀》的坐骑牌除了提供距离优势外,还附带了额外的技能效果。像大家熟知的赤兔,可以让你在回合开始时,摸一张牌。

除了补牌之外,也有一些坐骑拥有比较特别的技能效果。

比如,的卢可以让你在受伤时进行判定,1-7点时可以过牌,点数为8则要弃置所有手牌和装备。也是给策划用上「的卢救刘备」的三国小趣事了。

在装备系统的设计上,《名将杀》也做出了创新。

与传统杀牌不同,在《名将杀》的常规玩法中(楚汉争霸、蜀汉忠义),最多只能装备3件装备。

但好在,我们可以同时装备三件同类装备,三件武器、三件防具、三头坐骑都是可以的。只要你愿意,完全可以「左手开山斧,右手诸葛弩」,对敌人疯狂输出。

另外不得不提的是,《名将杀》里有一张叫云锦袍的装备牌,它的效果是「装备上限+2」。

听到这里,脑洞大开的玩家应该能想到了,只要能抽到多张云锦袍,就可以疯狂叠BUFF,扩展装备上限,最后直接把自己变成行走的武器库。

划重点三:不止三国

如今,传统杀牌在武将牌的更新上也陷入了一些瓶颈,会出现小人物比名将还强的情况。

出现这种现象的关键原因就是题材,可以说是「成也题材,败也题材」。

成就成在,乱世出英雄,文曲星、武曲星下凡大乱斗,出现了无数脍炙人口的故事。虽然只是一款卡牌对战游戏,但多多少少能满足一下我们的文化认同感和归属感。

败就败在,随着游戏迭代,数值膨胀,人物不断推陈出新,加上题材受限,名将明显有些不够用了。最后,要么去深挖更多不那么知名的人物,要么在武将名字前不断变换新的限定词。

为了避免吊死在题材这棵树上,《名将杀》选择了把视野放得更宽,只要是古代历史的名将就可以端上来。

虽然少了点题材优势吧,但好歹一定程度上避免了「无名小卒一轮过八十张牌,而威震华夏的武圣关云长拥有红牌当杀的神技」。

目前,《名将杀》已经囊括了中国历史上多个朝代的历史名将了,技能设计也大多来自历史典故。

像是大家都比较熟悉的「陈胜」,其中一个技能叫「篝火狐鸣」,在技能描述下方,开发团队还给出了技能典故和设计思路,主打一个有理有据,算是比较用心的一个小设计了。

总结

《名将杀》确实在经典杀牌玩法上做出了很多创新:新身份、新装备、新卡牌、新武将......一些极具脑洞的好点子,为杀牌玩家带来久违的新鲜感,也是《名将杀》吸引杀牌玩家的核心优势。

但不能否认的是,老大哥的家底还是有点太厚了,想让杀牌老玩家直接抛弃过去的情感和积累,完全挪窝到一款新游戏上,这在短期内肯定是不现实的。

再者说,《名将杀》才刚刚起步,现阶段也还有一些需要修修补补的小问题。

不过,从官方的态度来看,他们是摆出了十足的诚意。在各大平台,可以看到他们在积极回应玩家的反馈,努力把游戏打磨得更好。

而且,就在9月26日,官方还放出了一个「共创大师团」,邀请了书法家黄科为游戏设计LOGO。

你可能不知道黄科老师是谁,但是一提到《黑神话:悟空》,你可能就会瞬间明白,他的水平大概有三四层楼那么高了。

此外,官方还邀请了国内知名配音演员为游戏角色配音,季冠霖、山新、苏尚卿、李璐这四位老师的作品,相信大家或多或少都是有接触过的。

比较让我意外的是,官方请来了桌游《bang!》的制作人Emiliano Sciarra担任《名将杀》的联合设计师。了解桌游的玩家应该知道,杀牌玩法就源自《bang!》。

在我看来,官方请来「祖师爷」不仅仅是为了给自己背书,也是想告诉玩家:我们重视游戏的品质,决心把玩法打磨好。

至于Emiliano Sciarra的加入,能给《名将杀》带来什么变化?会做出哪些融合和创新?这些问题的答案,可能就要交给时间了。

所以,《名将杀》想要真正实现「破局」,还有一段路要走。

但好在我们终于看到了在杀牌的牌桌上,不再是只有一个人安逸地坐着了。

毕竟,当牌局上只剩一个人时,那他就算掀桌子、耍赖,规矩也只能由他来定。它可以随意涨价,可以推出各种玩家反感的活动,就算玩家骂得再凶,最终也得乖乖掏钱。

《名将杀》有这个勇气入局,本身就是一件值得让玩家感到欣喜的事情了。

其实说白了,更多的同类型游戏出现,不仅仅是给玩家多了一份选择,更重要的是,它能让厂商们感受到压力。

当行业里有了竞争,厂商为了留住玩家,才会愿意开始「卷」起来。只有这样,游戏的品质才会越来越好,最后爽到的才会是玩家。

标签:  名将