
Roblox:平台的教育与潜在争议
Roblox的愿景:培养未来的专业人才
Roblox的开发负责人Stefano Corazza在GDC大会上表示,平台的重点在于教育和赋能。他强调:“我认为我们真正关注的是学习——课程体系(如果可以这么说)——并且不断引导人们,帮助他们成为专业人士。”
关于平台争议与实际影响
多年来,Roblox遭遇了批评,指责其利用青少年玩家和开发者,但Corazza认为平台的整体影响是积极的。在GDC期间,他向Eurogamer详细介绍了平台与未成年用户的关系,以及有关青少年开发者收入的问题。有人指出,青少年开发者的收入分成偏低,只获得收入的30%,引发了关注。Roblox曾表示,会员订阅服务可以弥补收入差距,为创作者带来更多帮助。
平台的职业发展与全球影响
Corazza乐观看待Roblox对青少年的职业潜力:“它为世界各地的人提供了就业甚至收入的可能。”他举例:“我见过15岁的印度尼西亚孩子,他们生活在贫民窟里,现在只凭一台笔记本电脑就能创造内容、挣钱,并维持生活。”
他强调,Roblox Studio赋予了青少年很大的自由和机会。许多青少年开发者表示,他们在平台上没有感到被剥削,反而将所得收益视为“最大的礼物”,甚至有人表示自己赚的钱足以“退休”。
Corazza还提到,Roblox已向创作者支付了近10亿美元,绝大部分创作者年龄在18岁以上。公司认为,这一平台极大地推动了青少年的编程兴趣,未来也可能成为他们进入科技行业的跳板:“想象一下,每个月有数百万的孩子学会编程……将来他们能够找到一份IT行业的工作,甚至自豪地说:‘我是程序员。’”
想深入了解Corazza的完整访谈,可以阅读Eurogamer的详尽报道。