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《宝可梦》阿尔宙斯和ZA三大核心区别:体验很多不同

news 发布于 2025-09-26 阅读(722)

外媒comicbook发文,对比《宝可梦传说:阿尔宙斯》和《宝可梦传说:Z-A》。《Z-A》绝不是《阿尔宙斯》2.0,存在明显的差异,最核心的三大区别如下:

3. 现代都市背景开启全新探索维度

《阿尔宙斯》将玩家带回过去,我们得以见识复古精灵球甚至亲手制作,主要目标之一是研究宝可梦和早期图鉴。而《Z-A》则立足于现代都市,不仅是视觉差异,整个移动探索方式都焕然一新。

密阿雷市的移动体验充满现代感:助力切换楼层的流光电梯、划分野生区域与对战区域的霓虹光界,都透露出科技美学。相较于《阿尔宙斯》的复古气息,本作更显时尚现代。

2. 即时制战斗再度革新游戏机

《阿尔宙斯》的战斗系统曾引发玩家分歧:敏捷/刚猛风格的选择为对战增添策略维度,无需战斗直接投球捕捉的设定,以及御三家对决中训练家需实时闪避的准即时元素,都颇具创新。

《Z-A》保留了潜行捕捉等部分机制,但取消了风格招式系统,转而采用完全即时制战斗。这种战斗模式既不同于《阿尔宙斯》,也完全区别于以往任何正作。训练家需要利用环境规避技能,指挥宝可梦跟随作战,整个战斗节奏焕然一新。

1. 对战成为核心而非点缀

热衷对战的玩家常调侃《阿尔宙斯》缺乏训练家对战内容,除与某角色数次交锋外,重心始终在于野外捕捉。而《Z-A》则将对战视为重点,如果你认为挑战四天王已充满激战,那么本作的皇家对战模式将带来更密集的对抗体验。

《阿尔宙斯》弱化对战侧重,为偏好探索捕捉的玩家带来清新体验;而《Z-A》不仅对战数量激增,革新性的即时战斗更将考验玩家反应与临场决策。除同为系列创新之作外,本作的游玩体验几乎与《阿尔宙斯》毫无雷同之处。

标签:  宙斯