
2020年法国游戏市场创纪录:收入达53亿欧元
2020年,人们在电子游戏上投入了大量时间和金钱,帮助法国游戏市场收入创下历史新高,达到53亿欧元。这一数字再次证明了疫情期间视频游戏的巨大魅力和市场潜力。
年度销售数据与市场成长
根据法国游戏产业机构SELL在昨日发布的年度报告,2020年该国共售出2750万份实体与数字游戏,同时售出230万台主机和700万件配件。五年来,法国市场规模增长了40%,从2016年的36亿欧元增长到目前的53亿欧元。不过,SELL主席朱莉·沙梅特(Julie Chalmette)认为,这一增长部分并非完全由疫情推动。
她指出:“我认为这是一个特殊年份——恰逢两款新主机发布的年份,是推动硬件销售增长的主要原因之一。此外,软件方面也有许多重大新作推出。虽然2019年市场略有下滑,但预计2020年会迎来回弹。”
2019年-2020年市场变化
2019年,法国游戏市场收入为47亿欧元,同比下降3.5%,主要原因是硬件销售大幅下滑21%,符合新一代主机周期的正常现象。然而,2020年,游戏市场在硬件、软件和配件方面实现了10%的增长,市场份额达到51%,价值达27亿欧元。这一成绩无疑受到COVID-19疫情的深远影响。
COVID-19对游戏行业的影响
SELL主席Julie Chalmette承认:“疫情和封锁措施,尤其是首次封锁,极大地影响了视频游戏的多个方面。首先,人们的游戏时间显著增加。在2019年第四季度到2020年第一季度,平均每周游戏时长从8小时30分钟增加到9小时30分钟。”
她继续说道:“人们的平均支出也有所提升,从去年110欧元增加到今年123欧元。不仅如此,游戏下载量大幅增长,去年我们售出了2750万份完整游戏,同比增加16.6%。其中,数字游戏下载占比为1,200万份,同比增长65.5%。”
另一方面,实体游戏的销售则略有下降,减少3.2%,但这一数字并不惊人,考虑到疫情期间零售业的困境也在情理之中。
市场的数字化趋势
值得注意的是,英国和澳大利亚的实体软件销售在2020年分别增长了2%和15%,显示出法国的趋势较为特殊。尽管如此,Chalmette强调,面对疫情大潮和产业向数字化转型的自然趋势,实体销售的减少是可以预期的。
她表示:“我本以为实体销售会出现更大幅度的下降,但实际上,尽管许多实体店关闭,超市和大型零售商仍然营业,销售量稳定。尤其是一些热门游戏,在超市销售占比高于专业店,像任天堂这样的厂商依然表现强劲。”
她还指出:“市场正逐步向数字渠道倾斜,未来此趋势将持续发展。这是长远的变化,我们已经见证了实体销售连续下降几年的趋势,2020年并没有出现预期的更大滑坡。”
未来展望与总结
Chalmette总结道:“虽然实体市场面临压力,但行业对数字化的转型是不争的事实。专业零售店的销售受到影响,但超市和大规模渠道仍保持良好的销售势头。从长远来看,数字游戏的增长将继续带领行业前行。”
常见问答
Q: 疫情对硬件销售的影响如何?
A: 疫情期间,尤其是在封锁初期,硬件销售出现波动。虽然2020年整体增长,但硬件市场的波动仍显著,特别是在新一代主机刚上市时。整体来看,硬件销售随着市场逐步适应疫情影响而逐步回稳。
Q: 数字游戏下载的增长意味着实体游戏会逐步被淘汰吗?
A: 虽然数字销售持续上升,实体游戏的销售仍然有其市场份额,特别是在特定渠道和地区。行业趋势显示,未来数字化将成为主流,但实体游戏短期内不会完全退出市场。
游戏市场现状与零售忠诚度
随着超市、大型电商平台和网络商店的兴起,游戏行业的销售渠道变得愈发多样化。
“其次——也许这只是我个人的乐观——我们观察到玩家对其所购买的零售店存在一定程度的忠诚度。我们也在食品市场和书店等领域看到了类似的情况。有些客户选择坚持在某个特定的商店购物,故意避免在其他地方购买。”
法国游戏市场的高峰与实体店的重要性
根据SELL的年度报告,2020年法国游戏市场达到了史上最高的53亿欧元。
封锁期间书店关闭引发了轩然大波,很多人认为书店是必需品。因此,在2021年2月,它们最终被列入必需品商店名单,现在可以继续营业。由此可以合理推测,Chalmette所描述的对游戏商店的忠诚度,在法国也是存在的。
法国本土工作室与市场驱动力
SELL的总裁没有评论法国工作室在市场中的具体份额,因为该组织不能透露成员的具体数据。不过,她以法国ZeniMax的总经理身份,简要谈到了目前的情况。
“我认为育碧的游戏在法国表现不错,这是很合理的。从我个人的经验来看,作为Bethesda的总经理,我们也看到法国产的Arcane游戏在人气上表现出色。”
“通常,我们可以观察到,法国开发的游戏更受欢迎,尤其是当你可以强调其法国本土特色时。对于法国工作室而言,不仅在公共关系方面接触开发者更方便,社区活动也更容易组织。但话虽如此,在法国市场上,最占主导地位的仍然是任天堂的巨大市场份额。”
任天堂的市场霸主地位
法国一直是任天堂控制的市场。在2020年法国销售的20款实体游戏中,有11款由任天堂发行,销售总量接近370万份。动物之森:新叶(Animal Crossing: New Horizons)是该年最畅销的实体游戏,销量近110万份。若任天堂公布其数字销售数据,这款游戏在实体和数字的销售可能排名都将更高。
此外,任天堂的马里奥卡丁车8豪华版(Mario Kart 8 Deluxe)在2020年法国实体销售排行榜上位列第3,售出55.38万份,超过了FIFA 20、阿遗留之魂和GTA V的总实体销售。
“这不仅仅是Switch的现象,早在DS时代,任天堂就已经取得了类似的控制力。”Chalmette表示,“我认为,英语市场的玩家更成熟一些。Switch以及之前的DS带来了许多新玩家,并让他们一直坚持玩下去。”
法国玩家的文化背景与市场特征
法国市场对日本文化有着特殊的偏好。Chalmette指出:“我这个年龄段——我快50岁了——是在日本漫画和动画的熏陶下成长起来的。法国是世界第二大漫画市场,对日本一切相关的事物有极大的兴趣。这也是部分原因。”
她补充道:“总的来说,法国市场更像是大众市场,玩家群体多偏向休闲,而非极端硬核玩家。相较之下,英国的硬核玩家比例可能更高。”
2020年,动物之森:新叶是法国实体市场的畅销游戏之一。
法国玩家的人口结构变化
近年来,法国玩家的人口结构发生了改变。据SELL报告显示,52%的法国人口是经常玩游戏的,其中男性用户占比53%,女性47%;平均年龄为39岁。相比之下,欧洲联盟的平均游戏人群年龄为31岁(根据IFSE的报告,未说明是否为常玩用户)。”
“20年前,玩家平均年龄只有20岁,且以男性居多。”Chalmette指出,“随着移动游戏的兴起,法国以及全球的游戏市场都在发生变化。这使得新类型的玩家逐渐进入。”
她还分享了自己的家庭故事,“我母亲虽然不自认是游戏玩家,但实际上经常在玩游戏。她花很多时间在游戏上。而曾经20岁的玩家,现在都已变成40岁了,人口结构的变化就这么显而易见。”
未来展望
当被问及对法国游戏市场的未来预测时,Chalmette仍在观望,但强调了持续的文化影响和市场变革带来的新机会和挑战。
常见问答
Q: 法国市场为什么如此偏爱任天堂的游戏?
A: 由于历史背景、文化偏好以及任天堂在市场上的长时间领导地位,任天堂的游戏在法国拥有稳定的粉丝基础。此外,任天堂的产品经常强调家庭和社交元素,更符合法国大众市场的喜好。
Q: 法国游戏玩家的年龄结构有何变化?
A: 目前,法国玩家的平均年龄为39岁,远高于十年前的20岁。移动游戏的普及带来了更广泛的年龄层,也让更多不同年龄段的人加入到游戏中来,市场趋向多元化。
游戏行业现状与未来展望
行业强势发展的背景
我们已经超越了疫情影响,游戏行业处于前所未有的繁荣状态。正如一位业内人士所说:“这是个最难的问题!我不知道答案。”她笑着补充:“我们处在一个非常强大的位置。法国乃至全球的电子游戏产业都非常强劲。在新一代主机硬件的引领下,出现了一些极具趣味的趋势,例如云端游戏和订阅服务的兴起。”
云端游戏与移动游戏的崛起
云端游戏正让娱乐变得愈发便捷,技术也变得越来越隐形,这让人感到非常兴奋。移动游戏的发展也不断吸引新的玩家群体加入到游戏产业中。她提到:“我觉得我们处在一个空前的有利位置,尤其是随着云计算和移动设备的普及,游戏变得更加易于接触和互动。”
游戏的社会价值与公众认知变化
“我认为,公众对于游戏的认知正在发生变化,可能以前一些媒体或组织(如世界卫生组织)曾质疑游戏的负面影响,但现在情况不一样了。”她说道。“越来越多的人意识到,游戏其实可以带来正面影响。例如,2020年证明了游戏帮助人们保持心理健康,与朋友保持联系。”
未来发展充满期待
她还提到:“我觉得目前的局势再好不过了,未来的几年将会非常令人振奋。作为一个行业从业者超过20年,我时常会想,我是否能够静下来享受成功,或者我是否掌握了成功的秘诀,但突然间,一切都在不断变化。范式在变,这不仅仅是在法国市场,而是在全球范围内都如此。”
常见问答(FAQ)
Q: 游戏行业未来的发展趋势有哪些?
A: 未来游戏行业预计会继续受到云端游戏、订阅服务和移动端的发展推动。这些新技术使得游戏变得更加便捷、互动性更强,也吸引了更多新的玩家群体。同时,行业的社会价值逐渐被认可,游戏将扮演更积极的角色。
Q: 作为玩家,如何抓住游戏行业的未来机遇?
A: 玩家可以关注云游戏和移动游戏的发展,尝试不同的平台和新兴的游戏类型。同时,保持对行业动态的关注,参与社区互动,也有助于更好地把握行业的未来动向。