
任天堂Switch 2即将上市,Unity提供开发支持方案
Switch 2上市日期与Unity支持策略
任天堂宣布,Switch 2 将于6月5日正式发售。作为支持其新一代主机的主要合作伙伴,Unity也公布了相关的开发支持计划,帮助开发者提前适应新平台。
Unity的支持计划
Unity表示,Switch 2的支持将在Unity 6版本中“很快”推出。该支持将帮助开发者无缝构建、移植、优化并部署他们的项目至新平台。
此外,Unity将提供一系列性能优化工具,包括通用渲染管线(URP)、空间-时间后处理(STP)和GPU驻留抽屉(GPU Resident Drawer),以确保游戏在Switch 2上能充分发挥硬件性能而不影响体验。
增强的多人游戏和开发者支持
值得注意的是,Unity还将提升多玩家功能,扩展现有的Switch支持。这与任天堂在Switch 2的发布会中强调的多人与社交功能密切相关。
此外,Unity也会推出更加完善的开发者文档,使开发者更便捷地掌握新平台的技术细节与开发流程。
Unity计划简化从Switch到Switch 2的项目移植流程,确保在Unity 6中支持所有关键功能,如新的输入系统、构建配置文件和增量构建管线。
开发者的反馈与未来展望
UnityCEO马修·布隆伯格(Matthew Bromberg)透露,Unity已通过在尚未公布的Switch 2首发游戏中的实战测试验证了其生产能力。“在开发过程中获得的宝贵反馈,将推动Unity引擎为开发新一代游戏进行更多优化。”他说。
Unity强调,希望开发者支持新平台,必须获得任天堂官方批准,成为授权的Switch 2开发商。