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SplitFiction两天销量突破一百万册,畅销小说热卖引发阅读热潮

news 发布于 2025-09-25 阅读(1)

游戏亮点:Split Fiction 创下销售佳绩

Split Fiction 游戏封面

销售成绩喜人

Hazelight Studios 宣布其最新合作冒险游戏《Split Fiction》在推出仅48小时内,销售量已突破100万份。这一数字标志着该工作室迄今为止最畅销的作品之一。

《Split Fiction》于2023年3月6日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC平台。作为开发工作室的最快销售作品,之前的两款佳作《It Takes Two》(2021)和《A Way Out》(2018)都在发售两周内达成了这一里程碑

Hazelight 表示:“感谢大家对我们游戏的热爱!每一位在我们游戏中的支持都让我们十分感动!我们和团队都非常开心,迫不及待想看到更多玩家的反馈!”

业界佳绩与未来展望

凭借良好的口碑和市场表现,Hazelight 的作品屡获好评。据《华盛顿邮报》采访,创意总监 Josef Fares 透露,《It Takes Two》已售出超过2300万份,而《A Way Out》则售出超过1100万份。

此外,Hazelight 也是EA “Originals” 旗下表现最出色且屡次获奖的开发商之一,该系列还包括Surgent Studios的《Tales of Kenzera: Zau》和Omega Force的《Wild Hearts》等作品。

Steam平台的火热反响

在Steam平台上,《Split Fiction》迎来了火爆的首发。截止2023年3月8日,游戏在线同时在线人数达到了254,756人,最高峰一度升至259,003人。这主要得益于其“好友通行证”系统,玩家可以与没有购买游戏的好友共享游戏,一起从头玩到尾,极大增强了游戏的可玩性与社交体验。

该游戏已经超越了Hazelight 以往作品在Steam上的最高峰:《It Takes Two》峰值为71,039玩家《A Way Out》峰值仅8,582玩家点击这里查看更多

Hazelight 作品为何如此受欢迎?

合作玩法带动热潮

Hazelight 的成功很大程度上源于其专注的合作游戏设计。虽然合作模式不是新鲜事,但工作室的剧情和玩法都围绕两位主角之间的互动展开,而非简单添加一名“玩家二”。

该系列的分屏机制使其成为家庭或情侣共同体验的理想选择,因为它特别强调二人之间的关系与互动,增强了沉浸感与情感共鸣。

持续创新,延续生命力

而且,Hazelight 非常重视本地合作(couch co-op),这在当前主流游戏中已不多见。这也让其游戏拥有更长久的生命力,若服务器某天关闭,比如《It Takes Two》,游戏依然可以在本地继续玩,没有完全“死掉”。

此外,《Split Fiction》的“好友通行证”配备了跨平台游戏支持,极大拓展了玩家的选择空间与体验乐趣,使合作变得更加简单便捷。

常见问答(FAQ)

Q: 《Split Fiction》的“好友通行证”系统如何工作?

“好友通行证”允许拥有游戏的玩家与没有购买游戏的好友共享游戏内容。好友可以通过链接加入游戏,无需重复购买,就能一同体验整个故事,极大增强了社交互动的趣味性和便利性。

Q: 《Split Fiction》支持哪些平台?

游戏于2023年3月6日在PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC(Steam平台)同步发行,并支持跨平台联机,方便不同设备的玩家共同游戏。

标签:  游戏