
索尼PlayStation独立游戏项目:三年发展回顾
自索尼推出PlayStation Indies(PlayStation 独立游戏计划)已逾两年,为了更好地突出为其主机开发的独立开发者,同时距离资深高管吉田修平(Shuhei Yoshida)接手此项目已接近三周年。这个项目的启动旨在打造一个支持和推广独立游戏的生态体系,让更多优质的独立作品得以展示在玩家面前。
项目起步及背景
在上周参加GI Live:London的 fireside chat(炉边聊天)中,吉田修平强调了该计划的早期布局。他表示,这一项目在自己加入之前就已在筹划中,核心目的是让PlayStation成为开发、寻找和享受优秀独立游戏的最佳平台。
“在早期的PS4时代,PlayStation就以大量推广独立开发者和游戏而闻名。”吉田说,“到了2018和2019年,公司开始更多关注AAA大作,而索尼互动娱乐总裁兼CEO吉姆·瑞恩(Jim Ryan)希望改变这一局面。”
推动独立游戏生态的策略
工具优化与支持体系
“独立开发者的作品多且分散,我们无法一一交流,因此需要改进工具。”吉田解释道。为了增强支持体系,索尼在2019年中期采取了一系列措施:瑞恩请求当时的全球第三方关系团队副总裁Michael Pattison提出激励独立出版和开发的方案,吉田被引入协助。
同期,索尼还招募了前Double Fine的高管Greg Rice,凭借其丰富的独立出版经验,加入到团队中,部分得益于吉田的书面推荐。
促销与展现独立游戏的策略
2020年1月,吉田向索尼管理层详细介绍了团队的计划:包括提升对独立游戏的支持力度,改善资源配置,以及扩大宣传渠道。在他看来,核心目标是更好地推广即将登陆PlayStation的独立作品。
“每年诞生大量独立游戏,作为公司,我们应该筛选出最优质的作品并向玩家推荐——就像优化一份‘愿望单’,让玩家知道哪些游戏值得期待。”他表示。
“同时,由于每年都有数百甚至上千款新作发表,我们必须通过改良系统、工具和支持措施来简化开发者的体验,因为无法用人工逐一协助每一位开发者。”
系统革新与全球化布局
索尼在2019年之前的架构以三个区域总部(美国、欧洲、日本)为中心,开发者需向多个区域递交作品,系统繁琐。如今,索尼已将游戏运营逐步全球化,整合流程更加简洁高效。
“我们还会向开发者建议,比如在Steam上使用‘心愿单’功能时,也能让玩家在PlayStation商店中轻松添加心愿单。”吉田指出。
支持工具的持续优化
与其他平台保持一致
另外,确保工具和系统对所有开发者平等适用也是关键。虽然这样会增加一定的复杂度,吉田强调,大型厂商由专人管理,而独立开发者主要通过工具自助操作。
“针对PS5一代,我们引入了全球发布工具,实现一站式提交至多个地区,远比过去繁琐得多。”
数据分析与培训支持
新系统还提供销售、收入和用户参与度的分析工具,帮助开发者理解自己的作品表现。这套系统历时近一年才全面部署,还在不断优化中。
“一些开发者非常熟悉这些数据分析,但也有不少新手不太懂。我们正努力制作培训视频、举办问答会,帮助他们更好利用工具。”吉田补充道。
PlayStation的内容繁荣与合作
PlayStation致力于将独立游戏纳入其多样化的订阅服务中,甚至尝试通过同步发行(day-and-date)在上线当天同步发售,旨在为玩家带来更多优质独立作品体验。
FAQ
Q: 索尼未来会继续增加对独立游戏的支持吗?
A: 是的,索尼将持续优化支持体系,推广高质量的独立作品,并扩大其在平台上的曝光度,以激励更多开发者加入生态系统。
Q: 索尼是否会为小型团队提供专项培训或资金支持?
A: 索尼主要通过工具优化和推广渠道支持独立开发者,但未来也可能会推出更多培训项目,帮助小型团队提升能力和市场竞争力。
索尼游戏策略新动态:支持独立游戏与创新举措
全新兑换券系统:为独立开发者赋能
Yoshida 讨论了一套全新的兑换券系统,旨在帮助独立开发者向记者、数据测试员或者朋友分发游戏代码。这套系统配合索尼通过不同媒体渠道的支持,例如PlayStation博客、YouTube、Facebook和Instagram账号,共同推动游戏的宣传与推广。
多平台支持:扩大作品曝光度
他指出:“大量的人通过这些渠道了解游戏,现在所有PlayStation上的发行商和开发者都可以将他们的新闻推送到我们的系统中,让我们的团队选择合适内容在官方渠道发布。”他强调:“我们不断开发各种工具和系统,并持续优化它们。”
PlayStation Indie:聚焦独立创新
2020年7月,索尼宣布了PlayStation Indies,展出了九款将登陆PS5的游戏,其中不乏广受期待的作品,如《Kena:灵魂桥》和《迷踪猫》(Stray)。之后,索尼在将来的State of Play中不断加入独立游戏的内容,通常每次展示五到八款作品。
定期独立游戏展示会
Yoshida表示:“我们每年会举办多次‘Indie Showcase’,这是我们内部的一个名称。媒体的关注度也明显提高了,不同的消息聚集在一起,最大化我们的宣传效果。”
PlayStation商店:特色推荐与愿望单
他还强调了PlayStation商店的促销活动,如“Indie销售季”,会展示最新的高品质独立游戏,吸引更多玩家关注。此外,Wishlists(愿望单)功能的引入,为玩家提前标记期待的游戏提供便捷,也让独立游戏更容易被玩家发现。
Yoshida 说道:“这项功能越来越受欢迎。我们需要向出版商传达:在推广游戏时,像Steam一样宣传‘愿望单’功能,鼓励玩家添加到自己的愿望单上。这样,当游戏发布或打折时,玩家会第一时间收到通知,从而提升销量。”
PlayStation Plus:独立游戏的战略布局
Yoshida 表示,索尼在PS Plus的升级中也特别考虑了独立游戏的引入。如今,在Essential和Extra两个层级中,索尼都积极推荐优质的独立作品,估计在Extra层级中已有约100款高品质独立游戏供订阅者体验。团队也不断寻找新的视频内容,丰富数据库。
索尼推动独立游戏早期曝光
“我们鼓励独立发行商早期与我们沟通,分享开发进度和目标,”Yoshida说。其中典型的例子是《迷踪猫》(Stray),一款在Cyberpunk世界中冒险的猫咪游戏,成为行业热议的话题。它也是首批在PS Plus新版本上线时即包含的游戏之一,无需额外付费,面向Extra和Premium用户。
支持独立游戏:从预付费到持续推广
Yoshida 提到,以前在PS Plus的预热阶段,像《Rocket League》和《Fall Guys》这样的独立游戏一上线就提供给用户,这极大改变了开发商的未来。“大量玩家的参与帮助这些在线游戏建立了社区,也让这些游戏成功,” 他说,“PS Plus的加入也起到了推波助澜的作用。”
对于Extra层级,索尼更偏重于帮助开发商“管理游戏生命周期”。类似电影工业,从影院上映、DVD/Blu-ray、点播服务、订阅平台到电视和版权交易,每一个渠道都为游戏开发带来新的市场机会,帮助延续和提升作品的影响。
常见问答
Q: PlayStation上的独立游戏有哪些推广渠道?
A: 索尼通过State of Play、独立游戏展示会、商店促销以及Wishlists等功能,提供多种渠道支持独立游戏的推广与曝光。同时,也鼓励开发者早期沟通和合作,确保游戏能获得最佳展示机会。
Q: PlayStation Plus对于独立游戏的支持有多大?
A: PlayStation Plus在其不同层级中包含了大量优质的独立游戏,特别是在Extra层级,订阅者可以访问约100款高品质作品。索尼还会在游戏发布初期就将其纳入平台推广,帮助开发者快速建立社区和声誉。
PlayStation推动独立游戏与虚拟现实的未来发展
近日,索尼高管吉田修平(Shuhei Yoshida)在一次访谈中分享了关于PlayStation平台与虚拟现实(VR)未来的最新见解。他强调了独立开发者在创新中的重要作用,以及PlayStation推动VR内容发展的战略。以下是本次访谈的核心内容总结:
新游戏与内容生命周期管理
吉田修平指出,游戏的上线为推动口碑传播和扩大影响提供了绝佳机会。如果未来推出DLC或续作,索尼可以帮助提升整体关注度,覆盖更广泛的玩家群体。他鼓励发行商积极利用相关服务,以更好地管理每款游戏的生命周期,实现游戏的持续热度和商业成功。
独立开发者是VR创新的引擎
吉田认为,独立开发者在虚拟现实领域扮演着“创新的最大源泉”。许多具有潜力的工作室敢于冒险,带来令人耳目一新的内容。例如,《迷失》(Stray)是一款备受期待的游戏,早在2020年索尼的PS5展示会中就已经亮相,也在PlayStation的Extra订阅服务中获得了极大关注。通过将《迷失》作为高阶会员服务的代表,索尼希望进一步推动其发行与销售。
VR市场的潜力与未来
吉田预估,独立开发者将在即将到来的PlayStation VR 2中扮演关键角色。虽然目前VR市场规模尚小,但随着Meta及其他厂商的投入,市场正逐步扩大。他指出,许多开发者一直期待利用新技术制作VR游戏,从1990年代第一次看到VR以来,独立工作室一直在等待这些技术的成熟,推出了像《地平线:山之呼唤》(Horizon: Call of the Mountain)和《生化危机Village》等大作,但他更看重那些敢于冒险、专注于制作创新VR游戏的独立团队。
VR产业的复苏与新机遇
虽然2016年左右的VR热潮因为投资热情减退逐渐淡去,但许多创新的独立开发者并未放弃,他们不断尝试新游戏,积累经验,逐步提升VR内容质量。这些开发者如今在“元宇宙”及其他新兴科技助力下,迎来了资金的回流和更多投资,逐渐成为新晋的发行商,为行业注入新的活力。未来,玩家将有机会体验到更多高质量的VR游戏作品。
索尼对独立开发者的支持与展望
吉田修平表示,PlayStation将持续优化对独立开发者的支持,推出更多新工具和推广活动,他希望能尽早发现潜在的热门作品。索尼鼓励独立团队在早期阶段展示他们的游戏,分享制作目标与进展,索尼会根据具体情况提供帮助和支持,促成更多令人期待的佳作问世。
常见问答(FAQs)
Q: PlayStation如何帮助独立开发者推广他们的游戏?
A: 索尼通过早期展示、宣传推广、提供技术支持以及在平台上的特殊推广活动,为独立开发者提供曝光机会,帮助他们扩大影响力,提升销量。
Q: VR市场未来的发展趋势如何?
A: 预计随着技术不断成熟与投资回暖,VR市场将迎来快速增长。独立开发者在创新和内容丰富方面将扮演重要角色,更多高品质VR游戏将陆续推出,带来更好的用户体验和商业潜力。
欲了解更多内容,请关注PlayStation官方发布的完整访谈视频。
完整访谈视频
Fireside Chat: Shuhei Yoshida, Head of PlayStation Indies