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孩之宝10亿美元内部游戏开发投资揭秘——打造爆款游戏的战略布局

news 发布于 2025-09-26 阅读(1)

哈斯布罗(Hasbro)游戏业务大动作:自研与新IP开发

哈斯布罗游戏相关图片

去年对于哈斯布罗(Hasbro)来说是游戏业务的丰收之年,旗下的《大富翁Go》(Monopoly Go)和《博德之门3》(Baldur's Gate 3)为这家玩具巨头带来了两款重磅游戏。这些成功主要得益于外部授权合作,由Scopely和Larian Studios两家工作室开发。然而,哈斯布罗其实在加大投资,自建内部开发团队,以打造自有游戏内容。我们在游戏开发者大会(GDC)采访时,听到哈斯布罗的数字产品开发负责人丹·奥布(Dan Ayoub)提及了这一点。

哈斯布罗的内部游戏开发规模

丹·奥布在GDC演讲

“最令人惊讶的一个点是,哈斯布罗实际上是在开发视频游戏的,”丹·奥布表示。“我们在工作室构建上投入了大量资源,目前有超过10亿美元的资金投入到游戏开发中。”

目前,哈斯布罗拥有四个AAA级别的游戏工作室,分别是:

北卡罗来纳州的Atomic Arcade:正在开发一款《战士眼(Snake Eyes)》的G.I. Joe游戏,奥布称这是“与众不同的G.I. Joe”。加拿大蒙特利尔的Invoke Studios:从事一款《龙与地下城(Dungeons & Dragons)》游戏的开发。德克萨斯奥斯汀的Skeleton Key:正如名字暗示,气氛“诡异”——专注于恐怖题材的新作品。奥斯汀的Archetype:由BioWare的前成员兼《星球大战:旧共和国(Star Wars: Knights of the Old Republic)》主设计师詹姆斯·奥伦(James Ohlen)带领,开发一款新IP“Exodus”。

自有IP与公司战略的转变

奥布提到:“我们追求的是通过原创IP《Exodus》引导游戏的方向,让公司从传统的被动IP(如现有品牌)向主动创造新的内容转变。” 这种内生的开发策略,代表了哈斯布罗的一次自然适应与演变。

他补充说:“哈斯布罗已有百年历史,始终围绕‘娱乐’打造公司。游戏作为新的娱乐方式,持续增长,成为公司重要组成部分。”

哈斯布罗希望通过多样化的作品组合,吸引不同类型的玩家。例如,从成功的《博德之门3》中汲取经验,推出高质量的D&D游戏;以及通过《战士眼》系列,强化G.I. Joe的品牌影响力,同时探索在视频游戏中不同于传统的表达方式。

“Exodus”的野心:融合玩具与游戏的双重优势

奥布表示:“我们希望通过《Exodus》这个新IP,‘尾巴摇狗’的现象反转——既利用哈斯布罗的玩具制造经验,也构建全新原始内容。”

哈斯布罗对《Exodus》的期待

哈斯布罗希望,《Exodus》不仅在数字平台取得成功,还能延伸到非数字的实体玩具及其他周边产品。作为玩具行业的老牌企业,哈斯布罗一直希望将其在实体玩具和数字游戏的经验相结合,从而开辟新的商业空间。

哈斯布罗的游戏投资过去与未来

早在1990年代,哈斯布罗就曾试图进军游戏市场,设立了“哈斯布罗互动”(Hasbro Interactive)部门,并收购了Atari品牌及MicroProse公司,致力于复古主题和PC策略类游戏。然而,随着市场波动,哈斯布罗最终将互动业务出售给了Infogrames。

对于为何此次努力能长期持续发挥作用,奥布强调:“我们的投资规模早已超出了公众所知道的范围。”他指出:“目前,光是在内部游戏工作室的投资就超过10亿美元。这还不包括公司其他的游戏项目。公司已经在打造强有力的领导团队,并以长远视角布局。”

面对挑战:聚焦优质品牌

虽然哈斯布罗在游戏领域的布局雄心勃勃,但2023年公司仍经历了裁员,调整了发展战略,强调“少而精”的品牌策略。奥布表示:“我们在游戏领域的布局,正是为了支持公司整体的战略调整。”

常见问答(FAQ)

Q: 哈斯布罗为什么开始重视自主游戏开发?

A: 哈斯布罗意识到,随着娱乐行业的发展,视频游戏已成为主要的娱乐形式。自主开发可以让公司在内容和IP打造上拥有更大的自主权,从而增强品牌影响力和市场竞争力。

Q: 《Exodus》项目代表了哈斯布罗未来的哪些战略方向?

A: 《Exodus》代表了哈斯布罗在原创IP方面的野心,结合玩具与数字内容的优势,探索跨界合作和多平台发展的可能性。这也体现了公司从传统授权向内容自主创造的转变。

哈斯布罗(Hasbro)将视频游戏作为未来战略的重要部分

哈斯布罗公司近年来强调其战略布局,将视频游戏视为未来发展的核心。据公司相关人士表示:“视频游戏是哈斯布罗未来百年战略的重要组成部分。” 这体现了公司对数字娱乐的重视和未来布局的决心。视频游戏不仅仅是产品线的延伸,更是实现品牌持续发展的关键手段。

品牌授权与自有开发的平衡

哈斯布罗在授权方面依然非常活跃,但也面临品牌稀释的风险。例如,电视剧、电影和各类游戏都可能会造成品牌的边界模糊。有评论提问:在粉丝拥有众多其他D&D(龙与地下城)游戏选择的情况下,哈斯布罗内部开发的新D&D游戏是否还能带来同样的价值?

对此,Ayoub指出:虽然市场上有很多D&D游戏,但哈斯布罗依然看重自身品牌的价值,他提到《博德之门3》作为一个例子,“那不是哈斯布罗对抗自己品牌的竞品,而是一个令人欣喜的成功案例。”

他说:“这款由Larian工作室开发的游戏,是品牌真实且成功的执行范例,玩家纷纷涌入,喜爱它并期待更多。这也显示了,如果我们能够保持真实性并专注于品质,就能吸引大批粉丝。”

质量保障与内部工作室的设立

为了确保哈斯布罗的游戏保持高品质,Ayoub强调公司对旗下工作室的设立和管理策略:“这些工作室的领导团队都曾有过丰富成功的经验,比如Atomic Arcade团队曾参与开发《蝙蝠侠:阿卡姆精神病院》。” 他还提到,公司希望在角色开发方面实现类似于核心系列《蝙蝠侠:阿卡姆》那样的质量和影响力:

哈斯布罗内部工作室团队

“我们希望为每款游戏打造出色的作品,不仅仅是投放市场,而是确保所有内容都达到甚至超越预期。”他强调,公司愿意给予内部工作室足够的时间,不会为了追赶时间而降低品质:“一切都将在‘炉火’中完成,绝不仓促推出。”

未来展望:持续创新与宏大的野心

哈斯布罗将视频游戏作为百年战略的必备环节,未来还计划拓展更大规模的项目和品牌。公司告诫,虽然目前的工作主要集中在几个工作室和少数几款游戏上,但其雄心远不止于此。公司希望通过持续投入和高品质的内容,打造持久的品牌生命力。

常见问题 (FAQ)

Q: 哈斯布罗如何确保其游戏的质量?

A: 公司通过设立经验丰富的内部工作室,并给予他们充分的时间和资源,以确保每款游戏都能达到高品质标准。公司强调‘所有内容都将在炉火中完成’,不仓促推出作品。

Q: 哈斯布罗在品牌授权和自有开发之间如何平衡?

A: 哈斯布罗持续授权热门IP以扩大影响力,同时也投资自有工作室开发高品质的原创游戏。公司相信,只有保持真实和专注于品质,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。

标签:  布罗