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CritiqueGaming:我们致力于以有意义的方式探索真实世界——深度游戏分析与体验

news 发布于 2025-09-26 阅读(1)

游戏中的政治话题:从争议到探索

游戏画面截图

近年来,关于游戏中政治元素的讨论不断演变。我们曾探讨过游戏是否应该涉足政治,或者其是否能成为政治表达的媒介。与此同时,也有一些作品展现了对复杂话题的细腻探索,成为行业的亮点。然而,大部分大型游戏公司,尤其是AAA开发商,在面对这些重要问题时,往往表现得较为尴尬,回避一些难以回答的真相。

这种困境可以理解。毕竟,游戏的制作涉及来自不同背景、拥有不同思想与经验的群体。对一个公司发问“这款游戏具有政治性吗?”这样笨拙的问题,只会得到同样笨拙的答案。

“政治”与“偏见”的界定模糊

更令人困惑的是,“具有政治性”的定义过于模糊。很多时候,我们误将“政治”等同于“党派立场”或“宣传工具”,而行业真正想要探索的,是思想与理念。

Critique Gaming:用游戏探讨现实问题

来自罗马尼亚的独立游戏工作室Critique Gaming,试图通过游戏媒介审视和探讨现实世界中的各种问题。其代表作《Interrogation(审讯)》是一款纯粹的政治题材游戏,聚焦于激进化、恐怖主义、执法与酷刑等敏感话题。在接受GamesIndustry.biz采访时,开发者明确表示,他们并非在推行某一特定议程,而是在“描绘一个现实的画面”。

制作人对《Interrogation》的阐述

联合创始人Andrei Olaru表示:“我们希望以深刻且复杂的方式处理【政治问题】,将其包装成一款有趣的游戏,让玩家在游戏中自主探索这些话题。” 设计师David Moscovici补充说,游戏提出复杂的政治问题,并引发讨论,“旨在激发好奇心与理解,而非推动得出某个具体结论。”

酷刑与现实的映射

酷刑是游戏的核心主题之一。Critique Gaming希望通过游戏让玩家“考虑一些现实因素”。开发者明确展示了公开审讯的负面后果,比如效率有限、带来的痛苦与折磨,以及它如何进一步激化人们的极端化倾向。同时,也会展示外部压力如何促使酷刑得以使用。

Olaru 表示:“我们相信,游戏可以带来善的影响,因为这个世界本身就值得通过一些微小的改进变得更好。”

—— 设计师David Moscovici

Moscovici指出:“压力和约束来自上级、公众形象以及责任感。这些都在影响决策过程。我们试图客观还原这些场景,而不偏向某一立场。”

无法简单说“好”或“坏”——药品政策的案例

Olaru强调,游戏并非在表达个人观点,而是在呈现后果。例如,谈到毒品问题时,他表示:“这不是‘孩子们,千万别吸毒’的简单说教,而是展现毒品政策的运作原理及其深远影响。”

成员背景:多元视角,理解复杂问题

两位创始成员Olaru和Moscovici曾是英国文化教育协会(British Council)的辩论培训师,而联合创始人Marius Pectu在罗马尼亚思辨与演讲协会亦有类似经历。Critique Gaming表示,这种背景迫使成员们“几乎看待所有事情的多个角度”,而这正是理解复杂问题的最佳途径。

游戏的目标:展现后果,探索现实

Olaru指出:《Interrogation》主要探讨政治与意识形态的激进化过程,包括个人如何被激进化,以及相关组织的发展。此外,还涉及执法部门面对这些组织时的压力,包括它们利用人们的恐惧、偏见与愤怒来达到目的。

他说:“这正是我们的目标:展示后果,意义深远地探索现实。”

乐观主义的设计哲学

Olaru和Moscovici自认为“非常审慎的乐观者”,总能在逆境中看到光明。“我们试图通过游戏,为一个更好的世界贡献一块微小的积木。”

Moscovici补充说:“我们相信,世界尚且值得改善,哪怕只是微不足道的改变。希望存在,世界在逐渐变好。”

Olaru相信,正是因为有许多人在为未来投下“积木”,未来才有可能变得更好。“慢慢地,这些努力会汇聚成改变。”

常见问答(FAQ)

Q: Critique Gaming的《Interrogation》会不会传递某种偏见或政治立场?

A: 不会。开发者明确表示,他们的目标是呈现现实中的复杂性和多样性,而非推动特定的政治立场。他们希望通过游戏促发讨论和理解,而不是简单地宣传某一观点。

Q: 这款游戏适合所有年龄段吗?

A: 由于涉及敏感主题如酷刑和激进化,建议年龄较大或对相关议题感兴趣的玩家体验。本作更倾向于引发思考与讨论,而非传统娱乐游戏的娱乐体验。

标签:  游戏