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打造更实用的创作:如何避免过于幻想的设计理念

news 发布于 2025-09-26 阅读(1)

游戏资讯:探索创作者背后的故事与灵感

骑士与分享游戏截图

揭示背后:那些未被充分讲述的故事

有时,从 GamesIndustry.biz 获取的有趣内容,可能并不完全符合整篇报道的主题,但仍值得一提。为了让这些内容发挥作用,我们决定将其整理成专栏,名为“DLC”,旨在为各种话题提供更多的深度分析。虽然格式还在调整中,但我们希望通过这些内容为玩家带来更多有价值的见解。

创作者的意义与主题

并非每位游戏制作人都愿意透露作品背后的深意。或许在采访中阐述这些理念会显得烦琐,尤其是他们可能已在作品中反复表达了同一想法。去年在蒙特利尔国际游戏峰会(MIGS)上,我们与《骑士与自行车》(Knights and Bikes)设计师 Rex Crowle 进行了交流。

当时,我们问他作品中贯穿的主题和线索,他并没有回避,而是坦诚地分享了自己的想法。

创作的灵感与黑暗面

骑士与自行车游戏截图

童趣中的另类边角

“我有一部分创作偏向于制作一些相当...对家庭友好但又带点硬朗元素的游戏,充满魅力,”他表示。“也许这和我怀念童年时攀爬树木、荡秋千的日子有关——就像宫本茂的《塞尔达传说》一样。我一直希望作品能展现友谊与合作,传递积极向上的信息。”

他还提到,尽管很多玩家可能没有察觉,但类似《 Tearaway》的游戏中,隐藏着一些更深层次的黑暗主题。“这是一个用纸工技艺打造的迷人世界,”他解释道,“灵感来自于民间传说和‘稻草人的男人’(原版而非尼古拉斯·凯奇版本),这些元素都潜藏在作品中。”

Crowle 透露,他内心还有另一面,希望制作一些带有朋克风甚至近乎虚无主义色彩的游戏,以表达人性的不同面。他坦言:“我讨厌‘异想天开’这个词,但这确实反映了我作品中的一些东西,未来我也许会尝试做一些更真实、更直接的游戏。”

“我心中的黑暗面,渴望创作一些朋克、几乎虚无的游戏,以释放那部分情感。”

创作背后的思考

第二天,我们收到来自推广负责人一封邮件,详细补充了Crowle的想法。“每个作品都是对前作的反应。”他说,“《LittleBigPlanet》是我们在Vitamin M制造之前在Lionhead的作品的回应,而《Tearaway》则是对《LittleBigPlanet》的某种反拨。”

他解释,Tearaway的风格更偏向民俗,故事中融入了大量英格兰、东欧甚至美洲的民间传统,特别是关于生育、出生与死亡的故事。这些元素在精彩之中隐含着深刻的寓意,并非表面那么简单。

艺术风格的创新与表达自由

在视觉表现方面,Crowle指出,《Tearaway》采用了纸艺风格,所有内容均由扁平纸张模拟而成,而非画有图案的纸张。这不仅让3D纸模型彰显效果,也体现了团队的创作自由,不必迎合某一位艺术家的特定风格。

他曾拜访过巴塞罗那的一位当代艺术家,印象深刻的是那位艺术家带领一支庞大的团队模仿其风格作画,以应对大量项目。Crowle表示,这虽然是一种成功的工作方式,但并不是他所追求的创作路径,他更希望每个成员都能用自己的方式表达自己。

PlayStation Vita上的“Tearaway”游戏画面

未来的创作展望

Crowle还提到,他曾与一位当代知名艺术家共事,目睹了团队复制其画风的过程,这让他深刻认识到保持个性与创造自由的重要性。他希望未来的作品能继续在此基础上创新,表达更多更丰富的主题。

常见问答(FAQ)

Q: 《骑士与自行车》的主题有哪些?

A: 作品强调友谊与合作,灵感源自童年玩耍的快乐,同时也暗藏一些黑暗元素,比如民间传说中的寓意和文化传统,体现了作品中丰富的层次感。

Q: Crowle为何偏好用纸艺来表现游戏?

A: 纸艺风格不仅能带来自然、纯粹的视觉效果,还给艺术家和团队带来更大的自由度,避免拘泥于特定的绘画风格,从而更好地表达自己的创意与情感。

游戏开发者的创意理念与经历分享

开发者表达了对创作过程中的反馈和创新的看法:“我希望能给予团队成员反馈,指出他们创造的作品未必完全符合我的预想,我更希望看到令人惊喜的创意,鼓励他们再接再厉。这样工作会变得更有趣,因为每个人都能收获更多。”

关于旅程的重要性

“我在所有作品中持续强调的一个主题,就是旅程的重要性,以及沿途体验的珍惜。”—— Rex Crowle

《骑士与自行车》的创作背景与风格

Rex Crowle 表示,“《骑士与自行车》是对我在《Tearaway》项目中扮演相对少参与角色的反应。那让我渴望重新动手,提升艺术和世界构建的技能。”其绘画风格与《Tearaway》截然不同,采用丰富的油彩和细节,取代了未加工的纸张质感,融合了民谣主题以及受流行文化启发的内容,比如BMX自行车、打击乐器、混音磁带和周六早晨的动画。故事虽然细腻内敛,但又充满情感,围绕家庭、友情和童年幻想的力量展开。

骑士与自行车游戏截图

作品中的主题一致性

“我相信,无论是《LittleBigPlanet》、 《Tearaway》还是《骑士与自行车》,都围绕一个共同的主题:旅程的意义。”Crowle 继续说道,“《LittleBigPlanet》鼓励玩家利用各种资产创造奇妙的作品;《Tearaway》引领玩家踏上独一无二的旅程,塑造自己形象,讲述专属故事;而《骑士与自行车》则强调友谊的培养。”

《好莱坞与游戏合作》:Mobius Digital的幕后故事

在MIGS(游戏产业大会)期间,我们采访了Mobius Digital的Loan Verneau。该工作室因去年大热作品《Outer Wilds》而闻名,但其历史上也曾由饰演Hiro Nakamura的获奖演员正金哲也(Masi Oka)创立,曾以开发者身份出现于业界。

很多影视明星涉足游戏产业,但大多无法成功推出作品。Verneau提到:“Oka是个‘文艺复兴式的人物’,他在视觉特效和技术上有深厚背景,这在演员中并不常见。” Oka的目标是“建立一个创意家庭”。

合作中的创意交流与管理

“他非常积极参与招募和团队建设,但在项目方面,他信任我们设计、开发和制作游戏的能力。”Verneau说,“他对创意工作理解深刻,尤其是在戏剧即兴方面。”

Verneau强调:“我们有一句话,‘准备杀掉你的宝贝(idea)’,意思是面对众多创意时,要学会取舍,不要过度执着,这是一种良好的工作方式。”

关于“杀掉宝贝”的辩证理解

有人认为,“杀掉宝贝”似乎与“即兴美术(improv)”中的理念不符,但实际上,两者都强调:愿意接受他人观点,并在此基础上创新。Verneau补充:“‘是的,而且……(Yes, and…)’是即兴演说的核心,意味着倾听和扩展别人的创意。”

企业文化与创意管理

“在我们公司,创意导向非常重要。每个游戏都有一位创意总监,拥有最终决定权。而且我们追求作品的整体一致性,无论是音效、艺术还是玩法,都要传达统一的主题。”

“这样才能确保最终作品的完整性和连贯性。”

FAQ

Q: “‘杀掉宝贝’在创意过程中意味着什么?”

在创作过程中,意味着要敢于放弃一些初期的想法,以便让更好的创意得以彰显,确保作品的整体质量。

Q: “‘是的,而且……’的创意原则如何应用于游戏开发?”

它强调倾听和扩展他人想法,在团队合作中鼓励创意交流,帮助塑造更丰富、更具创新性的作品。```html

Zynga的未来平台策略:探索新机遇

对于我们来说,拥有非常强烈的创意方向非常重要,但这并不意味着所有的点子都由一个人提出。实际上,这意味着最后由一个负责人把控整体大局,决定哪些想法能真正帮助我们实现目标,哪些则暂时搁置。目前,我们选择,将那些符合战略的创意付诸实践。在这个过程中,团队会不断提供建议和灵感,但最终的决策由核心团队做出。

Zynga是否在寻找新的游戏平台?

在上周公布年度财务报告时,Zynga 一大亮点是2019年在Snapchat的集成游戏平台Snap Games上推出了Tiny Royale。财报结束后,Zynga COO Matt Bromberg接受了《GamesIndustry.biz》的采访,介绍了自今年四月上线以来这款游戏的表现情况。

Tiny Royale的现状

Tiny Royale在Snapchat平台上的游戏截图

“目前它仍处于试验阶段,” Bromberg承认。“我们对这款游戏感到非常自豪,也收获了不错的反响。但这个平台相对较新,作为一个游戏平台的成熟度还在发展中。我们会继续投资和与Snap合作,但还处于非常早期的阶段。”

拓展平台是否是优先目标?

Zynga探索新平台

当被问及是否将平台扩展列为重点时,Bromberg表示,Zynga对任何可能推动业务增长的途径都保持兴趣。“新平台对于行业发展非常重要。就像我们之前在Facebook和Snapchat的尝试一样,这些平台都拥有庞大的用户群体,而且原则上没有理由它们不能成为游戏平台。因此,只要有机会扩大市场,我们都非常感兴趣。”

是否计划进军传统主机市场?

尽管Zynga的游戏过去未曾在主机平台上有过尝试,但近年来,许多主机游戏开始借鉴移动游戏中的玩法和创意,呈现出融合发展的趋势。Bromberg表示:

主机游戏与移动游戏的玩法结合

主机市场的潜在变化

“毫无疑问,许多在移动端成功的核心元素正在迁移到更传统的主机业务中,”他提到。“我们管理团队在主机业务方面也有丰富经验,这不是陌生的领域。但是,我认为短期内我们不会推出专门的主机游戏。”

跨平台未来的展望

未来跨平台游戏趋势

“不过,我们相信并对未来的跨平台趋势感到兴趣。随着免费游戏商业模型走向主流,消费者的偏好也在转变,云游戏等技术不断拓展——我认为不同平台之间的界限会逐渐模糊。未来,玩家希望无论身在哪个设备上都能随时畅玩游戏。我们坚信这一趋势将会持续发展。”

未来的计划:跨平台合作

“虽然目前没有推出主机游戏的具体计划,我们非常开放未来与我们的主要系列作品进行跨平台联动和合作。这是我们正在投入大量研发的方向。”

常见问答(FAQ)

Q: Zynga未来是否会推出自己的主机游戏?

A: 目前没有具体计划,但公司对跨平台合作和新技术持开放态度,未来可能会在不同平台上探索更多合作机会。

Q: Zynga会关注哪些新兴平台?

A: Zynga对任何有潜力推动业务增长的平台都非常感兴趣,包括社交媒体、云游戏和其他新兴的数字互动方式,重点在于发现和利用市场的增长点。

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标签:  创意