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Xbox工作室的考克谈伦理变现:“以减少用户后悔为目标”

news 发布于 2025-09-26 阅读(1)

游戏货币化的道德指南:Crystin Cox的建议

游戏中的支柱

Xbox Studios现场运营主管Crystin Cox在最近一期Google for Games游戏开发者对话(Game Dev Dialogs)播客中分享了关于如何以道德方式实现游戏盈利的一些建议。

以关爱玩家的心态对待所有玩家

曾任《激战2》首席设计师和商务主管、Nexon《冒险岛》等游戏的前游戏总监的Cox表示,开发者应该用对待孩子一样的关怀去对待所有玩家。

“任何年龄段里,都存在一些脆弱群体,原因各异,但仍然脆弱。”她说。

虽然公平、尊重和责任感的基本原则应贯穿所有行为,但Cox强调,面对脆弱群体,开发者还需考虑并应对一些“特殊情况”。

“照顾他们比忽视后果要更容易。因为如果你忽视风险,很可能会出现过度消费、 exploitative spending(剥削性消费)等问题。”她补充道。

道德底线与商业风险

Cox明确表示,自己不希望取舍于纯粹商业利益的考虑。她经常与开发者探讨伦理问题,发现一些人会根据玩家的容忍度来决定是否接受某些做法,但她希望他们不要如此简化问题。

“如果玩家可以接受任何事情,你还能以真正有信念的态度与他们交流吗?你还能坚持自己的底线吗?”她问道。

这些问题促使开发者深思:他们的道德底线在哪里?是否只关心不让玩家不满,而忽视了自身的原则?

“如果你真的只想做不让玩家不开心的事,你还能以有信念的态度与玩家交流吗?还能维护自己的立场吗?”

设计中应避免的误区与建议

Cox并没有明确给出哪些货币化实践是“道德”的,但提供了一些原则性的建议:

减少遗憾:设计时考虑“会不会让玩家后悔?”遗憾是识别不公平、不可持续做法的红旗。了解权力关系:开发者掌握着游戏的核心决策,可以控制虚拟物品的价格和可及性,避免陷入“高付费玩家悖论”。避免高额付费的陷阱:专注于高付费玩家可能导致所有货币化策略都只向他们倾斜,形成恶性循环。耐心与信任:不要急于推促玩家付费,而是相信他们会因为真正喜欢游戏而愿意付费。

“你要小心,不能只盯着大额付费者,否则会陷入只服务高付费玩家的陷阱。”她提醒道。

建立坚实的伦理指南

Cox强调,开发者应建立自己的道德底线,而非被市场或玩家容忍度所左右。否则,可能会遇到难以应对的伦理困境和团队压力。

“如果你没有坚实的伦理原则,就很难在关键时刻站稳脚跟,维护团队的利益。”她说。

结语:愿景与风控

总而言之,Cox的建议旨在引导开发者在追求商业成功的同时,保持对玩家的责任感与尊重。只有做到公平、透明,游戏才能实现真正的长远发展。

常见问答(FAQ)

Q: 如何确保我的游戏货币化符合伦理?

Q: 玩家大额付费策略是否一定不道德?

标签:  玩家