❤️ ×
各类单机,绅士游戏不断更新:https://www.acghua.com/
网站地址

乔弗·凯利:玩家都希望将这些游戏展览整合在一起的反馈【游戏展览整合】

news 发布于 2025-09-26 阅读(1)

关于E3与夏季游戏节

E3与夏季游戏节logo

对一些人来说,E3是每年在洛杉矶会议中心举行的一个盛会。而对另一些人来说,E3则是六月内众多新游戏宣布的一个时期的简称。

夏季游戏节的重新定义

由《游戏大奖》创始人杰夫·keylie主持的夏季游戏节,旨在将多个独立展会和公告集中在一起。今年,他再次推出类似的活动,名为“Kick Off Live”,将于6月10日(星期四)举行。此次活动将包含一系列游戏公告和现场表演(包括Weezer的演出),意在开启一系列发布活动,包括一些在E3期间举行的。

Keighley表示:“我们提前三周公布日程,这在数字世界中是相当长的时间。”

2024年夏季游戏节亮点

今年的夏季游戏节将于6月10日正式开启。Keighley透露,整个活动将包括来自索尼、微软等平台持有者,以及众多知名发行商的消息,包括但不限于2K游戏、动视、亚马逊游戏、安纳普尔纳互动、万代南梦宫、Battlestate Games、暴雪娱乐、卡普空、Devolver Digital、Dotemu、EA、Epic Games、Finji、Frontier、Gearbox、Hi-Rez Studios、InnerSloth、Koch Media、Mediatonic、米哈游、Psyonix、Raw Fury、Riot Games、Saber Interactive、世嘉、Steam、Square Enix、三文治节、腾讯游戏、华纳兄弟、育碧以及魔域之境等。

Keighley表示:“今年我们将举行一场盛大的开幕秀,整个体验将比去年更加集中和紧凑,方便玩家获取最新消息。”

他还指出,"E3也在这个时间段内,希望所有部分都能共同提升整个行业的热度和关注度。"

去年数字展会的挑战与改进

去年,因疫情原因,数字游戏活动从五月初持续到九月,时间跨度巨大。虽然观众数量不少,但缺少E3现场那种热烈的气氛和兴奋感。Keighley坦言:“去年因为时间分散,大家都很难集中注意力。”

因此,今年的目标是缩短时间,将主要活动安排得更紧凑,有助于提升整体热度。他比喻:“像渔夫撒网,再慢慢收回来。这夏天,我们希望事情能更接近一点。虽然会有一些例外,比如EA的《战地》内容在六月发布,但EA Play仍安排在七月。”

他还强调:“在数字时代,公司都希望有自己的发布日。这让时间变得更加分散。但我也认可粉丝们对集中时间点的期待——我们就是要制造一个高潮,让不同的游戏展开激烈角逐。”

关于各大发行商的展示安排

Keighley表示:“我们会有一个盛大的开幕秀,涵盖大部分发行商的内容。部分发行商也会选择举行自己的单独展示,比如育碧的Forward直播,就在周六举行,包含其主要内容。这些都是他们的品牌事件,既是E3的一部分,也是夏季游戏节的一部分。”

他补充道:“我们希望不同的活动可以相互平衡,不是所有内容都必须集中在一个时间段内。”

常见问答(FAQ)

Q: 夏季游戏节何时开始?

A: 夏季游戏节将于6月10日正式开启,随后会有一系列公告和活动持续数月。

Q: Keighley在这个活动中的角色是什么?

A: Keighley主要负责策划和主持整体开幕秀,协调各发行商和合作方,并确保活动内容的整合和顺利进行。虽然他不能掌控所有独立展会,但他致力于打造一个集中、精彩的发布平台。

E3 游戏盛会预览:一场两周的免费游戏新闻

本次游戏资讯将涵盖E3列表中的亮点内容,同时也是为期两周的免费游戏新闻盛宴。对于游戏迷来说,这意味着两周内将会有大量精彩的游戏内容和最新动态呈现。值得注意的是,许多玩家期待已久的游戏是否会在这个时期公布?让我们一探究竟。

今年夏季游戏发布会的现状与前景

开发延迟与市场期待

由于新冠疫情和在家工作的影响,全球范围内的游戏开发速度都受到了影响。游戏开发周期变长,导致部分玩家对即将公布的游戏感到担忧。行业专家Keighley表示:“今年夏天还是有不少好东西的,比如秋季的《使命召唤》、《战地》、《光明记忆:无限》等大作。” 他强调,去年许多游戏在几乎完成时更易提交,而处于开发中阶段的作品则面临更多不确定性。总的来说,玩家应合理管理自己的期待值,这是对所有互联网用户的建议。

延迟和发布趋势

Keighley提到,行业内普遍存在延迟情况,但绝不会缺少精彩内容。由于居家工作安排,许多项目推进变得更慢,今年六月仍然会有不少新消息公布,特别是在Gamescom和“The Game Awards”上更会看到大合作和重磅发布。他指出,越来越多的游戏选择在接近发售前才宣布,这也是数字时代的趋势。“我们现在公告通常在三周前,甚至比需要的时间还要早,距离发布更近,热度更高。”

夏季游戏盛会的内容重点

不仅仅是大作公告,更多是关注玩家体验

Keighley强调,Summer Game Fest不仅仅是展示大型游戏的发布,还有一部分是介绍玩家们当前正在享受的游戏。“例如在The Game Awards上的Among Us地图更新,就是一个巨大亮点。” 他还提到,平台上的热门游戏也会在活动中得到体现。为了确保内容的相关性和受众的喜好,活动将重点关注在Twitch和YouTube上传播的游戏内容,“我们会同步直播,确保最受欢迎的游戏都能被展示。”

独立游戏的重要性与支持

夏季游戏盛会还将特别配合Day of the Devs,展示一些即将推出的独立游戏。Keighley强调,独立游戏场景十分重要,它代表了下一代的游戏创意和潜力。去年在Gamescom上,一款由一人开发的《Teardown》就被放在了与《使命召唤》同台展示的阵容中。他说:“我喜欢给每个开发者机会让他们成为展示的一部分,这是我们的责任。”

此外,Day of the Devs收录了超过五百款作品,参展对开发者免费,且可以获得曝光。Keighley表示:“我们希望为新一代创作者提供平台,帮助他们成长。”他指出,许多大厂如使命召唤总能直接与粉丝沟通,而部分小型开发者则缺乏这样的机会。这次活动将囊括众多AAA大作以及更多的小型作品,为观众带来丰富体验。”

数字活动的挑战与未来

线上展会的疲劳与转型需求

自COVID-19疫情爆发以来,线上游戏活动变得频繁,许多业内人士开始意识到“数字疲劳”现象。Keighley表示:“很多数字活动试图复制线下展会的内容,但观众可能没有四五天连续参加各种线上活动的耐心。” 他认为,未来的数字展会需要重新设计形式,不能简单复制线下实体版的内容。“我们希望创造一个精彩、短暂、值得一看的节目,不会浪费观众的时间。”

他补充道,内容和形式都要适应数字时代的特性。试图将实体展会的所有元素全部搬到线上,实际上并不符合观众的需求。设计应更加高效和互动,避免让人感觉枯燥。

结语

虽然2023年的游戏发布节奏有所放缓,但行业内仍充满期待。随着夏季活动的临近,玩家可以期待更多精彩内容的陆续揭晓。整体来看,未来的游戏发布会将更贴近实际玩家需求,更具互动性和地域特色,也为独立开发者提供了宝贵的平台机遇。

常见问答(FAQ)

Q: 今年的游戏发布会会有哪些特别亮点?

A: 除了大型游戏的预告和发售消息外,夏季活动还会展示许多玩家当前喜爱的游戏、独立游戏项目,以及一些跨平台合作和创新内容,为粉丝带来多样化的体验。

Q: 数字展会是否会取代传统的实体展览?

A: 虽然线上展会提供了更多便捷性,但目前仍存在“数字疲劳”的问题。未来可能会融合线上线下的优势,创造更高效、互动的展会形式,以满足不同观众的需求。

关于Summer Game Fest的未来规划

在我看来,Summer Game Fest的最大优势在于我们可以从零开始,打造全新的内容模式。我们可以改变商业模式和推广方式。我们还需要观察Comic-Con @ Home的表现,但总体而言,这些线上展会时间过长,内容过于丰富,或许需要精简和优化。

线上内容的挑战与机遇

“我们生活在一个Netflix、Twitch和YouTube内容繁多的时代,门槛已经很高。虽然现在拥有这么多的视频会议和内容板块很不错,但我们是否应该将这些变成播客,或者在Clubhouse上进行直播?”

实体与数字展会的未来

当然,Comic-Con和PAX(由我们的母公司ReedPop主办的展会)都在考虑未来:当COVID-19逐渐成为过去式,实体展会是否会复苏。假设疫苗接种一切顺利,这对Summer Game Fest的未来意味着什么?

未来是否会有实体活动?

“我希望将来能够增加实体元素,”Keighley表示。“但我们会首先从数字展会开始。也许在美国、欧洲和亚洲都设有相关活动,然后把所有内容整合起来。我们不会局限于一个地点。目前,我们的计划是让《Game Awards》再次回归实体活动,但具体细节还在讨论中。”

图片示意

Summer Game Fest现场花絮

常见问答(FAQ)

Q: Summer Game Fest未来会完全转向实体展会吗?

A: 目前的计划是先从数字展会入手,未来可能会结合实体和线上形式。Keighley表示,他们希望逐步实现实体活动的复苏,但仍需考虑各种实际因素。

Q: Summer Game Fest的内容会变得更短更精炼吗?

A: 是的,主办方意识到现有节目的时间过长、内容繁杂,正考虑优化流程,使之更符合观众的需求,可能会推出更紧凑、更具吸引力的内容安排。

标签:  游戏