
游戏最新资讯:Valve创始成员成立新工作室Fuse Games
团队背景与新动向
一直由老牌游戏开发商Criterion的资深员工组成的团队,日前宣布重组,成立了全新的AAA工作室:Fuse Games。这支新团队由多位游戏界的资深人物共同创立,包括工作室总经理Matt Webster、内容总监Steve Uphill、制作主管Pete Lake、技术主管Andrei Shires,和运营主管Alan McDairmant。
目前,团队正在寻找位于吉尔福德(Guildford)的办公地点,并计划采用混合办公模式。其首款作品将是面向主机和PC平台的AAA级别游戏。然而,对于这款游戏是否会延续Criterion的经典作品风格——如《狂飙》和《极品飞车》系列,Webster还未作出明确表态。
关于未来作品的方向
Webster强调,团队的作品方向尚未完全确定。“我们的历史横跨多个类型,既有街机赛车,也有开放世界赛车。过去我们也尝试过战场类和VR游戏。我们清楚自己擅长什么,现在的目标是成为目标类型的领导者。”
目前,团队规模为17人,未来计划逐步扩大,具体人数尚未确定。“我们曾经参与过从小团队到数百人的大型开发项目,我们的经验使我们能够在两者之间找到平衡。”
创始人背景:从EA到创业新篇章
Webster在去年离开Criterion之际,引起了业内广泛关注。他在电子艺界(EA)工作的时间长达32年,期间参与了《麦登橄榄球》、《荒漠突击》、《主题公园》、《百战天虫》以及首款FIFA游戏的开发。他于2004年加入Criterion,之后决定投身创业,组建新工作室。
“我热爱EA,那里教会了我很多。”Webster回忆道,“在我庆祝了一个重要生日后,我开始思考下一步。‘要不要试试?’‘如果我做这个会怎样?’这次我决定迎难而上,挺值得的。”
他坦言: “离开很难,但我在1990年9月加入EA时,欧洲只有35人,我们那会儿边做边学,特别有趣。在那里我交了很多朋友,积累了宝贵的经验和回忆。”
Webster也表示,他对电子艺界未来仍怀有热情。“这个行业有许多极具天赋的人才,我希望公众对于EA的认知能与实际情况接轨。”
团队故事与创业伙伴
五位创始人在推出《极品飞车:Unbound》后共同离开Criterion,踏上创业旅程。这一决定对他们来说意义重大,因为离开一个工作了长达32年的“家”,并非易事。
团队成员之一的内容主管Steve Uphill则有自己创业经验,他曾在布莱顿Black Rock工作,自己成立过工作室。“我知道创业的激动与挑战。这次,与Matt和其他伙伴再次合作,我感受到更大的信心。”
Uphill补充道:“之前组建团队时,成员的经验和匹配度还不足,但这次大家都合作多年,彼此了解,也更具信心。”
行业环境与融资前景
最近采访中提到,许多来自EA、Riot、动视等大厂的资深人士都较为容易获得资金,组建自己的团队。然而,在游戏行业整体环境不确定的情况下,融资变得更加困难。这也反映出新团队面临的挑战及行业的复杂局势。
常见问答(FAQ)
Q: Fuse Games未来会推出哪些类型的游戏?
A: 目前团队尚未确认具体作品类型,但强调未来将专注于一到两个核心领域,力求成为行业领导者。第一款游戏将面向主机和PC平台的AAA级作品。
Q: 团队规模会逐步扩大到多大?
A: 目前团队有17人,未来会逐步扩大,但具体规模尚未确定,取决于制作需求和市场环境。
Fuse Games:高速、健康地开发游戏的愿景
Fuse Games已经获得了所需的资金(虽然Webster没有透露投资合作伙伴),但即使在当前环境下,他们是如何建立起来的呢?
Webster的投资理念
“人们常说,没有一个合适的时机去做任何事情,”Webster说道。“关键是我们如何让自己对潜在的投资者具有极大的吸引力。事实上,我们所做的、我们的经验、我们所建立和发布的作品,以及我们的原则和价值观……这些都具有内在价值。如果我们能将这些与一个清晰的愿景结合起来,就能找到愿意与我们合作的合作伙伴。”
Fuse Games的快速高效开发
Webster表示,Fuse Games将以快速且健康的方式开发游戏。Webster提到,以前Criterion在他和高级团队的带领下经历了一次重大转变。这个开发商曾经一度团队士气低落,因此开始改变管理方式。结果取得了成功,Criterion多次荣获GamesIndustry.biz“最佳工作场所”奖。这些经验也促使他们在成立Fuse Games时借鉴了许多管理心得。
以人为本的企业文化
“你制作游戏是通过人实现的,”Webster说。“因此,我们如何营造良好的工作环境、并以一种能发挥出最优人才的方式运营,是市场的核心。我们从第一天起就确立了这些价值观:定义自己、吸引人才。现在很难招聘到合适的人,但关键是工作环境和企业文化是否与你的价值观相匹配,这才是真正的差异所在。”
核心价值观:热爱游戏与多元包容
Webster指出,Fuse Games的价值观包括对游戏及游戏制作工艺的热爱,以及“带着激情与创造力,紧迫感地合作”。他们希望创造一个让员工“可以做真实自我、感到安全和被包容、无惧评判”的空间。同时,强调“拥抱多样化的思想、保持谦逊、以身作则”。
快速开发的理念
“很多时候,这其实意味着快速制作游戏,确保每个人都能轻松尝试。”Webster详细介绍,“比如用原型或想法去快速搭建,并分享、评审、玩乐、调整,反复循环。这个过程越快越好,这需要紧迫感。”
“快速迭代和原型制作,让我们能在责任范围内、迅速地打造作品。”
责任与多元化
除了价值观,Fuse Games还肩负着引入新人才、吸引拥有不同观点人才的责任。Webster表示:“我18岁加入Electronic Arts,见证了行业的扩大与精彩。我们必须成为一个让新一代游戏开发者可以进入行业、成为未来领导者的地方。”
多样性的重要性
“你会从‘最佳工作场所’奖中看到,拥有多元化的团队、多样的观点和思维,能极大地提升团队的效率和作品质量。过去在旧公司的一些努力,也会在我们新公司得以延续。”
建造团队的经验
Webster提到:“开发越多的游戏,制作水平就越高。我们之前帮许多团队营造了安全、激励多元思想的空间,这也是我们在建新工作室时的基础。”
新工作室的起步
团队在去年十二月离开了EA。消息一出(由GamesIndustry.biz报道),我便联系了Webster,他表示“新的一年会联系我”。在我们的通话开始时,他为时间稍长表示歉意,但实际上他们在短短两个月内完成了从离开EA、成立新工作室、招聘关键人员到宣布正式成立的全部流程,动作迅速。
未来展望
这充分体现了Fuse Games的目标:建立一个快速、健康、富有创造力的游戏开发环境,并吸引多元化的人才,为未来的游戏开发铺平道路。
常见问题解答 (FAQ)
Q: Fuse Games未来的主要开发方向是什么?
A: Fus e Games致力于快速、健康地开发高质量游戏,注重团队的多元化和创新能力,未来将聚焦于创新玩法和多平台发行。
Q: 如何加入Fuse Games?
A: 有兴趣加入Fuse Games的专业人士可以关注他们的官方招聘信息或在行业内保持关注,公司强调价值观契合和创造力的合作精神。
```html快速开发游戏,无需加班,持续循环
我们的目标是快速推出游戏,并保持身心健康,然后不断重复这个过程。
开发者的理念与目标
Webster 最后总结道:“我们的目标是尽可能快速地发布游戏,同时确保健康。”
关于游戏开发的时间成本
他说:“如果一款游戏花费两到三年时间开发,那么在我们的生命期限内能制作的游戏数量是有限的。如果我们一直制作五到七年一部的巨作,我们只能完成少数几款。而我希望能够制作尽可能多的游戏。”
开发策略的优势
这种快速迭代的开发方式不仅可以让开发者保持创造力,还能更好地适应市场需求,避免疲惫感和工作压力的累积,促进团队的持续健康发展。
FAQ
Q: 为什么快速开发对游戏公司如此重要?
A: 快速开发可以缩短产品上市时间,增强市场反应速度,同时保持团队的热情和创作动力,避免长时间的高压工作导致的疲劳和质量下降。
Q: 如何在保持健康的前提下实现快速开发?
A: 通过合理的时间管理、明确的开发目标以及良好的团队沟通协作,可以在不增加工作压力的情况下,提高开发效率,确保员工的身心健康。
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