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StudioImugi推翻“燕麦”叙事设计,推出机械革命游戏Bonaparte

news 发布于 2025-09-25 阅读(1)

关于《Bonaparte:机械化的革命》的最新游戏资讯

《Bonaparte:机械化的革命》游戏封面

游戏简介

《Bonaparte:机械化的革命》是由加拿大工作室Imugi开发的未来蒸汽朋克风格的4X策略游戏。该工作室成立于2021年,由曾工作的Kitfox Games和Sabotage的开发者共同创立,一直低调推进这款项目。

自疫情爆发以来,团队不断努力,获得加拿大政府和育碧的资金支持,从最初的三位创始成员扩展到八人,推行四天工作制,试图在策略游戏领域中突围,在众多巨头如帕拉多克斯(Paradox)和Firaxis等的竞争中占据一席之地。

开发理念与特色

在Gamescom 2024的采访中,创意总监金钟佑(Jongwoo Kim)表示,游戏旨在赋予玩家更多自主权,避免使用“轨道式”引导,帮助玩家做出真正的自主决策。

他指出,许多策略和战术RPG游戏在决策背景方面做得不足,常常忽略决定背后的广泛因素。尤其是宏大战略游戏,时间跨度常达数百年,人物和故事难以体现深层次的人性和情感联系,导致玩家难以建立情感共鸣。

为此,Bonaparte将聚焦于某一段历史——1789年至1799年的革命十年,展现这段充满变革的特殊时期中的人物与事件,带来更为紧凑、深刻的游戏体验。

大人物与核心思想

金总监表示:“我们关注的是1789年至1799年的革命十年,那段时间内发生了许多重要而激烈的事件。”他提到,真正的拿破仑·波拿巴在历史上最初政治立场犹豫不决,这为玩家提供了一个“野生卡牌”,可以在虚拟的另类历史中扮演这一角色。

“重要的是,你不是拿破仑,而是在平行时空中的波拿巴。你可以不受他历史选择的限制。如果你想建立一个激进的工人共和国,尽管去做;如果你偏爱封建传统,也可以选择支持国王的势力。”

他强调,《Bonaparte》不会简单复刻历史,而是关注行为背后的动力,挖掘战争、政治等复杂因素背后的“为什么”。

游戏的风格与历史还原

游戏将追求“具有真实性的另类历史”,但并非纯粹的历史模拟。游戏聚焦于某一段历史时期,突出少数几个重要人物,帮助玩家深入体验当时的世界和决策。

金总监补充,无论是历史场景还是人物刻画,游戏都希望跳出“长时间跨越几代”的宏观框架,而是集中展示具体的历史瞬间,以提升玩家的沉浸感。

对于市场中丰富的历史策略游戏,团队相信,避免“单调的 oatmeal”体验(比喻无趣的内容)是他们的优势,把焦点放在“细节”上,带来不同凡响的游戏体验。

常见问题 (FAQ)

Q: 这款游戏会包含真实的历史事件吗?

Q: 游戏中玩家可以完全自由地改变历史吗?

游戏叙事设计理念

“这关乎于让你的选择带来更深刻的结果,”他继续说道。

“我认为拥有庞大规模背景的宏大战略游戏,能够提供许多真正改变游戏和结局的选择,[但]在游戏叙事圈里有一句话形容这种体验,叫做“燕麦片体验”。在游戏中存在许多细微的波动,这些波动虽然很小且无处不在,但很多时候我们并不会真正注意到每一个微小的波动其实都是一次有意义的选择。通过深入聚焦这个时代、锁定关键人物,我认为我们可以打造出更具辨识度的游戏体验。”

设计目标与创新

金希望这种方法能让《波拿巴》变成一道“辣味开胃菜”。

这是一道美味的小菜,虽然没有燕麦片那么饱满,但却更具爆发力,能带来更强烈的游戏体验感。

图片示意

游戏场景截图,显示宏大战略界面

常见问答(FAQ)

Q: 这款游戏最大的特色是什么?

A: 游戏强调在宏大背景下的决策深度,注重玩家选择带来的多样化结局与体验,特别是通过关注关键人物带来的影响层面。

Q: 游戏中会强调哪些历史事件或人物?

A: 游戏将聚焦拿破仑等重要历史人物,通过深入刻画他们的角色和决策,创造出更具沉浸感的历史重现体验。

标签:  游戏资讯